Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

int a[max]; // sizeof(a) == sizeof(int)*max

Можно определить и использовать массив массивов (двумерный массив), массив массивов массивов (многомерный массив) и т.д. Рассмотрим пример.

double da[100][200][300]; // 300 элементов типа, состоящего из

da[7][9][11] = 0;

Нетривиальное использование многомерных массивов — тонкое и уязвимое для ошибок дело (см. раздел 24.4). Если у вас есть выбор, следует предпочесть класс

Matrix
(как
в главе 24).

A.8.3. Ссылки

Ссылка (reference) — это синоним (alias), т.е. альтернативное имя объекта.

int a = 7;

int& r = a;

r = 8; // переменная a становится равной 8

Ссылки часто используются в качестве параметров функций, чтобы предотвратить копирование.

void f(const string& s);

// ...

f("эту строку слишком дорого копировать, \\

поэтому используется ссылка");

См. разделы 8.5.4–8.5.6.

A.9. Функции

Функция (function) — это именованный фрагмент кода, получающий (возможно, пустой) набор аргументов и (необязательно) возвращающий значение. Функция объявляется с помощью указания типа возвращаемого значения, за которым следует ее имя и список параметров.

char f(string, int);

Итак,

f
— это функция, принимающая объекты типа
string
и
int
и возвращающая объект типа
char
. Если функция должна быть просто объявлена, но не определена, то ее объявление завершается точкой с запятой. Если функция должна быть определена, то за объявлением аргументов следует тело функции.

char f(string s, int i) { return s[i]; }

Телом функции должен быть блок (см. раздел 8.2) или блок

try
(см. раздел 5.6.3).

Функция, в объявлении которой указано, что она возвращает какое-то значение, должна его возвращать (используя оператор

return
).

char f(string s, int i) { char c = s[i]; } // ошибка: ничего

// не возвращается

Функция

main
представляет собой странное исключение из этого правила (см. раздел A.1.2). За исключением функции
main
, если не хотите возвращать значение, то поставьте перед именем функции ключевое слово
void
. Другими словами, используйте слово
void
как тип возвращаемого значения.

void increment(int& x) { ++x; } // OK: возвращать значение

// не требуется

Функция вызывается с помощью оператора

вызова
с соответствующим списком аргументов.

char x1 = f(1,2); // ошибка: первый аргумент функции f должен

// быть строкой

string s = "Battle of Hastings";

char x2 = f(s); // ошибка: функция f требует двух аргументов

char x3 = f(s,2); // OK

Более подробную информацию о функциях см. в главе 8.

A.9.1. Разрешение перегрузки

Разрешение перегрузки (overload resolution) — это процесс выбора функции для вызова на основе набора аргументов. Рассмотрим пример.

void print(int);

void print(double);

void print(const std::string&);

print(123); // вызывается print(int)

print(1.23); // вызывается print(double)

print("123"); // вызывается print(const string&)

Компилятор, руководствуясь правилами языка, может самостоятельно выбрать правильную функцию. К сожалению, эти правила довольно сложные, поскольку они пытаются учесть максимально сложные примеры. Здесь мы приведем их упрощенный вариант.

Выбор правильного варианта перегруженной функции осуществляется на основе поиска наилучшего соответствия между типами аргументов функции и типами ее параметров (формальных аргументов).

Для конкретизации нашего представления о выборе наилучшего соответствия сформулируем несколько критериев.

1. Точное совпадение, т.е. совпадение при полном отсутствии преобразований типов или при наличии только самых простых преобразований (например, преобразование имени массива в указатель, имени функции — в указатель на функцию и типа

T
— в тип
const T
).

2. Совпадение после продвижения, т.е. целочисленные продвижения (

bool
— в
int
,
char
— в
int
,
short
— в
int
и их аналоги без знака; см. раздел A.8), а также преобразование типа
float
в
double
.

3. Совпадение после стандартных преобразований, например,

int
— в
double
,
double
— в
int
,
double
— в
long double
,
Derived*
— в
Base*
(см. раздел 14.3),
T*
— в
void*
(см. раздел 17.8),
int
— в
unsigned int
(см. раздел 25.5.3).

4. Совпадение после преобразований, определенных пользователем (см. раздел A.5.2.3).

5. Совпадение на основе эллипсиса ... в объявлении функции (раздел A.9.3). Если найдено два совпадения, то вызов отменяется как неоднозначный. Правила разрешения перегрузки ориентированы в основном на встроенные числовые типы (см. раздел A.5.3).

Поделиться:
Популярные книги

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Полковник Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
6.58
рейтинг книги
Полковник Империи

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Бальмануг. Невеста

Лашина Полина
5. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Невеста

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия