Полный Кубец!
Шрифт:
— Да ешкин вепрь! Почему сразу не предупредили, Хьюстон?! Ладно, тогда сегодня займемся лепкой формы для молота…
Глава 20
Спустя два дня и один поход на соседний остров мне наконец удалось собрать достаточно ресурсов. Ковка здесь представляла собой новый геймплейный элемент, с которыми я ранее не сталкивался. Раскаленный слиток на наковальне можно плющить кузнечным молотом, либо отсекать лишние мини-воксели — в зависимости от того, какой рукой орудовать. Требовалось подогнать и сдвинуть медные крохотные воксели особым образом, следуя схеме-подсказке выбранного рецепта, а затем
Пластина крафтилась элементарно — просто расплющить два слитка в определенной манере, а вот с фонарем пришлось повозиться, поскольку конструкция оказалась сложной, и росла при этом вверх. Изготовленные предметы затем я поместил в плавильню друг на друга, и после прокаливания они слиплись в единый предмет:
Алтарь Жизни
Поместите алтарь в свободное закрытое помещение и зажгите, чтобы сменить вашу текущую привязку. Следите внимательно за свечением алтаря, ведь только при таких условиях он дает возможность возрождаться после смерти.
Вы получили уровень 16!
— Успех! Хьюстон, мы это сделали! — произнес я обрадованно.
Я внимательно ознакомился с расширенной справкой касательно алтаря жизни. Условий придется соблюдать немало. Во-первых, алтарь необходимо ставить в помещении со стенами, потолком и свободным пространством вокруг. Во-вторых, для активации его требуется зажечь, поместив в фонарь что-либо дающее свет: горящий факел, свечу или масляную горелку. Последнее имело лучшие показатели по времени горения, у свечи меньше, неплохо горели смолистые факела, как я успел убедиться, ну и самый скверный вариант на несколько игровых дней — угольный факел. Учитывая, что смола появляется редко, да и свеч в запасе нет, возможно придется довольствоваться низкокачественным светильником.
Ставить алтарь в убежище я уже просто не мог из-за недостатка места. Выходит, что алтарю требуется помещение 3 на 3 метра высотой в 2 метра со стенами и потолком. Поэтому решил спрятать предмет под землей, недолго думая. Медная кирка моя разрушилась в процессе копки, так что я заменил ее кремниевой, благо один осколок имелся в запасе. Неподалеку от скалы я начал копать подземный бункер, но сыплющаяся сверху пыль быстро показала, что подобные помещения без дополнительных опор не сделать. Иначе снова произойдет обрушение. Пришлось изготавливать деревянную подпорку из полублоков и палок. Одной хватило на помещение. Сбоку встали палки, поэтому места хватало, чтобы перемещаться в проходе шириной в один блок. А вот установленная сверху балка заставляла немного пригибаться, но к счастью алтарь ее не учитывал. Изначальных размеров помещения хватило.
Смола попадалась только на старых деревьях, но я не вырубал несколько экземпляров и осматривал периодически. На днях удалось найти единицу горючего ресурса. Один смолистый факел у меня горел уже давно. В алтарь я поставил новый. Свежезажженный факел встал в слот фонаря и осветил бункер ровным теплым светом.
Алтарь Жизни игрока Макс Желудь
Статус: активирован
Время до погашения: 13 дней
К счастью, в панели персонажа, которая открывалась вместе с инвентарем, отображалась информация об активном алтаре и остающемся времени горения вставленного факела. Если его разрушат, то я об этом узнаю. Подумав, я приделал петли к балке опоры и оставил в них висеть каменную лопату и каменный топор. Пригодится после возрождения. Затем завалил вход в подземный бункер блоками земли и утер трудовой пот. Одной проблемой меньше.
Следующие несколько дней прошли за методичным скучным гриндом, перевозкой и выплавкой руды. Удалось изготовить медный топор, кузнечные клещи и еще одну медную кирку. Однако халькозин начал попадаться все реже и реже, как и бурый уголь. Я уже настоящий кратер выкопал на Скорпионьем острове и столько песка перетаскал в море, что скорпионам скоро прятаться будет негде.
Первую выращенную морковку пустил на семена, и вскоре высадил на всех восьми блоках грядок. Такого количества должно быть достаточно, чтобы обеспечить неплохую прибавку к рациону и снизить время, которое я тратил на добычу еды.
Также я попробовал сплавать на запад — собрал ресурсов и просто поплыл вперед в надежде найти новый остров. Не будут же разработчики разбрасывать их на сотни километров друг от друга? Но меня постигла неудача. Я достиг морской полосы, которую не мог преодолеть — толкало меня намного сильнее обратно к острову, чем в проливе между островами. Похоже, мне необходимо развить следующую космическую скорость, дабы вырваться из притяжения Острова Невезения.
Волокна я заготавливал постоянно по мере роста травы. Так, в течение небольшого промежутка времени, удалось добрать недостающий опыт и прокачать сразу несколько технологий до следующего этапа.
Вы открыли новую технологию: Базовое Скалывание
Вы открыли новую технологию: Базовые Инструменты
Вы открыли новую технологию: Базовое Плотничество
Вы открыли новую технологию: Базовое Прядение
Доступны новые рецепты!
Количество опыта, требующегося для Развитого этапа, несколько удручало. Я определенно не смогу нормально прокачать технологии на этом унылом острове без нормальных ресурсов. Если только не останусь тут чахнуть десятилетиями, и не прокопаю какие-нибудь тоннели под морским дном.
Базовое Прядение дало мне рецепт рыболовной сети, а Инструменты — удочки, наконец. Удочку я скрафтил сразу из нитей и палок. Также среди инструментов появились зубило, стамеска и кисть. Первые два предназначались для вытесывания скульптур из камня и резьбы по дереву, кисть, очевидно, нужная для рисования и окраски. Я скрафтил каменное зубило, чтобы открыть новую технологию. Как и предполагалось, класса твердости камня не хватало, чтобы использовать его на другом камне. На кисть также не ушло много ресурсов: палка, да волокна. Помимо того, прочитав требования в дереве технологий, я выплавил стеклянную массу из песка в тигле. Специального станка у меня не было, поэтому стеклянный расплав просто выкинул.
В итоге удалось открыть недостающие технологии:
Вы открыли новую технологию: Примитивное Дутье и Огранка
Вы открыли новую технологию: Примитивная Скульптура и Резьба
Вы открыли новую технологию: Примитивная Живопись и Покраска
Из закрытых технологий осталось всего две: Механизмы и Животноводство. Первое звучало намного интереснее, но для Механизмов требовалось Базовое Литье и Ковка, что с текущими темпами и кончающимися ресурсами я получу явно нескоро. Для открытия животноводства же необходимо приручить дикое животное. Были у меня планы на Пумбу — свинье пора бы уже начать отрабатывать весь нанесенный мне вред, но пока что я отложил спецоперацию по приручению кабана. Сначала запас морковки надо вырастить.