Полукровка. Беглец
Шрифт:
А уже на следующий день воины стали готовится к походу. Всего в поход отправлялось двенадцать воинов и Дарг который был так сказать его штатным шаманом. Им предстояло зайти лишь на самый край Лихоземья, однако воины готовились к походу как к спуску в нижние миры. Откуда то появилось добротное оружие, кольчуги и шлемы, что у ящеров встречалось очень редко. Всё это оружие было изготовлено из переплавленных трофеев и изготовлено под каждого воина уже здешними оружейниками. Для Рода это было большое состояние. На вырученные с продажи этого оружия средства можно было прокормить весь род в течении пары лет. Несмотря на это походу отдавали самое лучшее, слишком уж высоки были ставки в нём.
В назначенный час отряд который возглавил сын вождя Тал Удар Грома покинул стойбище и двинулся в путь. К большому сожалению Дарга в этот отряд включили и Шаура с двумя его приятелями, так что приходилось всё время быть предельно внимательным. Тал проложил маршрут отряда так, чтобы по возможности постараться избежать встречи с представителями других родов. В принципе сделать это было нетрудно, приграничные с Лихоземьем регионы Пустоши были слабо заселены, и встретить здесь другой отряд было маловероятно. И с каждым днём эта вероятность продолжала уменьшаться. Наконец на одиннадцатый день пути отряд благополучно избежав неприятных встреч вышел на границу с Лихоземьем которая пролегала по руслу какой-то небольшой речушки.
— Ну всё теперь дело за тобой шаман, — сказал Тал — на время движения по Лихоземью я передаю командование отрядом тебе. До нашей цели осталось половина дня пути.
— Тогда я думаю нам лучше сегодня переночевать здесь, а уже завтра с рассветом пересечь реку и отправится к цели.
— Да так будет безопасней. Тогда я распоряжусь готовить лагерь.
С рассветом отряд возобновил своё движение и практически сразу же встретился с первой неприятностью. Не успели воины собраться на берегу, как вдруг из кустов выскочила огромная ящерокрыса мигом опрокинув на землю одного из воинов. В тот же миг в монстра воткнулось сразу три копья. Тогда ящерокрыса бросив терзать свою жертву, немедленно развернулась и бросилась на своих обидчиков. Однако теперь воины были готовы и слаженно действуя окружили монстра и окончательно добили его. К счастью воин атакованный монстром не успел сильно пострадать. Его спасла кольчуга которая приняла на себя удар монстра, и конечно же своевременная помощь его товарищей.
Путь отряда пролегал к кому-то древнему хранилищу, сейчас представляющего собой руины, где около ста восьмидесяти лет назад один из поисковых отрядов обнаружил Терил. По словам Тооса его там было немного, но и эта малость была для ящеров истинным богатством. Чтобы не плутать по этим развалинам древний шаман оставил в руинах магические метки руководствуясь которыми Дарг и должен был найти Терил когда отряд доберётся до цели. Собственно говоря для поиска этих меток шамана и включили в состав отправляющегося в лихоземье отряда.
Путь к древним развалинам оказался просто кошмарным. То и дело на отряд нападали всевозможные местные обитатели, расценивая двуногих, забредших в их владения как добычу. Не обошлось и без потерь: первый воин погиб во время атаки на отряд стаи крысоящеров, а буквально через несколько минут после того случая на другого измученного битвой репторха напал другой местный монстр и повалив воина на землю утащил в кусты. Преследовать
Наконец после пяти часовой непрерывной гонки со смертью отряд достиг нужной точки. Дарг ещё за пару километров до неё смог почувствовать метки про которые ему перед отправлением рассказывал Тоос и вывел отряд прямо ко входу в пещеру у одиноко стоящей скалы. Очутившись возле входа в пещеру Дарг сосредоточился на потоках силы и вскоре смог рассмотреть путеводную нить протянувшуюся от одной метки до другой. По этому пути Дарг и повёл отряд создав с помощью знаков небольшой шарик света освещавший путь. Как только отряд проник внутрь пещеры заметить которую без подсказки петеводной нити было очень непросто воины, не до конца доверявшие магии своего шамана, запалили факелы и принялись осматриваться. Сразу бросалось в глаза что это была явно рукотворная пещера. Стены внутри были гладкие, и имели одинаковую ширину, образовывая коридор вглубь древнего комплекса. Но не это больше всего привлекло внимание Дарга, в конце концов этого вполне можно было ожидать во владениях могучего древнего народа некогда проживавшего здесь, а привлекли внимание шамана разбросанные по полу кости, причём кости явно не человеческие и вообще не гуманоидные. Ничего хорошего это не сулило, за минувшие после падения древних тысячелетия в этом комплексе вполне мог поселиться какой-нибудь из здешних монстров встреча с которым в планы Дарга не входила.
— Теперь быстро находим Терил, собираем его и как можно быстрей сваливаем отсюда — озвучил Дарг свой план и первым поспешил внутрь.
Благодаря путеводной нити, хранилище Терила они нашли довольно быстро. Им оказалась небольшая кладовка заставленная полками на которых сиротливо лежало 23 слитка тёмно матового метала.
— Так теперь быстренько собирайте Терил и как можно быстрее уходим отсюда. Что то мне здесь не нравится, как бы нам не нарваться на кого — либо из здешних обитателей.
Два раза просить ящеров не пришлось и они быстренько распределив слитки между собой покидали их в заплечные сумки после чего отряд двинулся назад. До выхода из пещерного комплекса оставалось каких-то сто метров когда позади Дарга раздался истошный крик:
— Мархар.
Это был конец. Убить мархара у отряда практически не было шансов, слишком уж опасным было представшее перед воинами чудовище. Огромная чёрная кошка была практически неуязвима, да и в добавок владела собственной смертоносной магией. И им посчастливилось нарваться именно на неё.
— Все к выходу — крикнул Дарг и развернувшись лицом к монстру начертил в воздухе несколько знаков призвав в пещеру созданный им недавно неуправляемый ураган. В замкнутом пространстве это было ещё хуже чем в степи. Обрушившаяся на Дарга и мархара буря буквально разметала противников в разные стороны что дало ящерам, которых буря задела лишь краем, время уйти. Мощным потоком воздуха мархара ударило об стену пещеры, в то время как другой мощный поток воздуха бросил Дарга к выходу прямо под ноги уходившего последним Шаура.
— Сдохни шаман — воспользовался возможностью враг Дарга ткнув его в грудь копьём — надеюсь мархар удовлетворится тобой и не станет нас преследовать.
Сказав это Шаур припустил дальше, в то время как Дарг развалился на полу не в силах подняться. В следующий миг мимо Дарга пронеслась какая-то смазанная тень, а затем со стороны выхода раздался крик и вслед за ним мощный взрыв погрузивший дарга в беспамятство.
Глава 4
Древние руины