Полный Кубец!
Шрифт:
Изготовил себе новую кленовую броню взамен старой, за исключением сапог. Последними я занялся спустя несколько дней после возвращения, когда кожа полностью промариновалась в танине. Сапоги я выбрал из-за того простого факта, что для них требовалось как раз шесть обработанных кусков кожи. На остальные элементы доспехов от четырех до восьми единиц ресурса. Сумку с поясом оставил пока на потом — их, как и одежду, также можно изготовить из кожи. Прокачал в процессе немного кожевенное дело. Изготовление кожаных доспехов предложило мне привычный по крафту паруса геймплей, только вместо отрезов ткани выступали куски кожи.
Сапоги из Чешуи
Броня: 2,5 из 10
Примерно четверть дамага буду блокировать. Эх, все бы доспехи заменить полностью — вот тогда было бы круто.
Роща значительно поредела, поскольку я заготовил побольше углежогных ям. По идее деревья должны будут вырасти в мое отсутствие — я исправно сажал в землю выпадающие после вырубки саженцы.
Также поработал и косарем — в мое отсутствие трава неплохо подросла. Изготовил себе новую сумку и пояс того же типа, а то старые поисзносились.
— Жаль оставлять обжитый дом, Хьюстон, — произнес я задумчиво, осматриваясь. — Все увезти не удастся в любом случае. Но тебя я точно не оставлю. Осталось разобраться наконец с моим буйным соседом, — взглянул я в сторону кабанячьей зоны обитания. — Если приручить тебя не удастся, значит пойдешь на барбекю, хряк.
С доспехами, щитом, медным топором, талантом Дровосек, а также полученным опытом, я уже не тот безусый юнец, только попавший на необитаемый остров. Теперь я справлюсь с вепрем.
Я подготовил себе площадку на дереве на восточном побережье, продумав пути отхода.
— Ур-р-ри-и-и-и! — заметил меня Пумба.
Кабан тут же бросился в мою сторону и врезался головой в ствол дерево, которое пошатнулось немного.
— Не ори. Смотри, что у меня есть!
Я сбросил на землю морковку, и кабан сразу же направился к ней. Понюхал плод, после чего шустро заточил. Отлично!
— Нравится? Держи еще! — бросил я новую подачку.
Тут уж остается надеяться, что морковки мне хватит. Корнеплоды таяли со страшной скоростью, исчезая в прожорливом зверином нутре. Казалось, кабаньеро так и целый галеон овощей способен заточить. У меня оставалась последняя морковка, когда система разродилась наконец уведомлением:
Вы успешно приручили дикого зверя!
Вы открыли новую технологию: Примитивное Животноводство
Доступны новые рецепты!
Вы получили уровень 22!
Поздравляем! Вы получили новый титул!
— Есть! Я больше не жалкий Макс Желудь! — взревел я торжественно. — Иди к папочке, кусок сала на ножках! Ты у меня все свои грехи отработаешь сполна!
Глава 26
Я слез со своего насеста и с некоторой опаской подошел к кабану, однако зверь больше не проявлял признаков агрессии.
— Уи-и? — хрюкнул поросенок.
Над Пумбой всплыл значок в виде вилки Сытости.
— Ты и так всю мою морковку почти сожрал, троглодит!
Я потрепал зверя по холке. Шерсть у кабана на ощупь была немного жестковатой, но все равно гладить его было приятно. Среди новых рецептов в технологии появились Узда, Именная Бирка, Седло, Сумка Питомца и Броня Питомца.
— Как знал, что кожа мне пригодится, — усмехнулся я, глядя на рецепт седла. — Значит, ты и грузы у меня таскать можешь? Я определенно буду использовать тебя по максимуму!
Мой энтузиазм несколько поутих, когда я прочитал подробную справку. В ней было написано не только про ездовых животных, но и про разведение, что оказалось не слишком-то сложным процессом. Берешь двух представителей одного вида, кормишь сполна профильной пищей и получаешь потомство. Близость хищников или смерть соплеменников рядом может ухудшить настроение домашней скотины.
Ездовых животных также требовалось кормить. В случае недостатка пищи питомцы выходили из повиновения, не подчинялись командам и отказывались перевозить хозяев. Но, насколько я понял, параметров сытости или питья у них не было, так что в отсутствии необходимости в питомце его можно оставить жить на подножном корму. Также питомцам не нравилось соседство с другими прирученными животными.
Я мог при желании открыть меню Пумбы, для чего требовалось коснуться рукой небольшой иконки возле надписи. У зверя имелись свои слоты под броню, седло, сумку, уздечку и небольшой инвентарь в две ячейки. Отображалась точно такая же полоска с опытом, имя, текущий уровень, три звезды талантов и, судя по всему, область, где будет показываться привязка к алтарю жизни. Да, возможность сохранить своего любимого питомца после случайной гибели — полезная фича.
Не откладывая дело в долгий ящик, я изготовил узду из веревки, сумку питомца из ткани и седло из кожи. Процесс крафта седла почти не отличался оного в случае сапог. Было немного жаль тратить кожу с гиен не на доспехи, ну да ладно. Еще нафармлю.
Первым делом надел на кабана именную бирку и сразу переименовал в Пумбу, конечно же. Затем нацепил на зверя уздечку и попробовал потянуть в сторону. Гад оказался дико тяжелым, и не желал идти туда, куда я его тащил. Снова всплыл значок вилки, намекая, что мне следует покормить питомца, если я хочу, чтобы он меня слушался. Последними я поставил в соответствующие слоты кожаной седло и тканную сумку питомца. В инвентаре Пумбы появился новый слот. Да уж, как вьючную скотину его особо не заюзаешь.
Подпрыгнув и перекинув ногу через седло меня в него буквально примагнитило и прижало. Я оказался сидящим верхом на кабане, однако совершенно не мог им управлять, хоть и пытался дергать ногами или за уздечку. Вдруг питомец встал на дыбы, и меня выбросило из седла.
— Ладно, только ради науки… — я вытащил последнюю морковку, и Пумба сразу же ее учуял.
Кабан быстро сгрыз предложенное лакомство, после чего я попробовал потянуть его за поводья. Теперь Пумба охотно следовал за мной. Я забрался в седло и попробовал поуправлять им. К сожалению, для этого требовалось держать поводья в одной руке, то есть с щитом не потанчишь никак. Вернее, ты можешь выбрать — либо управлять своим скакуном, либо отдать инициативу ему, а самому сосредоточиться на сражении. Помахав топором, я понял, что в случае езды верхом моделька питомца становится полностью прозрачной для моих атак, так что можно не бояться его задеть.