Пошли домой
Шрифт:
– Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 13 ед.урона. Осталось 47 \60 ед. жизни.
– Противник применяет способность рывок. Вам нанесено 20 ед. урона. Осталось 100\120 ед. жизни.
– Противник применяет способность рваная рана. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 90\120 ед. жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 88 \120 ед. жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 86 \120 ед. жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 84 \120 ед. жизни.
– Противник наносит удар. Нанесено 8 ед. урона. Осталось 76 \120 ед. жизни.
Ах ты подлый свин. Грунд вовсю ржал и видимо болел за подлого гада. Ну погоди, сейчас я из тебя котлет то понаделаю. Для начала я что было сил пнул мерзавца в пятак и следом опустил "рубило" ему на рыло. Свинтус заверещал и начал быстрее наносить удары мне куда придется. Куда придется было пузо. Такой боли я в реальной жизни и не припомню. Сравнивать было не с чем, все предыдущие ощущения меркли перед этим. Да этот гад меня сейчас порвет. Нет я так не согласен. С этой мыслей я начал сам активней наносить удары рубилом. Попадал я не всегда , но свинтус тоже промахивался. Меж тем сообщения начинали пугать. Высвечивались они всегда где то снизу слева на границе зрения. Обзору в общем то не мешали. Прочитать можно да и ладно не до них сейчас.
– Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 10
– Противник наносит удар. Нанесено 8 ед. урона. Осталось 32 \120 ед.жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 30 \120 ед.жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 28 \120 ед.жизни.
– Вы нанесли удар по свинтусу. Нанесено 10 ед.урона. Осталось 7 \60 ед.жизни.
– Противник наносит удар. Промах.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 26 \120 ед.жизни.
– Противник применяет способность рваная рана. Вам нанесено 10 ед. урона. Осталось 16\120 ед.жизни.
– Вы нанесли удар по свинтусу. Промах.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 14 \120 ед.жизни.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 12 \120 ед.жизни.
– Противник наносит удар. Нанесено 6 ед. урона. Осталось 6 \120 ед.жизни.
– Вы нанесли удар по свинтусу. Крит. Нанесено 17 ед.урона. Осталось -10 \60 ед.жизни. Получено 12 ед. опыта.
– Эффект способности рваная рана. Вам нанесено 2 ед. урона Осталось 4 \120 ед.жизни.
– Ну что великий воин? Поздравляю с победой над ужасным монстром. Может все-таки, возьмешь лопату да добро покидаешь?- Это комментарий от Грунда. Ну подстава. Если каждый так будет сопротивляться, то как качаться неясно. Еще этот стоит скалится. Может и вправду взять да начать чистить местный филиал авгиевых конюшен? Нет, рано сдаваться. Видимо что- то я пропустил, чего- то не увидел. Не может игра быть настолько сложной, иначе бы она не была бы настолько заселена игроками. Большинство хотела отдыхать, а не страдать пытаясь прокачаться. Тварь применяла навыки, а у меня они где? Надо разобраться. Отыскал менюшку моего персонажа, я хлопнул себя по лбу. Ну млин татупед, а класс кто выбирать кто будет. Сейчас я без классовый персонаж. Точнее "ноблес". Только и могу что топором махать. Выбрать класс я мог прямо сейчас, в менюшке развития персонажа. Вообще то я опростоволосился, статуя изображала черного орка и класс по умолчанию и был черным орком. На кой я отказался сам не понял. Доступно оркам было шесть основных классов. Рубака - боец ближнего боя, по сути своей берсерк. Большой дпс, мало защиты, мало здоровья. Охотник - боец дальнего боя, лучник или пикейщик. Шаман - лекарь или ддшник, зависело от выбранной ветки развития талантов класса. Рейдер - необычный класс, лучше всего раскрывавшийся верхом на варге. Предположительно очень сильный, но только верхом. Последние два, топтатель и черный орк. Оба силовики с большим количеством жизни, но топтатель специалист двуручного топора, с большим количеством массовых атак, но средненькой броней, а черный орк - танк, с самым большим количеством прироста силы и выносливости, и с самой крепкой броней. Урон он наносил средненький, зато сам он мог выдержать очень многое. Именно черного орка мне и следовало выбрать с самого начала. Так мы договорились с Юрой. Он же по плану брал гоблина шамана, моего личного хила и бафера, и развивал его в линейку усилений не отвлекаясь на другие пути, разве что немного улучшить лечение. Мы оба до 10 уровня были в разных нуболокациях. Орский шаман нас не устраивал по причине отсутствия мобильных бафов. Все его калдунство основывалось на тотемах растовляемых рядом с ним. Потому орк шаман все больше стоял на месте в окружении грядки своих колдунских деревяшек. А вот гоблины шаманы могли выбрать всего один активный тотем, позже три, но носили его за спиной. Да и малый рост должен был помочь Юре прятаться за мою широкую спину. Схема простая как лом и оттого надежная. Но пока мы были врознь. Дальше нам, по идее, должно быть легче. Группа из танка и хила пройдет по квестам и малым данжам вполне уверенно. Для серьезных инстов понадобиться набирать ддшников. Но это не проблема, их как грязи. Толковых конечно мало, но посредственных полно. А нам и средненькие подойдут. Но это потом, пока надо зарубить еще 9 свинтусов да сдать квест. Медленно восстанавливалось здоровье. Раны на теле затягивались, хотя какие там раны так, глубокие царапины. Эх в жизни бы так. Грундуку надоело наблюдать за мной и он утопал куда то за ферму, бросив перед уходом что великий воин сам должен будет искать его. Собственно выбор класса мало чем мне помог. Единственно обрадовало сообщение, что от класса за каждый уровень начислялось на одну единицу выносливости больше. Тушка пяточка терминатора все еще валялась на месте безвременной кончины. Надо бы подобрать лут, может хоть что -то полезное выпало. Нет моб, оставил после себя только сырое мясо, есть его можно и так, но не хотелось, да и смысл? Здоровье неприготовленным оно не восстановит. Решил пока убрать мяско до лучших времен.
Досидев до полного восстановления драгоценного, я нехотя встал и стал выбирать следующую жертву. Свинтусы хоть и были подписаны по уровням, но я выбирал больше по внешнему виду. Выбор пал на самого тощего на вид порося. Он был вроде бы самым безобидным. Но на всякий случай к нему я подошел сзади. Еще раз удостоверившись что он первого уровня, нанес ему удар по ногам. Очень не хотелось на себе испытать рывок еще раз. Порося завизжал и начал заваливаться. Атаковать он и не думал, скорее пытался уползти от меня. Обрадовавшись такому нежданному успеху, я довольно быстро добил свинтуса. И получил все те же 12 опыта. До уровня мне оставалось 76 единиц. По идее зачистив свинтусов я получу свой первый уровень. Второй убитый свин также дал кусок мяса. Подбор лута происходил довольно интересно. Стоило прикоснуться к тушке убитого моба, как тот рассыпался разноцветными искорками. А вещь, если токовая была, сразу оказывалась в сумке, минуя процесс ее ручного складирования. Но чтобы посмотреть, что же такое ты получил, надо было либо читать системное сообщение, любо залазить в инвентарь. Собственно в сумку можно было залезть активировав команду голосом, но мне почему то это показалось дурацким решением. Стоишь себе и кричишь -Инвентарь, меню, вход выход. Я в сумку лазил, как и в реальности, вручную. Причем не задумываясь, вроде как само собой. При этом с вещами происходили неожиданные метаморфозы. Стоило поднести к клапану вещмешка тот же кусок мяса, как он скукоживался до размера спичечного коробка. Вынешь, он раздуется до нормального размера.
Следующие три свинтуса тоже не баловали на разнообразие лута. Исправно давали по 12 опыта и по куску мяса. И все три при атаке сзади пытались убежать, но при поврежденных конечностях это было исключено. Решив проверить торию, на шестого я напал в лоб. Что ж все пошло по плану, и кто виноват, что план был дурацким. В общем, я сам себе был березовым буратиной. Нет бы сзади по копытам дать, так ведь понадобилось проверить как себя поведет. Повел моб себя агрессивно и некультурно. Сдыхать не хотел, старательно сокращал мою полоску жизни. Пришлось повозиться, но в этот раз свинтуса утихомирил на 36 хит поинтах . Все, больше не экспериментирую. Раз боятся мобы атаки с тыла, значит так и продолжу. В конце концов, не только роги любят делать это сзади. Правда убитый порося поделился помимо мяса еще и тряпичными напульсниками. Каким - то образом тряпичная вещь довала целых восемь брони. Да и где моб хранил ее тоже загадка. Ладно, поделился и то хорошо. Но как то сильно повлиять на мою защищенность она не могла. Подорванное здоровье восстанавливалось само, стоило только присесть на корточки. Атаковать с неполным, хотя и безнаказанно, не хотелось, во избежание так сказать. Дальше пошло по накатанной схеме. Удар по ногам, визг и неспешное добивание. В основном свинтусы делились мясом. Изредка падали разнообразные шмотки. Сейчас я был рад абсолютно любой вещи, будь то "старые топталы" или поврежденный "пузодержатель". Каких либо характеристик кроме брони они не несли, но входящий урон должен был, уменьшился. Проверять так это или нет, больше не хотелось. Первый уровень я набрал минут через пятнадцать непрерывного уничтожения свинтусов. Получение заветного повышения уровня восстановило здоровье, к тому же дало пять единиц свободных характеристик 2 единицы выносливости и три единицы талантов. Свободные характеристики бросил в силу. Еще на шажок ближе к намеченной цели. Урон подрос, да и жизнь за компанию. Раз хрюшки сдачи не дают можно немного подкорректировать путь развития, в выносливость позже вложусь.
Открывалась вторая линейка ресурсов, обозначавшая неистовство. По мере нанесения и получения урона она заполнялась. Необходима она была для применения умений. Была правда одна тонкость. Если ее не расходовать, то при заполнении на сто процентов орк превращался в натурального берсерка. Теряя показатель брони, но приобретая дополнительный урон. Для танка очень важный момент. Плюс двадцать процентов урона погоды не сделают, а потеря пятидесяти процентов брони означает гарантированную смерть. Значит, экономить неистовство не имеет смысла. В открывшемся дереве талантов было три ветви развития. Ветка инициатора, защитника и мстителя. Первая ветка представляла разнообразные агрогенерирующие способности, направленные на удержании ненависти моба на себе. Вторая предоставляла усиление как жизни и брони себе и группе, так и возможность получать часть урона вместо группы. Примерно посреди ветви была возможность защищать всего одного члена группы, но практически полностью. Весь генерируемый агро защищаемого шел с точки зрения моба от защитника. Мститель же получал увеличение максимального значения неистовства и возможность возвращать часть урона. Вообще ветка мстителя была почти целиком заточена под использование щита. Увеличение шанса блокировки. Уменьшение входящего урона просто по факту наличия щита. Уменьшение урона от магии. Возможность "поймать" заклинание на щит, а если поймать три однотипных заклинания, то и выпустить их по своему усмотрению в любую цель. Возможность отразить в строну заклинание или стрелу, возможность отбросить ударом щитом. Возможность таранным ударом проложить дорогу сквозь скопление. Много разнообразных интересных комбинаций. На очки таланта, выдаваемые при повышении определенных уровней, можно было развить полностью лишь одну ветку. Но это если планируешь играть долго, в нашем случае нам нужно было развить очень странного танка. С высокой живучестью, возможностью быстрого перемещения к цели, а также возможностью захвата цели. В жертву шли все агрогенерирующие способности, защитные и другие обычные для танков. Исключение составляли лишь те которых было необходимо взять для продвижения по ветке развития. Так необходимые нам для плана способности были разбросаны по всем трем веткам. Количество и последовательность улучшения были продуманы и просчитаны Вадимом, получалось, что на 27 я в теории должен был бы изучить последнюю необходимую способность. А вот Юра на 30. Первым необходимо было взять "усиленный удар", требующий 25 единиц неистовства, и наносящий дополнительно 40 % урона. Генерирующий некоторое количество агро. Усиленный удар, был необходим всем, и развивать его можно было по многим направлениям. Он был в самом начале всех трех ветвей и имел несколько своих собственных веточек развития. Вторым и третьим было приобретение и усиление искусства блокировки щитом. Каждое усиление увеличивало на 1% шанс блока. Навык был пассивным и действовал всегда. Требовалось лишь наличие щита. Получив первую активную способность, назвать это заклинанием как то язык не поворачивался, процесс истребления хрюшек пошел еще быстрее. Второй и третий уровень взял меньше чем за сорок минут. Получив 10 единиц свободных характеристик одну единицу ловкости и силы за расовый выбор и две единички выносливости за класс. Пять очков кинул снова в силу четыре в выносливость и единичку в ловкость. Ловкость я планировал развить до 30 единиц. Необходимое и достаточное количество для меня. Это количество так же рассчитал Вадим, объяснив тем что при этом значении каких либо критов не ожидается, но и промахов почти не будет. Что ж по единичке за уровень выделить можно будет, но если найду вещи с силой или выносливость и ловкостью вторым статом. То очки свободных характеристик можно пустить на силу. Жизнь стала ровна 222 единицам "хит поинтов" или "хитов". Уже что -то. Уже должен держать удар. Еще три таланта, начислявшиеся каждый нечетный уровень, потратил на усиление искусства блокировки щитом.
Свинтусы, пока успевали появляться быстрее, чем я их убивал. Постепенно заполнялся вещмешок, в основном разнообразным мусором. Но дважды попались ременные кошели. Что- то объемное в них не положишь, но все равно чувствую пригодятся. Один свинтус оказался удивительно щедрым. Он поделился так необходимым мне щитом. Причем "зеленым" с дополнительными характеристиками. Одна проблема, использовать его я мог только с пятого уровня. Но щит был чудо как хорош для нуба, плюс три единички к ловкости и выносливости, сто единиц брони и восемнадцати процентный шанс блокировки. Выглядел он как несколько досок схваченных железными полосами, но внешний вид дело десятое.
В основном вещи были "серые". Что значило плохое качество. Белые вещи были реже, и были удовлетворительного качества. Серебристые были отличного качества и могли нести одну дополнительную характеристику. Зеленые две. Вещи, дающие усиление умений и способностей были "синими" - редкими. И как правило "падали" с боссов разнообразных подземелий. Но бывало, могли выпасть и с обычного моба. Правда вероятность стремилась к нулю. На этом цветовая градация не заканчивалась, но остальные легендарные мифические и прочие даже не рассматривались. Их мы однозначно не сможем получить. Слишком большие усилия необходимо приложить. Вообще Вадим советовал не зацикливаться на проблеме вещей. Все необходимое мы могли бы приобрести на внутри игровом аукционе.
– Великий воин, хорош уже моих свинок обижать. Мяса набрал? Набрал, вот и молодец. Пошли, буду тебя уму разуму учить. А то ишь, разошелся он тут.
– Старый Грунд опять подошел незаметно, и видимо, какое - то время, наблюдал за мной. Я надо сказать малость увлекся гриндом. Давно надо было сдать этот квест. Зато почти набил четвертый уровень и выбил себе "отличные злобные топталы" - кожаные с железными нашлепками невысокие сапоги. Добавляющие по две единицы силы и выносливости. Были еще дерюжные штаны крестьянина, добавляющие единичку выносливости и шелковые напульсники силы, они как видно из названия принесли еще единичку силы. В итоге количество здоровья стало равно 258 хитпоинтам. Что меня всегда удивляло в играх так условность с размерами. Одна и та же вещь подходила разным персонажам. Невзирая на их рост и телосложение. Хотя в новых землях процесс одевания был натуральным. Хочешь надеть сапоги, будь добр сделать это по настоящему, и еще разобраться, как сделать так чтобы они не сваливались. Для этого были две кожаных застежки под железной нашлепкой. После того как затянул по себе сапоги стали "привязанными" к персонажу. Теперь я их мог продать только НПС. Для игроков они теперь почти бесполезны. Единственный вариант, снять их с моего трупа. Серые вещи можно было свободно передавать между игроками. И не важно, носили их или нет. Хотя кому они нужны, серые то?