Чтение онлайн

на главную

Жанры

Полное руководство по Microsoft Windows XP

Мюллер Джон Поль

Шрифт:

Использование нескольких мониторов

Одно из свойств, предоставляемых Windows XP, – возможность работы с несколькими мониторами. Это свойство может показаться бесполезным пользователям, у которых один монитор; тем не менее несколько правильно используемых мониторов расширят возможности решения специальных задач.

Самая очевидная область, где это свойство помогает, – программирование. Программисты могут просматривать разрабатываемый код на одном экране, а его вывод – на другом. В результате повышается продуктивность и упрощается поиск некоторых типов ошибок.

Скоро это свойство появится в игровых программах. Подумайте

над возможностью видеть на экране всю местность. Удобно, например, разместить статистику на экране одного монитора, а хранимые данные – на экране другого. Иной способ использования данной технологии – вывод изображения везде, будто вы летите в настоящем аэроплане. Вместо того чтобы переключаться из одного режима представления в другой с помощью джойстика, вы сможете просто повернуть голову и осмотреться. Существует множество других способов применения данной технологии в играх – в зависимости от того, какую игру производитель решит выпустить и захотите ли вы купить несколько мониторов.

Представьте себе, насколько полезным станет использование нескольких мониторов для биржевых маклеров, которым необходимо одновременно отслеживать несколько позиций. На самом деле несколько мониторов подойдут каждому, кто хочет немного отдохнуть от переполненного Рабочего стола.

Как управлять несколькими мониторами? Откройте вкладку Параметры диалогового окна Свойства: Экран (Display Proterties), щелкнув правой кнопкой мыши по Рабочему столу и выбрав в контекстном меню пункт Свойства. В верхней части диалогового окна вы увидите монитор. В центре монитора расположено число, указывающее, со сколькими видеоадаптерами вы работаете. (При подключении монитора с низким разрешением вам придется щелкнуть по монитору, чтобы увидеть данное число.)

Если вы хотите установить другой монитор или просто посмотреть его свойства, укажите его в ниспадающем списке Монитор. Установите флажок Использовать этот монитор (Want to Use This Monitor) рядом с нужным устройством. Не беспокойтесь: Windows XP обновит приложения, которые появляются на других мониторах, пока вы работаете с основным.

Порт AGP

С каждым годом производители видеоадаптеров работают все усерднее, чтобы повысить быстродействие с помощью различных графических технологий. Достаточно взглянуть на какую-нибудь игру типа Quake или программу типа графического пакета CorelDRAW, чтобы понять, что графика стала не просто приятным дополнительным свойством. Сама сеть Internet изобилует различной графикой. Вы даже можете посмотреть компьютерные видеофильмы на многих сайтах, особенно тех, где используется Microsoft\'s NetShow или RealAudio.

Порт AGP (Accelerated Graphics Port) – это новейшая технология в сфере видеоадаптеров. Он служит для обозначения специального графического слота, разработанного фирмой Intel. Вместо того чтобы хранить графику на шине расширения (Expansion Вш), где она была раньше, AGP-слот размещает ее на высокоскоростной шине памяти (High-Speed Memory Bus). В результате улучшается скорость выполнения графических операций, особенно для трехмерной графики, которая, например, используется во многих CAD-программах и играх типа Doom. AGP предоставляет большую пропускную способность – 66 МГц на 32-битовой ширине. Вы можете найти следующие уровни поддержки AGP:

• 1х (266

Мб/с);

• 2х (533 Мб/с);

• 4х (1,07 Гб/с).

В то же время типичный 3D PCI-видеоадаптер работает на частоте 33 МГц и передает данные со скоростью 133 Мб/с. PCI-видеоадаптер может поддерживать примерно от 15 до 30 кадров в секунду при разрешении 640х480 и 24-разрядном режиме цветопередачи дисплея, AGP-видеоадаптер – 75 кадров в секунду. Вместо того чтобы обеспечивать графику, которая выглядит временами несколько мерцающей, AGP-видеоадаптер предоставляет немерцающую анимацию без скачков изображения.

AGP-слот решает и другую проблему. В настоящее время видеоадаптер использует память, полностью отделенную от основной оперативной памяти. Это значит, что задействована только та видеопамять, которая установлена в видеоадаптере, даже если где-нибудь в компьютере есть свободная область оперативной памяти. В большинстве случаев программисты имеют ограниченные возможности – от 4 до 64 Мб VRAM для хранения графических изображений, карт текстур и спрайтов. AGP-видеоадаптер обеспечивает хранение высокоскоростной DDR SDRAM или VRAM, а кроме того, имеет доступ к системной памяти. Следовательно, графические программы имеют доступ к более чем 4 Гб RAM под Windows XP в добавление к VRAM для хранения высокоскоростной графики. (Intel рекомендует применять видеопамять для отображения и перемещать другие видеообъекты, например текстуры, в системную память.)

Другое свойство, предоставляемое AGP, – адресация с дополнительными каналами передачи данных (Sideband Addressing). Это позволяет графическому процессору обмениваться данными с системой на нескольких каналах, одновременно поддерживая несколько задач. Например, один канал мог бы передавать информацию из главной памяти в VRAM, пока другой канал получает инструкции от центрального процессора о том, что рисовать дальше.

...

Рекомендация

Два лучших сайта в Internet с дополнительными сведениями по AGPии ссылками на информацию по AGP. Вы также можете найти копию спецификации Intel по адресу http://www.intel.com/technology/agp/agp_index.htm.

Если вам нужна самая свежая информация по AGP от Microsoft, зайдите на сайт http://www.microsoft.com/hwdev/.

Адресация с дополнительными каналами передачи данных может существенно повысить быстродействие после того, как программисты научатся ею пользоваться. Разработчикам придется переделать программное обеспечение с учетом этого свойства, прежде чем вы увидите какой-нибудь рост производительности. (Допустимо использовать AGP с помощью API-интерфейса DirectDraw, пока Windows управляет деталями, например передачей данных из оперативной памяти в видеопамять в фоновом режиме.)

Для самостоятельного изучения

Маломощная машина не может обеспечить скорость, необходимую для быстрого выполнения работы. Попробуйте разные разрешения экрана и настройки качества цветопередачи, чтобы достичь компромисса между производительностью системы и эстетичным видом экрана. Также поэкспериментируйте с размерами шрифтов. Возможно, пользовательская настройка уравновесит удобочитаемость и количество значков, которые вы можете разместить на Рабочем столе или в программе Проводник.

Поделиться:
Популярные книги

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Студент

Гуров Валерий Александрович
1. Студент
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Студент

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16