Призыв Нергала
Шрифт:
— Это может быть опасно, Вератрикс. Не для тебя, для всего клана.
— Алекс обещал! — заканючил он.
— Да, обещал. Потом подумал и понял, что это опасно.
— Обещал! Обещал!
Трикси готовился. Он приоделся в тот наряд, что я покупал ему в Даранте, причесал непослушные волосы и даже побрился. В отличие от обычных, негражданские капсулы не заморачивались с обликом персонажей и передавали в игру реальную внешность. А вот карлик потратил время, наводя красоту, и сейчас стоял, размазывая сопли и слезы, и безустанно повторял:
—
Черт, что же делать? Нельзя обманывать детей и женщин, наставлял дядя Ник. Не знаю, почему он не упомянул мужчин и стариков, но об этих двух категориях говорил очень серьезно. А Трикси — почти ребенок.
— Слушай внимательно, Вератрикс. Я возьму тебя с собой. Но если что-то случится, ты немедленно выходишь из Диса, а потом очень долго не сможешь появляться нигде, кроме Кхаринзы. Понятно?
Трикси закивал и заулыбался. Он вообще меня слышал? Еще раз все взвесив, рисковать все же не стал. Оставив недоумевающего карлика, метнулся на аукцион Даранта и купил стак Свитков Безымянности. Не Сокрытие сущности, но хоть что-то: временно стирает всю информацию о персонаже.
— Вернулся! — обрадовался Трикси.
— Вернулся. Держи свитки. У них срок действия час, так что не забывай обновлять. Понял?
— Да, буду обновлять. — Свитки исчезли в инвентаре карлика. Спустя мгновение он продемонстрировал, что пользоваться ими умеет: вся информация над головой исчезла. — Хочешь сначала посмотреть Древо?
— Конечно, — улыбнулся я, довольный, что хотя бы так, половинчато, разобрался с проблемой.
Трикси увлек меня за собой из таверны и по дороге все расспрашивал, что да как в Кинеме, и можно ли ему будет остаться там с ночевкой.
Плотоядное древо-защитник, посаженное им, вымахало метров на пятнадцать, полностью накрывая своим агро-радиусом площадь перед руинами храма, штаб, клановое хранилище и часть улицы. Под деревом сидел шаман кобольдов Рыг’хар и курил самокрутку. Пахло жженными тряпками.
— Приветствую тебя, говорящий с духами! — сказал я.
— Да не пробудятся Спящие, избранный, — пролаял в ответ шаман.
— И пусть сон их будет вечным! — ответил я, а сам подумал: «Ого! Я уже избранный!»
Пообщавшись с ним и объявившимся, чтобы поздороваться, вождем племени Грог’хыром, я спросил, не нуждаются ли они в чем, получил заверения, что все хорошо, вот только мертвецы, бродящие за оградой, пугают детей.
— Детей? — удивился я.
— Да, избранный. Племя нашло здесь спокойствие и защиту. Наши молодые воины смогли заняться своими подругами…
Как-то быстро. Они же тут всего недели две, когда дети успели сделаться, родиться и подрасти до такой степени, чтобы начать бояться мертвяков? Правильно истолковав мое изумление, шаман объяснил:
— Древо-защитник из рода Великого Древа жизни, избранный. Под его сенью жизнь расцветает…
По своему обыкновению Рыг’хар растекся мыслью[1] по Древу-защитнику, а я открыл панель управления фортом.
Добро пожаловать в панель управления фортом «Кхаринза», Скиф!
Собственник: клан «Пробужденные».
Уровень: 1.
Население: 45/100.
Постройки: штаб, хранилище, таверна, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые...
Что? Я глазам своим не поверил, когда увидел. Кобольдов было тринадцать, когда я впервые их встретил и заманил в последователи Спящих. Да и потом, когда Тисса с Инфектом перетащили их сюда, столько же оставалось, я точно помню! Ну и ну! Так, глядишь, через неделю можно будет форт апгрейдить!
«Уверенно движемся к двухсотым уровням, Скифи!» — написал в клан-чат Краулер. Ответил, что не переживу, если они меня обгонят, и отберу прислужников. Слова друга напомнили, что время уходит, так что я резко засобирался.
Вот только готовясь прыгнуть в Кинему, вспомнил о Начертании. Поразмыслив, решил, что лучше осваивать ремесло в спокойной обстановке.
— Давай вернемся в таверну, Вератрикс, — сказал я карлику. Он изнемогал в нетерпении, мечтая поскорее побывать в столице гоблинов. — Мне сначала нужно кое-что сделать.
Подавив его возмущение в зародыше, я потащил Трикси в «Свинью и свисток». За столиком, заказав кофе, вытащил «Азы начертания» — тонкую книжицу в кожаном переплете. Ну-ка, что там у нас?
Желаете прочесть книгу и обучиться азам начертательского ремесла?
Ограничения: не более одного ремесла на каждые десять уровней персонажа.
Предупреждение: чем больше ремесел вы освоите, тем менее эффективно будет их развитие.
Согласившись, я увидел, как книжка открылась. С ее страниц полились лучи света, а передо мной появилась шкала каста: «Прогресс обучения: 1%». Цифры быстро росли, и секунд через двадцать книга с легким хлопком закрылась и исчезла.
Открыто ремесло начертания!
Вы приобрели способность создавать символы и руны усиления, переносить собственные заклинания и магические умения на свитки, самостоятельно копировать географические карты.
Созданные вами символы могут быть активированы другими для усиления классовых талантов и способностей. Малые символы усиливают таланты до первого ранга, большие символы — любого ранга. Действуют ограничения на количество одновременно используемых символов!
Руны усиления навсегда повышают основные и второстепенные характеристики игроков при использовании на предметах экипировки. Не более одной руны на предмет!
Копирование географических карт требует навыка картографии. С повышением степени ремесла растет качество копируемых карт.
Создание свитков заклинаний и магических умений доступно при любой степени развития ремесла, однако успех переноса заклинания на свиток зависит от степени начертания и силы заклинания.
Для начертания, как правило, необходимы чистые свитки пергамента, перо и чернила.
Текущая степень: ученик (0/100).
Шанс успешно создать известный малый символ: 50%.