Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Третья полоска, с грохотом упавшего каменного надгробия, проявилась под неистовством. Я чуть не подпрыгнул от неожиданности. Красно оранжевого цвета она была заполнена на 1 из 200 единиц. То что она заполняется при использовании поглощении души я и так понял, даже не смотря описание. Но важнее тот факт, что теперь дебаф мне теперь не грозит, если конечно я не допущу полного опустошения этого ресурса. Раз в час отнималась одна единичка из хранилища, вне зависимости от того, в игре я или нет. Закончится запас, и сын Рурака начнет грызть мою душу, постепенно усиливая дебаф. Естественно такое положение дел меня не устраивало. Значит, придется постоянно следить за наличием этого ресурса и своевременно его подновлять. Чем я и занялся после детального изучения новых умений. Метка духа увеличивало входящий урон по цели, на которую она была наложена. Насколько конкретно, было не ясно, в описании ни слова об этом не было сказано. Стоимость активации 5 единиц эссенции. Длительность 30 минут. Тут я впал в ступор, какая такая эссенция? Вики по запросу выдало более чем с полторы сотни вариантов разных эссенций. Но ответ, что конкретно это за зверь

такой, дала простая попытка активации на очередном квилбаре. Я просто не смог этого сделать, системное сообщение проинформировало меня, что для активации не хватает еще 4 единиц эссенции души. Понятно ресурс хранилище а в нем эссенция, все просто. Как в анекдоте про соль, что в банке из под перца. Вообще вики по запросу ловец душ выдавало только статьи про камни души. Необходимый реагент некромантов для поднятия различных зомби петов. Но вот про пожирание душ и получении с них эссенции ни слова. Еще я смог найти упоминание про сосуд души, некроманты, решившие впоследствии стать личами, должны были иметь их для ритуала перерождения. Но вот кто их делает, эти сосуду, было не ясно. Очередь в личи конечно не стояла. Но желающие переродиться все равно находились. Последовав по ссылке на аукцион, я нашел всего две позиции. Одна за двадцать миллионов, вторая куда как скромнее всего- то шесть миллионов. И это стартовая цена. То ли два не адекватных игрока, которых пруд пруди. То ли я чего не знаю за эти сосуды. Решив оставить этот вопрос на потом, я изучил умение создавать эти самые сосуды душ. Странно, но ничего сверх сложного в этом не было. Требовался любой пустой сосуд, хоть горшок хоть бутылка, не важно, главное чтобы была крышка или пробка, плотно закрывавшая сосуд. Драгоценный камень, без свойств, тоже без разницы, какой. Но чем дороже, тем лучше. Сто единиц эссенции, ну и сто манны. Опять же можно использовать как свою, так и чужую. Внешний так сказать источник. Ну Юра ты попал. Будешь моей батарейкой. Хотя если эти сосуды такие дорогие то Юра будет манну из себя выжимать буквально до последней капли, причем абсолютно добровольно. Находились не только безумцы что покупали внутри игры золото за вполне реальные деньги. Этих я еще как то, но мог понять. Но вот тех кто скупал золото в реале и тупо его копил, я понять не мог. Хотя мне это может пригодиться. А Юре и подавно. Все таки он поиздержался изрядно, да и я тоже. Работа работой, но небольшой калым не помешает. Но это планы на очень дальнею перспективу. Когда вытащу дочь, можно будет сколотить с Юрой бизнесок. И под этим предлогом иногда заходить на часик другой, сосуд склепать за пять минут а потом погулять по Друмиру в свое удовольствие. Надо только сказать чтобы Юра реролился в магический класс. Ведь вряд ли он гоблой останется играть. Дочь эльфа, а папа гоблин. Да и супруга его тоже вряд ли захочет становиться гоблиншей. Если вообще захочет кем то там становиться. Хотя Юра пробивной. Может, напоит да в капсуле закроет. Или вообще, какую срыв контору найдет. Те обеспечат все в лучшем виде. В золотом гусе я так думаю, была не первая и не последняя. Ну и ладно это его дело сами разберутся. С бизнесом тоже потом. Пока еще рано делить шкуру неубитого медведя. Третье умение было пассивным. Оно давало возможность собирать эссенцию душ напрямую , без поглощения. Всего то и был не обходим, что фонарь темного пути. Его я должен был создать самостоятельно. Без него сбор был не возможен. Где его взять, игра видимо предлагала догадаться самому. Хотя, есть один товарищ кровно заинтересованный в его создании.

– Дух, а дух? Хорош уже притворяться немым, давай подсказывай, как фонарь этот сделать.
– Черт до чего глупо, стою и сам с собой общаюсь.
– Давай не молчи, я прекрасно в курсе что ты здесь, я тебя у себя в сознании вижу.- В реальности, наверное, уже бы в Кащенко увезли бы. Напиться вечером что ли. А то чувствую не ровен час крыша скажет "Поехали" и устремиться в далекие дали. Оставив меня одного наедине с духами богами, сороками и тьмой. Ну и мало ли кто к этой веселой компании еще может присоединиться. Всю жизнь был убежденным материалистом и атеистом. И вот, пожалуйста, разговариваю с духом устроившимся на пмж то ли в моей груди, то ли в сознании. Причем на полном серьезе разговариваю.
– Ну сам подумай, раз уж мы теперь вместе, то надо как то помогать друг другу. Ты ведь хочешь эссенцию? Я ведь прав? Ну и как я ее соберу без этого фонаря?

Получено задание. Освещая путь.

Создать свой фонарь темного пути.

Требования :

Наличие переносного источника света.1\1 Выполнено.

Наличие усиленной руной кожи. 0\10. Не выполнено.

Наличие слитков темной руды. 0\5 Не выполнено.

Наличие 150 единиц эссенции. 1\150 Не выполнено.

Наличие профессии кузнец. Не выполнено.

Хочешь не хочешь а быть мне тружеником молота и наковальни. С другой стороны так и так кузнецом надо было. Так что вперед в Серую гавань дальше. Вновь покатил к намеченной цели. Изредка делая остановки чтобы пополнить за счет квилбаров эссенцию. Одна поглощенная душа давала всего пять единиц. Большая часть видимо шла духу, мне доставались жалкие крохи. Но даже так хранилище потихонечку заполнялось. Интереса ради, я испробовал метку духа. Ничего выдающегося она из себя не предоставляла. Лишних три единицы урона погоды мне не сделают, а вот лишних пять часов без разрывания груди это действительно благо. Вот так продвигаясь к Серой гавани я пополнял запас эссенции. Ну и заодно подкармливал Шипастика. Скромный лут шел прямиком в ящик телеги настроенный, на прием всех серых вещей. Белые вещи были очень редкими , не говоря уже о любых других "цветах". Для разнообразия сработала счастливая монетка на ничем непримечательном дозорном квилбаре. Золотой кругляш упал в кошелек к остальным таким же. Приятно, но не критично. Вот так не спеша я и добрался до поселения. С учетом всех остановок на это ушло почти три часа.

Серая гавань расположилась на берегу Великого Моря. Такое немудреное название было присвоено на карте этой водной части Единого океана. Городские стены, были не то насмешкой не то просто символом. Высотой едва ли мне по пояс, они выполняли какую угодно функцию, но только не защитную. Сам портовый городок представлял собой крайне запутанный лабиринт. Проектировал городской план не то стажер, не то пьяная женщина. Архитектурных стилей я с ходу насчитал штук пять. О каком либо сочетании речи не шло .Все вперемешку. К горе прислонился каменный форт гномов, по всей видимости перекрывая вход в шахту, огромное дерево, на котором установлены деревянные площадки, территория длинноухих. Двух и трех этажные домики с аккуратной черепичной крышей, вотчина людей. Кривобокие, на фоне людских строений, наблюдательные вышки зеленокожих соседствовали с трущобами низших. Низшие представителей всех рас кто по тем или иным причинам был на дне этого города. Там же, по соседству, располагались свинофермы. Понятно, зеленокожие не брезгливые, вытерпят вонь и бомжей и свиней. А для длинноухих, это невыносимое соседство, и никто из них не желает нюхать ароматы жизни.

С десяток матч виднелись в порту, дома закрывали сам порт и только верхушки мачт самых больших кораблей возвышались над городом. Стайки птиц, запах моря, рыбы и свиноферм завершали общую картину. Где то тут меня и Юру должен ждать эльф полукровка "Тиэламбар", он же Вадим в миру.

Составление приватного сообщения гоблину Алдатакатилу, он же Юрий, заняло пару секунд времени. А вот ответ на простой в общем вопрос -Где тебя искать? Пришел только через полчаса. Я уже подумывал выйти из игры и вытащить его из капсулы, заслал с полсотни подобных сообщений, когда он наконец соизволил ответить.

– Я в таверне "Недоперепил". Человеческий квартал.- лаконичное сообщение, где конкретно эта таверна находится, и где он сам есть и почему так долго молчал это осталось без ответа. Ну ничего найду я думаю. Телегу оставил в городской конюшне, за скромную плату всего в семьдесят пять серебряных за сутки. Владельцы "мобильных" маунтов услугами конюшен пользовались крайне редко, а вот владельцам тандемных деваться было некуда. Бросать телегу вне города все равно что подарить ее первому попавшемуся прохиндею. А в самом городе передвижение на маунтах было строго запрещено, о чем известил меня человек стражник человек. Собственно правила поведения в городе были простые, нельзя устраивать поединки вне арены, перемещаться на маунтах, и самое главное воровать. А так делай что хочешь. Серая гавань это вольный город во всех смыслах. Здесь возможно все, лишь бы денег хватило. Заведений вполне определенного толка, было не просто много, они были буквально на каждом шагу. Вторыми по численности были таверны и кабаки, а вот магазины ломбарды и прочие полезные заведения, располагались на главной площади и были только там. Отдельно была "площадь неволи" рынок рабов нпс. Вольный город весьма точное название Серой гавани.

Интересно, а откуда у меня фонарь то появился?

Таверна "Недоперепил" нашлась достаточно просто. Трех этажное здание возвышалось над своими более низкими соседями. Да и смех и гогот доносящийся из нее был громче чем у соседей. Два человека амбала вышибалы с достаточно сонными лицами стояли по обе стороны от широкой двери. Следили за порядком, в понимании Вольного города. Экипировка у них была так средней паршивости. Открытые шлемы, кожаная жилетка без рукавов, под ней белая рубаха, кисти рук защищают кожаные же перчатки, с медными набойками. Видать для мордобоя в таких сподручней. Широкие красные кушаки у обоих, такие же как и у стражей города. Может мода, а может опознавательный знак. Пока не разобрался. Широкие шаровары красного цвета и невысокие сапоги, венчали их обмундирование. Вооружены они были одинаковыми деревянными палицами с железными полосами. На меня они вначале внимания почти не обратили. Но стоило мне уверено зашагать в сторону двери как сначала один, а затем и второй подобрались, и стали напряженно ждать моего приближения.

– Зеленым сюда нельзя, прости браток, ничего личного. Но вход вашему брату сюда запрещен.- Остановил меня "правый". В этот момент из таверны вывалилась компания пьяных вдрызг моряков и стражников в сопровождении стайки почти одетых девиц. Среди которых была одна орчиха.

– А этим, можно?- киваю на уходящую компанию.

– Да этим, можно. Слушай, нам тут проблемы не нужны, шел бы отсюда. В вольном много мест где ты мог бы душевно посидеть, вот взять бы хотя бы "пью у Пью". Там и цены поскромней, да и ваш брат там частый гость, а тут все больше древесные обитают. Напьетесь и опять свару устроите. Не надо нам тут такого. Тем более в такой день.

– А какой сегодня день?- спрашиваю я.

– Сегодня Сотник гулять изволить, и не где ни будь, а у нас. Так что, ну ты сам понимаешь...

– Нет не понимаю, я вообще загадки не люблю. От них у меня болит голова и я начинаю злиться.- решил разыграть сцену, большой и тупой орк хочет вломиться на вечеринку где его не ждут. Уж очень меня забавляла эта парочка. Тем паче, что это игроки, а не нпс. Раз уж создал персонажа качка, так будь добр соответствуй образу. Причем всегда, а не только когда это легко и просто. Пускай их уровень для меня запредельный, пятидесятый, я стою и смотрю сверху вниз на них вполне спокойно, а вот эти двоя имея такое превосходство по уровню, явно нервничают. Уровень в игре вещь нужная и многое определяющая. И в обычной три дэ, игре наверное решающий фактор. Но это то ни три дэ. Здесь получив по морде, почувствуешь всю остроту ощущений, ну почти. Болевые ощущения понижены, но все равно очень и очень неприятны. Я и в реальности был не дурак дать по мордам, ну и готов получить сам. В последние время конечно такое случалось крайне редко, все таки уже вроде как несолидно. А вот по молодости гульнул так гульнул, на всю катушку. Одно время даже увлекся рукопашным боем. Чтобы морды бить уже с осознанием всей глубины глубин, этого очень увлекательного процесса. А эти двое стоят трясутся, чего то блеют, уговаривают. Выгляди ли бы не так вызывающе, и комедию ломать бы не стал. Уж не знаю, какое место им сигнализирует о возможном мордобое, но явно предвидят такое развитие событий. И явно стараются избежать его. Ладно, пора заканчивать этот спектакль, мне собственно нужен только Юра.

– Если не хотите чтобы я лично засвидетельствовал свое почтение уважаемому Сотнику свое почтение, то приведите ко мне гоблу Алдотакотила, я собственно его ищу. И я точно знаю, что он здесь меня дожидается.- Сообщение Юре я уже заслал, но тот молчал. Так что пусть эти двое из ларца за ним сбегают, хорош им уже подпирать стены, авось и без них не упадут. Парочка засуетилась, кинувшись сначала одновременно вдвоем в дверь. Секунд пять соображали меж собой, кто же из них должен остаться, а кому бежать за гоблином. Наконец разобрались. Правый ломанулся в трактир, а левый делал вид что совсем совсем меня не боится.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Райнера: Сила души

Макушева Магда
3. Райнера
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Райнера: Сила души

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3