Прогулки с дочерью по нарисованному парку
Шрифт:
– Какое еще Магово?
– спросил я.
– Названия поселков примерно отражают направленность возможной подготовки новичков и получения ими класса и профессии, - зачитала Света с распечатки, - однако возможность получения практически любого класса в игре (не профессии) существует в любом поселке начальной локации, - закончила она.
– После того как игроки подрастут в начальных локациях до пятого уровня им рекомендуется перебраться в города, которые расположены южнее в...
– Жена сделала паузу.
– Десяти километрах!
–
– А вот и не угадал! Из поселков до городов день пути. Это примерно километров семьдесят. Города, это уже точно получение класса и профессий, хорошее снаряжение и оружие, и как финал подготовки - вступление в клан, гильдию или группу. Между поселками и городами - земли кланов, от городов на юг - тоже земли кланов, уже отвоеванные у демонов.
– Ну и как, много отвоевали?
– Поинтересовался я.
– В разных секторах по-разному - ответила жена, - В нашем например километров двести!
– Прилично, а наш - это какой?
– Заинтересовался я. Действительно надо уже определяться по месту.
– Я созвонилась со Львом Борисовичем и он сказал, что из больницы все входят в Северные предгорья, - жена потыкала карандашом в лежащую перед ней распечатанную схему, - Практически всегда активные точки входа с 1-й по 3-ю. И на форумах пишут, что из нашей области вход почти всегда в Северные предгорья - это 1-я точка входа, очень редко когда дальше.
– А по персонажам, что?
– Спросил я жену, - кем мне играть порекомендуешь?
Оказалось, что расы в игре всего три - люди, эльфы и гномы. Отличия во внешности, сами понимаете, разительные, в бонусах - тоже. И хотя Света сразу предложила мне играть гномом, из-за расового бонуса на силу, от коротышки я отказался наотрез. Мне, человеку ростом под 190 сантиметров ходить и смотреть в пупок всяким, всяким.., Да получается всем смотреть в пупок и всяким и не всяким.
Остались люди и эльфы. Эльфы бонус к ловкости - случайная единичка каждые сколько-то уровней, я расчетами заморачиваться не стал. И наконец, люди - то же случайна единичка, но в мудрость или в интеллект. Посмеиваясь, поставил жене задачу - выяснить, кто по ее мнению через две недели быстрее достигнет пятого уровня, и кто кого победит в бою один на один человек, гном или эльф.
К моему удивлению, Света на полном серьезе рассказала, что это практически главная тема на форумах для новичков 'Битв Фронтира'. Естественно единого мнения в жарких дискуссиях не сложилось. Оно и понятно - его величество игровой баланс. Однако система первичной раскачки персонажа любой расы давно и прочно определена.
Новичок при входе в игру старается вообще не набирать опыт, а усиленно качать основные характеристики, в основном конечно силу и ловкость, но про мудрость и интеллект будущие маги и волшебники то же не забывают. Для этого существует целая куча учителей, наставников, есть даже целые школы. Естественно все это стоит денег.
– Больших денег.
– Вздохнув, добавила жена.
– И что за эти 'большие деньги' в итоге получаем?
– Полюбопытствовал я.
– Много, и причем всего!
– А поподробнее...
– Смотри, уровни в игре до пятого включительно, если не набираешь сам, растут автоматически.
– Это как?
– Удивился я
– Каждые три дня уровень. По-моему это логично - персонаж как бы растет естественным образом. Начинаешь то десятилетним мальчиком или девочкой уровня ноль. Чтобы всякие любители бабочек и зайчиков не шлялись по полям и лесам, а быстрее вырастали и шли бить демонов.
– Пятый уровень - 15 лет, - я ухмыльнулся, - не рановато в драку?
– Средневековье, сэр!
– Ответила Света, - Там, кстати, не сэр, а льер или льеса - уважительное обращение игрока к игроку. Но вернемся к характеристикам. Если не качаться в школе, или с наставником, то к пятому уровню будешь иметь максимум по пятерке в каждой из них, - Света сделала паузу.
Я поощрительно покрутил жене ладонью - продолжай мол.
– А, если заниматься, - вновь пауза, - по десятке! Та-дам!
– Выпалила жена.
– Причем это если входишь в игру на 4 часа.
А если на 8 часов - то по двадцатке, а за 12 - что тридцать в каждой характеристике?
– Я прямо опешил.
– Не школы, а читерские банды какие-то! Это что получается, донатор пятого уровня шестерым обычным игрокам того же уровня навалять может?
Ну, не все так плохо, - немного погасила мое возмущение Света.
– Во-первых, за двенадцать часов непрерывного двухнедельного кача придется с хорошей машиной расстаться.
– Ничего себе расценочки, - изумился я, - а во-вторых?
– А во-вторых, - жена почесала висок. Я давно заметил, что она всегда так делает, когда начнет объяснять какие-либо сложные в понимании, но для нее уже очевидные вещи.
– Понимаешь, там все так завязано на выносливость, что после получения третьего уровня в таком темпе качаются только конченные задроты. А донатор-задрот это что-то невозможное. Все понимают, что потом, уровню к пятнадцатому-семнадцатому эта бешенная разница практически сойдет на нет, из-за брони, оружия, ювелирки и многих еще нюансов индивидуального развития.
– Но все равно, на старте и такой гандикап!
– Не унимался я.
– В итоге получается не такой уж и большой. Никогда один такой донатор шестерых не побьет. Знаешь почему?
– Дождавшись моего отрицательного покачивания головой, Света продолжила, - Потому, что в этой игре очень странно с количеством хитов. Один уровень - десять хитпойнтов и точка и плюс десять за нулевой. Пятый уровень - 60 жизни, а двадцатый - 210. А стрела в глаз - это стрела в глаз!
– О, как, - я чуть поприкидывал и озвучил свои соображения, - танков, получается, нет вообще, маги и рейнджеры - первые после бога? Может и мне тогда магом заделаться?