Преферанс. История, стратегия, тактика
Шрифт:
А теперь рассмотрим такой мизер:
Первая рука: пика — Д, В, трефа — 7, 9, бубна — 10, В, Д, К черва — В, 7. Вторая рука: пика — 7, 8, 9, 10, трефа — 8, бубна — 7, 8, 9, черва — 8, 9. Третья рука: пика — Т, К, трефа — Д, В, 10, бубна — Т, черва — Т, К, Д, 10.
Играющий, понятно, на второй руке. В сносе Т, К треф. Для сведения: мизер не только сложный, но и в некотором роде — исторический. Дело в том, что предложенный выше расклад случился еще в прошлом веке в санкт-петербургском кафе «Доминик». Как вспоминает очевидец, кавалерийский полковник С. Боровой — вся компания, игравшая в преферансовой комнате, считала этот мизер
Как же поймать этот мизер? Карта подсказывает, что надо использовать длинную бубну, лежащую на первой руке, чтобы снести на нее черву или трефу третьего партнера. Но, играя прямолинейно, успеха не достигаем. Скажем, заберем бубну тузом, передадим ход на валета червей и станем повторять бубну… Сбросим пару треф, но одна-то останется! На четвертый бубновый ход играющий скинет восьмерку треф и выиграет мизер. Если же на бубны сносить червы, — то он, раскусив наш замысел, на последний ход с бубны сбросит восьмерку червей.
План выигрыша неочевиден, но прост. После передачи на бубнового туза возвращаем ход на валета червей. Теперь дважды ходим с бубен, но сносим… две пики! По первому впечатлению — нелепый снос, ведь предстоит заручить трефу или черву. Однако, мы лишаем играющего возможности предугадывать наши дальнейшие действия. На четвертый ход с бубны он может снести восьмерку треф либо черву. Но что бы он не скинул, мы понесем другую масть,
Допустим, играющий выбросил черву. Тогда на последнюю бубну сбрасываем даму треф, затем (на пики) еще две трефы. И заключительным ходом вручаем неудачнику целых три взятки. Если же на бубну он сбросит восьмерку треф, то начинаем сносить черву. Одну — на эту бубну и две — на пики. Те же три взятки после хода с семерки червей.
Метод «параллельного сноса» весьма эффективен. Им должен владеть каждый преферансист. Но, чтобы запомнить и уяснить, нужна тренировка. Поэтому предложим еще один расклад «на заданную тему»:
Первая рука: пики — Т, К, В, 10, трефа — В, 7, бубна — Т, Д, черва — 7, Д. Вторая рука (играющий): пики — 7, 8, 9, трефа — 8, 9, бубна — 7, 8, 9, 10, черва — 8. В сносе К, 10 червей. Третья рука: пики — Д, трефа — Т, К, Д, 10, бубна — К, В, черва — 9, В, Т.
Усвоив предыдущий пример, читатель, конечно, заручит этот мизер, не ожидая подсказки. План поимки — тот же. Но пора сказать, что заказавший мизер может усилить игру. Если он — опытный игрок, то безусловно, поймет, куда клонят вистующие. И не станет безропотно следовать замыслу партнеров. Когда его поставят перед выбором — какую восьмерку снести? — он… обе оставит! А сбросит карту нейтральной масти. В первом примере — пику, во втором — бубну. И возьмет соответственно одну и две взятки. Разница все-таки существенная.
Нет более стрессовой ситуации в преферансе, чем заказ мизера. Объявивший его не единожды испытывает судьбу. Первым делом, поднимая прикуп, с которым связаны основные надежды. Представьте, что у вас девять мизерных карт и окаянный король — бланк. А среди неловленных — шесть без туза и три карты другой масти. Шансы хорошо купить — пятьдесят на пятьдесят… Но купив плохо, вы можете «заработать» пять или шесть взяток на гору. Только игрок со стальными нервами сразу перевернет
Но вот первый критический момент позади. Если прикуп выручил, преферансист не скрывает радости. С победоносной улыбкой он показывает партнерам десять небитых карт. А если к бланковому королю придут дама с валетом? Тогда наказание неотвратимо. И игрок (в который раз!) даст себе слово не брать столь рискованный мизер.
Прикупить можно иначе. Скажем — пару крупных в отсутствующую масть. Станет три ловленных, и любая из них — на коллектив взяток. Правда, останется надежда, что партнеры не угадают снос. Снова — пятьдесят на пятьдесят и вновь — нервотрепка.
Подобные мизера лучше не брать вовсе. Раз, другой выиграете. Но однажды возьмете полную торбу взяток и за полгода не отыграетесь. Не выгодны математически такие мизера, да и здоровье надо беречь…
Правда, от большого числа взяток не застрахован самый осторожный игрок. Допустим, он брал на единственную заручку — третьего туза. Рисковал вроде бы на одну взятку. Даже при самом плохом прикупе. Но представьте, что пришли восьмерка с девяткой в отсутствующую масть. Что снести? Две купленных карты? Тогда верная взятка. Откинув туза с девяткой, можно рассчитывать на победу. Шансы хорошие, но… А вдруг восьмерка поймается? Ведь ход-то чужой! Тогда катастрофа.
Трудно найти преферансиста, который в этой ситуации оставит туза, смирившись с очевидной взяткой. Игрок оставит, конечно, восьмерку. Что поделаешь, сама карта заставляет идти на повышенный риск.
К слову сказать, от удачного сноса часто зависит исход мизера. Хорошо, когда карта ясная — тогда опасные заручки сносим, легкую оставляем. Например, на двенадцати картах — три ловленных: третий король и еще в двух мастях по семь-десять. Сбрасываем короля и одну десятку от семерки. Но какую? Их же — две. Как знать, какая ловится? Обычно начинаются бесплодные размышления и долгие колебания. А партнеры ждут.
Иной раз в такой ситуации делают хитрый снос. Оставляются обе семь — десять, сносится король и чистая карта от самой короткой масти. Например, от семерки с восьмеркой выносится семерка. Идея понятна. Когда карты раскрыты, станет видно, какая десятка ловится. Партнеры начнут ее прорезать, а игрок, затеявший блеф, перебивать не станет. И когда партнеры начнут отбирать мизерные карты, чтобы наказать хитреца многими взятками, они «затребуют» и снесенную семерку. Вот тогда и настанет миг торжества. Играющий победоносно скинет ловленную десятку.
Однако подобный снос можно делать лишь изредка и не в сильной компании. А в очень слабой — совсем нельзя. Это странное на первый взгляд утверждение основано на опыте. Дело в том, что начинающие преферансисты иногда забывают что-нибудь отобрать. И могут упустить из вида именно ту семерку, которую «хитро» снесет играющий мизер. Забывчивость неопытных партнеров может стоить нескольких лишних взяток.
Мизер — это почти всегда нервотрепка. Впрочем, любая карточная игра, даже коммерческая, содержит немалый элемент риска. Пустым делом было бы уверять читателя, что преферанс — лучшее средство для успокоения нервной системы. Да, отвлечься от нелегких земных забот можно. Полезна игра и тем, что учит собранности, объективному анализу. Но преферанс — далеко не валерьянка! Здесь риск — прямой спутник холодного расчета. Бывает, после игры сразу и не заснешь…