Превзошедшие падших
Шрифт:
– Хм, это и странно, и нет одновременно, - задумчиво почесала Гладва подбородок, - вообще, это, вроде как, относится к профессиональным, уже много знающим ремесленникам, либо к архимагам. Они получают какой-то опыт каждый час за то, что открыли что-то новое в своей области. То есть, опыт им приходит за какие-то уникальные знания, которых больше ни у кого нет в деревне или городе. Этими знаниями они могут спокойно делиться с братьями по профессии, но опыт за уникальность продолжат ежечасно получать только сами, на правах первооткрывателя. Не знаю, как Система рассчитывает область, на которой человек считается первооткрывателем, но территории городов и какое-то пространство за их стенами точно считаются одной областью. Поэтому скажи, ты ничего нового не изобретал? Всё-таки больше пяти десятков интеллекта, мало ли...
– Во-первых, уже чуть больше сотни, а во-вторых, да, дней пять назад я смог создать новое заклинание, которого не было предложено Системой. Это считается?
– Вполне, мага ведь тоже можно считать как профессию, как боевую, так и ремесленную, в зависимости от специализации. Что ж, ты в очередной раз удивляешь меня, Андрюш. Вообще, каждое новое заклинание будет поощряться ежечасовым опытом, и чем оно сложнее, тем больше опыта будет давать тебе
– Спасибо за полезные советы, не знал. А что касаемо твоего последнего вопроса... Да пока никак. Сколько не пытался разные предметы объединять, никаких эффектов они не дают. Возможно, проблема в том, что все они сугубо животного и растительного происхождения, а нужно что-то ещё. Но так пальцем в небо можно долго ещё тыкать. Когда мужики в город отправятся на продажу зерна, хотел попросить купить мне парочку действующих артефактов, чтобы хоть больше понимать, что я делаю не так.
– Ну сразу могу тебе сказать, что артефакты довольно дорогие, даже самые слабые. Поэтому к тому моменту очень советую запастись мясом в инвентаре, чтобы хотя бы было, что за них предложить. Слишком много средств деревни никто на это тратить не будет, пока ты не сделал сам несколько рабочих артефактов, тем самым доказав не бессмысленность таких затрат, уж не обессудь. Нам материалы куда полезнее закупить будет на них, потому что их-то уж точно смогут применить с пользой.
– Да, я прекрасно понимаю всё. Лучше синица в руках, чем журавль в небе, - искренне ответил я, но не мог не признать, что неудача за неудачей деморализуют меня. Всё же хотелось получить уже хоть какой-то результат, кроме отрицательного. Но вот информация про опыт за открытия оказалась весьма интересной. Своеобразные патенты в средневековье, подтверждённые самой Системой. Не сложно посчитать, что сверху за эти пять дней я получил тысячу двести опыта без уведомлений. А значит, 1200:24:5, эквивалентные 1200:12:10, даёт мне 10 опыта в час за каменные руки. Каменный голем куда сложнее по строению, так что за него должно быть ещё больше, что открывает неплохие перспективы. А так же у меня появились идеи для ещё пары заклинаний, с реализацией которых я не спешил за ненадобностью. Но раз уж это способ получать халявный опыт, да ещё и постоянно, то точно стоит заняться им в ближайшее время. Мало ли на сколько придётся здесь задержаться, а охота без жизненной необходимости мне была и правда совсем не по душе, такой уж я человек.
Вечером в деревне было оживлённо. Староста собрал всех мужчин и объявил, что на выходных будет крупная охота. Для меня это значило одно - у меня есть три дня, чтобы замести все следы в лесу, чтобы никто не угодил случайно в мою яму с кольями. Жаль, придётся закопать все ловушки, но теперь у меня есть другой способ пассивно получать опыт, чтобы никто при этом не страдал. Амулеты я разобрал на составляющие, так что небольшой запас ресурсов у меня есть. Буду теперь понемногу учиться различным ремёслам и хранить их до того момента, пока в мои руки не попадёт работающий артефакт. А ещё я почти получил третий уровень каменных шипов. Хоть и не было повода их использовать, заклинание получило сто двадцать семь единиц опыта с ловушек, так что мне осталось всего двадцать одна. Уж две сотни маны у меня легко найдётся для единоразового использования, так что завтра добью уровень самостоятельно, если за ночь никто в мои оставшиеся ямы не попадёт. Выстроив планы на ближайшие дни, я устало откинулся на жёсткой кровати. Наконец-то я так устаю не от многочасовых смен на ногах. Искренне начинаю считать, что моя смерть в том мире оказалась не таким уж и плохим событием. Максима жалко только. Интересно, как он там без меня...
Глава 13. Алчность и немного смекалки
Только проснувшись, я нетерпеливо запросил справку.
ДОСТУПНЫ ЗАКЛИНАНИЯ
Каменные шипы Уровень: 3 Опыт до следующего уровня: 540
Каменные руки Уровень: 1 Опыт до следующего уровня: 140
Новости неплохие, конечно, но не всё так радужно. Что касается хороших, то как я и предполагал, за ночь шипы стали третьего уровня. А раз не хватало мне вчера двадцати одного очка опыта, а теперь пятьсот сорока, значит, получил я восемьдесят одно, что эквивалентно восьмиста десяти опыта к уровню, плюс где-то сотка пассивного дохода за вечер и ночь. А значит, уровень у меня уже девятый. Жду не дождусь десятки, просто уверен, что за неё Система даст что-то вкусное, хоть цена за каждый уровень и повысится сразу после. А вот с этой и начинаются плохие новости. Во-первых, заклинания получают уровень с шагом по двести опыта, а не по сотне, как обычные уровни. Это было бы не так критично, если бы на них распространялся пассивный опыт за открытие нового. Но нет, как каменные руки имели шестьдесят опыта за дюжину использований заклинания, так и имеют, что сильно замедляет прокачку. И здесь же кроется и вторая плохая новость. Руки стоят пятьдесят четыре маны, взять от них десять процентов, умножить на двенадцать и будет почти шестьдесят пять, а не шестьдесят, значит, система округляет опыт за каждое заклинание в меньшую сторону. Сейчас это не критично, но на сотнях применений за этот недополученный опыт станет реально обидно. Впрочем, я ничему не удивляюсь, с моей-то удачей рассчитывать на то, что хотя бы новый мир не будет тыкать меня мордой в дерьмо, не приходится. Зато сообщение от Системы меня реально обрадовало:
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:
Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге
Прочность: +100% к прочности шипа
Каменные пластины: Вы можете расширять свои шипы по желанию в любую сторону, формируя из них пластины. Прочность пластин равна прочности шипов. Стоимость: 72 маны за каждый квадратный метр пластины.
Ну, в прочность и площадь поражения я всё так же не рвусь, их, в случае чего, можно будет единоразово увеличить вливанием большого количества маны, по ситуации, а вот вариативность меня всё больше интересует, так что выбор очевиден. Да и голем мой всё ближе и ближе к реальности становится. Теперь у меня появилась возможность задать ему нормальный каркас, а не управлять голым скелетом, хотя маны это всё дело выжрет мама не горюй. Даже считать сейчас не буду, чтобы не расстраиваться лишний раз. Порадуюсь открывшейся перспективе лучше, пока есть такая возможность, ведь более-менее монолитную форму держать в голове куда проще, чем каждое соединение костей в конечностях по отдельности, так как форма целого человека мозгу привычнее, чем форма просто скелета. Да и каменный щит можно будет создать теперь. Если никто из магов земли в деревне раньше этого не делал, то получать ещё немного опыта ежечасно в течение двух месяцев будет весьма приятно. Да даже если и делали - вчера у меня появились несколько идей по созданию новых заклинаний, которые я нагло, скажем так, очень культурно взял на вооружение от изобретений из своего старого мира. Во-первых - лафет. Из шипов же можно теперь сделать простейший каменный щит и усилить его несколькими шипами сзади, тем самым заметно повысив прочность и устойчивость, что я и реализовал первым делом, как вышел из избы. А вот для второго заклинания места требовалось куда больше, так что я отправился тренироваться в лес, заодно и ловушки закопаю.
Спустя пару часов я стоял на поляне и пытался визуализировать свою затею. Суть в том, что мне всё ещё не давала покоя неудача с волком. Всегда будут противники сильнее, кожу, шкуру, магию или что-нибудь ещё которых пробить моими заклинаниями не удастся, либо каждый раз придётся вливать в каждое заклинание огромное количество маны, что довольно быстро меня истощит. Так что мне было жизненно необходимо что-то, что поможет если не победить, то хотя бы выжить в борьбе с такими. И мне в голову пришла железная дева. По сути, это пыточное устройство, суть которого как раз-таки не убить человека, а заставить как можно дольше истекать кровью. Взяв за основу именно эту идею, в голове сложился образ кубической клетки, каждая грань которого будет состоять из чётного количества квадратов, грани которых, в свою очередь, для удобства использования будут составлять пол метра. И грани и большого, и малых кубов будут образовываться равномерно от краёв к центру, быстро смыкая клетку. Задумка в том, что даже если я буду не в состоянии проткнуть врага, стабильная структура клетки будет постоянно стремиться к завершённости, высасывая из меня ману, пока та ещё есть, но, при этом, она не будет тратиться в таких больших количествах, так как клетка будет уже не повторно создаваться с нуля, как, например, те же каменные шипы, а именно восстанавливать небольшие части себя. Таким образом я планирую окружать и зажимать в самом центре куба врагов сильнее меня и не выпускать их самовосстановливающейся клеткой, пока не придёт помощь, или я сам не смогу убежать. И вот уже больше пятнадцати минут я сижу на поваленном дереве посреди поляны и пытаюсь создать эту клетку одновременно и в голове, и перед собой, но мне не хватает концентрации, чтобы удерживать и все внешние грани куба, и небольшие грани внутренних кубиков, одновременно со всех сторон постепенно смыкающихся к центру. С лафетом всё получилось куда проще, с первой попытки, но там и конструкция в разы, если не в десятки раз легче и меньше.
Спустя ещё почти час, обливаясь потом и от внутреннего напряжения, и от успевшего уже взойти и начавшего нещадно палить солнца, я смог стабилизировать клетку, остановившись на длине её целой грани размером в четыре метра. 8 на 8 полуметровых кубов - вот пока предел возможностей моих мозга и фантазии. Но сам факт того, что у меня всё получилось, радовал. А ещё не могло не радовать то, что я опытным путём нашёл в справке такой раздел, как Созданное. Как нетрудно догадаться по названию, тут отображались результаты моей собственной деятельности. Что ещё интересно, в ней был ещё подраздел Заклинания, так что Гладва была права, скорее всего там появится ещё и раздел с артефактами или около того. Видимо, о существовании этого пункта справки она и сама не знает, как и, скорее всего , никто в деревне, так что гордость первооткрывателя взыграла с новой силой, от чего радость от создания теперь уже официально Каменной тюрьмы первого уровня ничуть не померкла. Теперь я получаю по тридцать опыта ежечасно: пять за лафет, десять за руки и целых пятнадцать за тюрьму. Жалкие попытки поддаться алчности и создать-таки голема ни к чему хорошему не привели - мне даже близко не хватает пока концентрации для таких сложносоставных конструктов, так что я просто зазря слил почти всю ману на созданные впустую десятки каменных шипов. Возможно, такую характеристику, как Интеллект стоит поднять, не просто же так Гладва именно про него сказала, когда удивилась, что я смог свои собственные заклинания создать.
Закончив засыпать и заново маскировать ловушки, я отправился назад в деревню. Теперь, когда я решил почти все вопросы, осталось получить десятый уровень, что произойдёт уже сегодня, буквально через несколько часов, посмотреть, что я за это получу, и обсудить с Гладвой вопрос со вторым направлением магии, ведь до этого значимого события осталось всего четыре дня, а я даже близко не знал, что из оставшихся трёх стихий выбрать. Если вообще выбор будет именно таким. Блин, вот в который раз сталкиваюсь с недостатком информации, хотя стараюсь по максимуму узнавать всё, до чего могу дотянуться в новой обстановке. Как же меня это бесит.