Призрачный замок
Шрифт:
Три недели и два дня? Что за странный срок?
Рисковать, подлетая к светящемуся кругу, я не стал, поэтому сделал круг почета вокруг Альтамеды, отлетел за зону действия стражников и использовал один из последних свитков телепортации. Анхурс — приветствую…
— Ты добыл осколки, — утвердительно произнес представитель Трилистника, увидев вываленные на стол обломки скульптуры. — Наш народ благодарен тебе за поиски.
Тут же вылезло сообщение, что репутация с Трилистником увеличилась на 300 единиц, синекожий представитель дренеев потянул руку, желая сгрести их себе, однако я его остановил:
— Прошу прощения,
— Увы, — лицо дренея буквально на мгновение стало грустным, — это не в наших силах. Среди дренеев не осталось мастеров, способных объединить обломки — как ты их назвал — в единое целое. Свободный житель в одиночку тоже не способен вернуть предмету первозданный вид, для этого необходимо объединение, но даже в нем, под присмотром Императора, ничего не получалось. Три раза свободные жители пробовали собрать осколки, три раза они превращались в пыль, навеки лишая нас частички нашей истории.
— Объединение? — переспросил я, тут же вцепившись зубами в гайды. Так, что тут есть… Угу… Да ладно!
Объединение — одна из способностей творцов, автоматически получаемая на двухсотом уровне развития специальности. Суть этой поистине уникальной штуки была удивительной — сознания игроков как бы объединялись, получая доступ к творческим ресурсам друг друга. Объединение было возможно только с помощью Сферы Отрицания, находящейся в личном владении Императора. Игроки, желающие поэкспериментировать, записывались на прием, ждали своей очереди, после чего создавали шедевры — статуи, оружие, броню… Дальше в гайде шли изображения результатов работ объединения с какими-то запредельными характеристиками, однако основную мысль я понял — отдавать обломки скульптуры нельзя. Пускай до двухсотого уровня Ювелирного дела мне еще далеко, но… Кстати, а кто сказал, что для объединения необходим двухсотый уровень специальности? Гайды? Щаз!
— Прошу прощения, — не позволяя дренею «наложить лапы» на осколки, я тут же убрал их обратно в сумку. Вновь сообщение об изменении репутации, только теперь в обратную сторону — минус триста, однако я знал, на что шел. Мне нужен скульптор. Желательно два…
— Барса, привет! — набрал я девушку, едва вышел из здания Трилистника. — Ты случайно не знаешь, кто у нас в Малабаре является самым высокоуровневым ремесленником?
— Свард, — не задумываясь ни на секунду, пришел ответ от моего заместителя. — У этого игрока без клана Зачарование раскачано точно выше четырехсотого уровня — в зале славы о нем есть упоминание.
— Зачарование — это хорошо… Но я неправильно поставил задачу — мне нужен Архитектор или Скульптор.
— Скульптор? Кирона из Феникса. Она одна из немногих игроков, получивших возможность изменять дворец Императора.
— Кирона… Спасибо — запомнил. Кстати — откуда такие познания в ремесленниках? Ты же, вроде, только бойцами занимаешься?
— Когда у нас начался массовый исход, пришлось искать новых. Эти двое стояли на вершине своих специальностей, поэтому я о них и вычитала. Обратный вопрос — тебе они зачем? Опять что-то задумал?
— Есть немного, — ухмыльнулся я. — Ладно, пойду договариваться о совместной работе…
— Учти — с Фениксом у нас вражда, — напомнила девушка, прежде чем отключиться.
— Как же — вражда… — проговорил я в уже выключенный амулет, после чего тут же набрал Эхкиллера. Вот сейчас и проверим, какая у нас вражда на самом деле…
— Слушаю!
— Эхкиллер, это опять Махан. Мне нужна Кирона, которая у тебя Скульптором работает. Хочу восстановить скульптуру Трилистника.
— Это невозможно, — тут же ответил отец Насти, словно между нашими кланами не было никаких боевых действий. — Кирона с еще несколькими скульпторами в режиме объединения пробовала ее собрать — ничего не получалось.
— Именно поэтому она и нужна — для нее объединение не будет неожиданностью. Что касается невозможности…
— Допустим ты что-то знаешь… Допустим, я попрошу ее тебе помочь… Даже допустим, что ты доберешься до Сферы Отрицания. Но я никогда не поверю, что у тебя есть двухсотый уровень специальности, несмотря на активно делающиеся шахматы.
— Эхкиллер, не буду бить себя пяткой в грудь, утверждая, что у меня все получится, но я очень хочу попробовать. Пускай моя попытка провалится — в таком случае будет повод называть меня неудачником, но если я окажусь прав и смогу собрать скульптуру…
— Ты не забыл, что у нас как бы немного война идет? — судя по голосу, мужчина улыбался.
— Как тут забудешь? У меня постоянно счетчик иммунитета перед глазами маячит.
— Кроме Кироны тебе еще кто-нибудь нужен?
— Я так понял, что самый раскачанный ремесленник у нас в Империи — Свард, вот с ним и буду договариваться. Правда, у него Скульптора может не быть… Короче — разберемся.
— Будешь делать объединение втроем?
— Угу.
— Кирона отпишет тебе на почту и пришлет свой амулет. Одно условие — ты ее не перекупаешь. Никаких предложений о работе… Прошу Вестников зафиксировать мое требование.
— Идет! Прошу Вестников подтвердить мое согласие с требованиями Эхкиллера. Кстати, ты не знаешь, где этого Сварда можно найти?
Тут же мигнуло сообщение о заключении соглашения, которое я отмахнул в сторону.
— Он, когда в игре, постоянно сидит в Анхурсе в своей мастерской. Спроси у стражников, как найти Мастера Сварда. Они тебе подскажут. Удачи в творчестве…
Вот такая вот у нас война между кланами… Специфичная и беспощадная… Что же должно произойти через три недели и два дня?
— Чем могу помочь грозе кланов? — произнес Свард, когда понял, кто пришел в его мастерскую. Голос ремесленника был настолько хриплый и низкий, что складывалось ощущение, будто он на морозе съел несколько пачек мороженого, простыл, а потом долго-долго кричал. Он даже не хрипел — он сипел, с трудом выдавливая из себя звуки. Очень странное явление для обычно идеальной игровой куклы Барлионы.
Свард оказался довольно экстравагантным Магом 183 уровня. Экстравагантность голубоглазого и взлохмаченного игрока без кланового символа заключалась в абсолютном игнорировании хоть какой-то логики в одежде — стальная кираса была расписана желтыми цветочками, тканевые штаны соседствовали с кожаными сапогами кислотных оттенков, пояс со стальными пряжками, кожаный наплечник, красная шапка, словно подарок Деда Мороза. Парень дорос до 183 уровня, но при этом не знает, что тип одежды должен быть един и только так от нее получается максимальная польза? Сидящему передо мной игроку на свой внешний вид, по всей видимости, было глубоко наплевать, так как чувствовал он себя прекрасно.