пользователь перемещает полоску расщепителя, родитель получает сообщение MSG_MOVESPLITTER . Параметр wParam содержит новое расстояние полосы расщепителя от левого края родительского окна. В ответ на такое сообщение, родитель должен также изменить размеры дочерних подокон и переместить расщепитель. Он делает это, вызывая метод Size.
void Controller::MoveSplitter(int x) {
_splitRatio = x * 100 / _cx;
if (_splitRatio < 0) _splitRatio = 0;
else if (_splitRatio > 100) _splitRatio = 100;
Size(_cx, _cy);
}
Вообще же, Size вызывается всякий раз, когда пользователь изменяет размеры основного окна, но тот код который вытолько что видели, мы вызываем также тогда, когда сплиттер перемещается.
используемый здесь важный прием. Мы перемещаем расщепитель, но задерживаем его перерисовку до изменения его обоих подокон, расположенных слева и справа. Эта методика устраняет некоторое неприятное смазывание изображения.
Выше была представлена реализация клиентского кода. Теперь, я надеюсь, Вам будет интересно увидеть реализацию сплиттера.
Прежде всего нам приятно объединить зависимые функции в пространство имен. Вам видны вызовы Splitter::RegisterClass и Splitter::MakeWindow. Splitter в этих именах — это namespace.
namespace Splitter {
void RegisterClass(HINSTANCE hInst);
void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId);
Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.
Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.