Прайм. Возвращение легенды
Шрифт:
Вопросов добавлял и разговор на остановке. После возвращения в штаб, Вика прошла полное обследование и медики сообщили о начальной стадии утомления. Почти незаметной для аппаратуры...
Вика зашла в лифт и нажала кнопку жилого этажа. Там располагались личные апартаменты первого состава. Ледяное Пламя могло себе позволить собрать лучших игроков в одном месте. Это облегчало взаимодействие между ними и упрощало контроль.
Девушка усмехнулась своим мыслям и приветственно кивнула проходившему мимо коллеге. Мужчина немедленно покраснел
Виктория зашла в свою квартиру, закрыла дверь и оперлась на неё спиной. Посреди гостиной возвышалась самая современная капсула из доступных на рынке. Экономить на оснащении гильдии Рыков не привык. Приказ главы невозможно было изменить. Несмотря на любезный тон, приказ оставался приказом. И тянуть не стоило.
Вика сняла с себя блузку и бросила на кресло. Следом полетели туфли и юбка, а за ними белье. Через минуту девушка легла на ложемент и закрыла глаза. Её ждал шестой сервер Прайма.
Активация.
Персонаж Изумрудный Свет. Менталист. Ур. 80.
Удалить?
Да/Нет
Глава 12
Шестой сервер Прайма. Логово Мёртвой Селянки.
Получено 4746 очков опыта.
Получен седьмой уровень.
Получен восьмой уровень.
Получен девятый уровень.
Получен десятый уровень.
Получена системная награда.
Получено 20 очков характеристик.
Получено 10 очков навыков.
Получено личное достижение Карающая Длань.
Доступен выбор базового класса.
Я устало рухнул на пол рядом с медленно исчезающим телом босса. Сегодня я вычерпал свою удачу на год вперёд. Ворох системных сообщений просто смахнул в сторону. С ними можно было разобраться позже.
После убийства главного босса скрытой локации, все его подчинённые автоматически умерли. Решетка на выходе из пещеры осыпалась на пол кучкой ржавого металла. Путь на свободу был открыт. Бар выносливости был заполнен наполовину, но я чувствовал себя настолько уставшим, что не мог пошевелиться.
В центре пещеры неспешно проявилась главная награда. Сундук с сокровищами босса. У нежити он всегда был весьма уродливым, но в этот раз я увидел обычный ящик, какие можно встретить в любом жилом доме Прайма. Удивительно?
Я только устало усмехнулся. Этот день был слишком богат на сюрпризы. Лимит удивления закончился ещё после встречи с гвардейцем. Остальное и так было в долг.
Я тяжело поднялся и направился к сундуку. Не отпускала мысль об упущенном опыте. Если бы я не торопился и пришёл сюда десятым уровнем, то получил бы в десять раз больше. Система Прайма неумолимо резала опыт при большой разнице в уровнях. Необходимая защита от сильных гильдий и особо хитрых игроков. Но даже так я взял четыре уровня за один бой.
Сундук Мертвой Селянки.
Открыть?
Да/Нет.
Никаких замков или ограничений. Если бы со мной была группа, то пришлось бы решать сложный вопрос разделения лута. Только открывший видел всё содержимое хранилища. Остальные должны были всецело доверять этому человеку. Или включить в чате группы сообщения о полученных предметах.
Но я был один. А потому сразу мысленно прожал нужную кнопку и крышка со скрипом откинулась.
Переместить все вещи в инвентарь?
Да/Нет?
И снова подтверждение. Я мог сколько угодно изучать содержимое ящика глазами, но полной картины это не давало.
Получено 754 динара.
Получено 7 хороших зелий здоровья.
Восстанавливает 40% здоровья за 5 секунд. Перезарядка 3 минуты.
Получено 3 эликсира Тёмной Луны.
Увеличивает базовую характеристику Сила на 9. Продолжительность действия 6 часов. Перезарядка — нет. Одновременно может быть активен эффект только одного эликсира.
Неплохо! Эликсиры были ещё одним инструментом увеличения характеристик после набора сотни очков. Некоторые игроки даже специально подгоняли параметры и постоянно бегали под эликсиром. На высоком уровне.
Потому что остальные себе этого позволить просто не могли. Эти штуки умели варить только алхимики выше пятидесятого уровня. Из огромного количества ресурсов и ингредиентов. Стоили они соответствующе. Мой явно варил начинающий мастер. Эксперт мог удвоить бонус эликсира, но это всё равно было шикарной добычей.
Получен предмет.
Загробный Страж
Тип: Щиты
Уровень. 9
Защита. 75
Ранг: Синий
Бонус: выносливость +3
Слот: 1
Отличная штука для танка, но для меня совершенно бесполезная. Несмотря на отсутствие этого параметра в описании, любой щит сильно снижал мобильность игрока. Ну и лишал возможности использовать двуручное или парное оружие. Последнее было критично для ассасинов и гладиаторов. Оба класса использовали парные клинки.
Но вещица была со слотом и синего ранга, а значит могла стать отличным товаром на зарождающемся рынке шестого сервера. Может кто-то из топовых гильдий решится воткнуть в него карту. Если выбьет подходящую.
Получен предмет.
Копье Победителя нежити
Тип: Двуручное
Уровень 10
Физ. Атака 65
Маг. Атака 75
Ранг: Синий.