Призрачный путник
Шрифт:
Как неигровых персонажей, разведчиков дебрей обычно нанимают генералы, знать или общины. Персонажи могут встретить одного из них, действующего в авангарде приближающейся армии, либо обнаружить, что они сами находятся под наблюдением разведчика глуши.
Бросок здоровья: d8.
Чтобы стать разведчиком дебрей, персонаж обязан выполнить следующие условия:
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Выносливость, Чтение Следов.
Навыки: Бесшумное Передвижение 4 ранга, Знание (природа) 4 ранга, Скрытность 8 рангов, Чувство
Навыками класса разведчика дебрей являются: Взбирание (Сила), Бесшумное Передвижение (Ловк), Знание Дикой Природы (Мудр), Знание (природа) (Интл), Отслеживание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Скрытность (Ловк), Чувство Направления (Мудр), и Эмпатия Животных (Мудр). Для описания навыков смотрите Главу 4: Навыки в Руководстве Игрока.
Пункты Навыков на Каждом Уровне: 4+мод-тор Интеллекта.
Следующие особенности являются для разведчика дебрей классовыми:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Разведчик дебрей квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, и ношением легких доспехов и щитов.
Улучшенное Чтение Следов (Экс):Разведчик дебрей постигает искусство выслеживания существ по следам до такой степени, что не жертвует при этом скоростью своего передвижения. Эта способность подобна черте Чтение Следов, за исключением того, что разведчик дебрей не переносит никаких штрафов к передвижению. Другими словами, разведчик дебрей способен передвигаться со своей нормальной скоростью во время выслеживания, и не переносит никаких штрафов, если только он не передвигается быстрее своей обычной скорости.
Родная Местность (Экс):Разведчик дебрей, находящийся в области, которая ему непосредственно знакома, способен на очень многое. На 1-ом уровне, разведчик дебрей указывает свою родную местность, не более, чем 160 кв. км. (где-то 12,7 км. на 12,7 км.). Пока разведчик дебрей в этих границах, он получает +4 бонус к проверкам Эмпатии Животных, Скрытности, Чувства Направления, Бесшумного Передвижения, Знания Дикой Природы. Родная местность разведчика дебрей на 4-м уровне увеличивается до 4000 кв. км. (где-то 63,2 км. на 63,2 км.), а на 8-ом уровне — целый регион (как рассмотрено в Руководстве по Игровому Миру Забытые Королевства), отражая тот факт, что теперь он может достигать более отдаленные районы на службе своему нанимателю.
Дикая Черта: На 1-ом уровне, а затем на 10-ом, разведчик дебрей получает бонусную черту из следующего списка: Выживший, Древолаз, Лесничий, Прочность, Скрытный, Устойчивость к Ядам.
Быстрый Марш (Экс):Когда дикий скаут путешествует по разным ландшафтам и совершает трудные переходы в походных условиях, для него очень существенна скорость передвижения. Разведчик дебрей настолько хорошо знает земли в пределах его родной местности, что на 2-ом уровне, его наземная скорость в 1,5 выше обычного передвижения (или базового передвижения его скакуна), и передвижения на данном типе местности.
Разведчик дебрей может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по разведчику дебрейxего модификатор Обаяния (если он положительный), или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.
Не Определение (Мчк):Начиная
Камуфляж (Экс):разведчик дебрей учится максимально использовать окружающую среду, чтобы стать невидимым. Начиная с 3-го уровня, всякий раз, когда разведчик дебрей использует природные элементы (листву, деревья, булыжники, барханы, заросли кустарника и т. д.) для получения укрытия, он повышает бонус от этого укрытия на 1 категорию. Например, разведчик дебрей скрыт за деревом, дающим 1/2 укрытия, но фактически он получает бонус к КД и спас-броскам Рефлекса как за 3/4 укрытия. Если он скрыт за густой листвой, обычно укрывающей на 3/4 и дающей шанс промаха 30 %, он фактически получит укрытие 9/10 и шанс промаха 40 %. На 6-ом уровне разведчик дебрей получает возможность улучшать укрытие на 2 категории, чем в обычных ситуациях, а на 9-ом на три категории. (Он должен по крайней мере обладать укрытием на 1/4, чтобы получить эти бонусы. Отсутствие укрытия, не поднимает укрытие до 3/4, даже если это разведчик дебрей 9-го уровня).
Общение с Природой (Мчк):Начиная с 5-го уровня, разведчик дебрей настолько тесно связан с природой, что может черпать информацию из воздуха и земли, чтобы узнать о присутствии других мест или существ в дикой местности. Он может использовать общение с природой один раз в день как заклинатель равного ему уровню по разведчику дебрей. С седьмого уровня разведчик дебрей способен применять общение с природой 2 раза в день, а на 10-ом уровне — 3 раза в день. Пробуждать эту силу разведчик дебрей может только на своей родной местности.
Арья Венкир
СТРАНСТВУЮЩИЙ РЫЦАРЬ СЕРЕБРИСТОЙ ЛУНЫ (Knight-errant of Silverymoon)
Избранные во имя безопасности города Серебристая Луна и его жителей, профессиональные военные силы, известные как Рыцари в Серебре, зачастую становятся между Серебристой Луной и угрозой с границ. Поэтому рыцари никогда не знают, какую миссию они будут выполнять в следующий раз: война, разведка, помощь бедствующим, дипломатия — вот задания, которые Рыцари выполняют, чтобы служить своей родине. Следовательно, члены этого престиж-класса наделены широким кругом способностей, чтобы быть готовыми последовать зову долга.
Бросок здоровья: d8.
Чтобы стать Рыцарем Серебристой Луны, персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
Мировоззрение:Любое доброе.
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Сражение Верхом, Улучшенное Проведение атак верхом, Улучшенное Обращение с оружием (легкое или тяжелое копье), Выживший.
Навыки: Езда Верхом 4 ранга, Отслеживание 4 ранга, Знание (знание о Серебристой Луне) или Знание (о Севере) 4 ранга, Чувство Направления 2 ранга.