Прирожденный торгаш - 2
Шрифт:
– Ладно. Сама напросилась. Договор?
– Да, мой милый пенсионер! Ты только предупреди заранее, когда свидание. Чтобы я внуков из школы успела забрать.
Глава 6
– Глюпый, глюпый чиллавек! Чиво тут сидишь? Не надоедать еще?
Мелкий зеленый оборванец решил повеселить народ, но я не ведусь на провокацию. Наоборот, счастливо скалюсь в ответной улыбке. Мол, все в порядке, мне здесь очень нравится. Опытным путем за три дня наблюдений установлено,
Разочарованный гоблин, не дождавшись ни слова, возвращается на "футбольное" поле. Полем эту поляну, покрытую слоем скользкой и липкой грязи, назвать можно с трудом, а к футболу происходящее отнести можно только обладая очень развитым и нестандартным воображением. Тем не менее, когда две команды пинают мячик другое название подобрать трудно. Даже если вместо мяча - сушенная голова, а вместо ворот - две булькающие ямы, излучающие аромат свежесдохшего мамонта.
Возможно, я первый человек в этом мире, который разбирается в правилах этой "увлекательной" игры - волей неволей пришлось разбираться. Довольно путанная и нелогичная, на первый взгляд. Да и на второй тоже. Чего стоит обмен игроками через каждые четверть часа. То он за одну команду бегает, то смотришь - за другую уже играет. Причем, тот, кого только что поменяли не может играть руками, зато может кусаться и брыкаться безнаказанно. Единственное, что дозволено всем без исключения - это орать и визжать без остановки. Собственно, именно из-за этого я здесь и сижу.
Глупейшее пари с Улиссой, достойное занесения в книгу рекордов имени Дарвина, тем не менее, вывело меня из тоски и сонного состояния. За неимением других развлечений, решил сосредоточиться на этом споре. По слухам, рассмотрение моего дела вновь отложено и перспектива получить УДО просматривается лишь месяца через три. Деньгами я обеспечен, а вот с репутацией дела обстоят неважно. Она отрицательная по умолчанию во всех локациях, судимость сказывается. Там где, я успел побывать - репа лучше не стала. Скорее наоборот. А ведь это одно из условий для досрочного освобождения.
Исправить ситуацию можно, но для этого надо выйти из тени, а у меня врагов и недоброжелателей столько, что это будет больше похоже на самоупийство ап стену с разбегу. Тут не о репутации придется думать, а о выживании.
И вот тут спор с Улиссой, оказался как нельзя кстати! Если нельзя получить репутацию в чужой локации, то надо завести свой собственный суверенный угол, и там рисовать самому себе рейтинги, какие вздумается. Правитель - он по определению имеет прекрасную репу, а если кто против - на кол его. И все дела.
Королевство я конечно не потяну, но какой-нибудь феод, или улус - почему бы и нет?
Идея оказалась насколько прекрасной, настолько же трудно исполнимой. Думаете, провинции и земельные наделы так просто продаются? Ага, щазз! Пять миллионов - самый скромный замок. Это только такие наивные лопухи, как я продают их за полцены. Мало того, что его надо купить, его еще надо содержать и защищать от врагов. А это полмиллиона в месяц. К тому же, просто обладание одним замком или крепостью не дает права на ограниченный суверенитет. Нужна обширная территория, своя армия, минимум десяток деревень, пару тысяч неписей, вассалы и так далее и тому подобное.
Если честно, то владение замком по карману только сильным кланам. Исключения встречаются, но очень редко. Я слышал лишь об одном экстравагантном миллиардере, который отстроил свое собственное княжество, отгородил его от всего мира, и проводит там какие-то социальные эксперименты. То ли автономное проживание на другой планете репетирует, то ли нео-коммунизм пытается построить.
Порывшись на форумах, так не нашел ни одного варианта, хоть сколько-нибудь реалистичного. Все очень дорого, с отвратительным географическим положением, с грабителями-соседями либо вообще рядом с нежитью. А в последнее время - это четко намекает на печальные перспективы.
Отказавшись от покупки, логически пришел к выводу, что бесплатный вариант будет намного лучше. Надо всего лишь отжать у кого-нибудь готовый замок, а если получиться, то и окрестности.
Опыт подобных авантюр у меня есть, и даже удачный. Авторитет, конечно пошатнулся, но думаю, что не до конца исчерпан. Все же из пяти рейдов - четыре успешные.
Здесь выбор оказался получше. Два десятка мелких и средних замков, которые реально взять штурмом, даже не обладая большой и качественной армией. Больше всего вариантов на Севере - там вообще плотность населения заметно ниже, и феоды с населением меньше тысячи юнитов не редкость. Но при обдумывании пришлось отказаться от грабежа виртуальных потомков викингов - очень тяжелая логистика получается, все войска и снаряжение придется тащить порталами. Больших ценностей там точно не возьмешь, а значит воевать придется исключительно наемниками, халявщиков туда не заманишь. Даже по предварительным подсчетам такая операция может превысить стоимость самого замка в базарный день. И это не считая проблем с соседями, которым точно не понравится такой наглый и резкий новичок.
Вдобавок, нет никаких гарантий, что репутация считается именно в данном конкретном замке. Очень неприятно будет узнать, что она зависит от какого-нибудь конунга всей области. Тогда получится, что время и деньги просто на ветер выбросил. Замок в такой дыре потом и не продашь никому. Зато содержание вылетит в копеечку.
Исключив один за другим все варианты, я наконец догадался взглянуть на карту мира. Где и нашел искомое, как говорят математики, обнаружив то, что и так всем очевидно.
Великие Гнилые Болота!
Ради одного названия стоило выбрать их. Представляю физиономию Улиссы, когда узнает, какими владениями она повелевать будет. Я уже говорил, что я - мстительный и хитроумный коварный тип?
Сотни квадратных километров бесхозной ничейной территории. Бери и пользуйся. Удивляюсь, что никто не додумался до этого раньше.
Выход к Великим Болотам доступен аж с трех локаций, можно представить насколько огромная это территория. Почему же ее никто не приватизировал до сих пор?
Для ответа на этот вопрос надо немного разобраться в механике игрового мира. Раньше в МММРПГ было принято отделять локации друг от друга непроходимыми границами. Перемещаться можно было посредством порталов, либо через специально оставленные проходы. Позже такое устройство признали устаревшим и примитивным. Границы убрали, но сразу же возникла проблема: игроки стали расползаться по окрестностям, как тараканы.
Для предотвращения этого процесса есть несколько опробованных способов: например, более высокий уровень соседних локации и монстров, чтобы без шансов сожрали сразу. Или высокие труднопроходимые горы. Пустыни и моря в виде естественных границ, опять же никто не отменял.