Работа скорой помощи
Шрифт:
– Белый зал – туда, по широкому туннелю вниз. Далеко еще.
– А нам карта врагов показывает направо, вбок.
– А… там может быть паучье гнездо. Наши здесь уже редко бывают, а пауки плодятся. Пошли, разорим на опыт?
– Пока нет ничего серьезного – делимся. Маг и Циб – разведка вперед по туннелю. Мы со всей молодежью зачищаем пауков – распорядился Говарс.
Обзор, по сравнению с поиском жизни, имел явное преимущество – он давал не просто сигналы сущностей в пространстве, но и рисовал саму местность – в данном случае, туннели, причем в трехмерном пространстве. Эта трехмерная карта теперь помещалась в интерфейсе и даже показывала перемещения всех друзей и противников.
Еще пара красных сигналов в боковом туннеле оказалась некрупными арахноидами. Первое, довольно крупное скопление врагов справа тем временем стало мигать и исчезать на карте – до него добрались Говарс и Ко. Через минуту красные точки там исчезли, а зеленые стали возвращаться к магистральному туннелю. Нормальная зачистка. Порода тут густо нашпигована ходами разной ширины – в том числе совсем низкими даже для гнома. Общее количество вражеских сигналов в радиусе обзора приближается к пятистам, и большая их часть явно принадлежит не бурильщикам, а паукам. Но и ярких, как минимум D-ранговых сигналов видно под сотню. Вот и ближайший… вдруг оживился и пополз в нашу сторону. Видимо, мы топочем, и это слышно.
– Циб, к бою. Твой удар – первый.
– Есть, командир – Цибстер, как ни странно, вооружился небольшим системным луком.
– Неужели оптимальное оружие?
– Полагаю, да. До сотни метров попадает безоговорочно. Стрелы игнорируют броню и взрываются. D-ранговых монстров валит с одного раза. Стрелы через три секунды возвращаются в колчан.
Но на сто метров прямой видимости тут не получалось. В здешних туннелях вообще слишком много поворотов. Видимо, атакующий нас бурильщик тоже так думал, поэтому он не пришел по туннелю, а окатил нас сизым кислотным облаком прямо через стену, в которой как раз появилась круглая дыра. Именно в таком порядке – туннель оказывается в облаке кислотных паров, а потом оказывается, что эти пары прыснули через дыру, которой только что не было. А сам виновник торжества даже не показывается. Ну, или это ему так кажется. Поскольку мы в полсекунды эту дыру просекли, и Циб, чихая от кислоты, сходу вогнал туда две стрелы подряд и получил свой опыт, сразу поднимая уровень. Очищаем помещение хлопком, но кислотный пар уже оседает на пол. А… а одежда снова ни к черту – вся ткань осыпается пеплом. А вот собственная шкура – все держит.
А что говорит карта? А говорит она, что мы ткнули палкой в осиное гнездо и с трех сторон к нам спешат штук двадцать противников, в целом покрупнее первого. А с четвертой стороны приближается четыре союзника, из которых трое могут легко скопытиться от одной этой кислоты. Впрочем, у Говарса теперь тоже стоит обзор, он все видит, и вся молодежь на глазах исчезает с карты. А мы отступаем ему навстречу – в более широкий зал.
Ага, нас трое, полукругом вдоль стены. Что удобно – бурильщики двигаются примерно с одной скоростью, и будут появляться не все сразу. Что тоже удобно – похоже, к нам собираются все бурильщики в радиусе обзора – всего около восьмидесяти сигналов. Пожалуй, самым дальним потребуется минут пятнадцать. Остается только сдюжить…
Первый ящер гордо влетел в зал по магистральному туннелю и затормозил на середине. Бледно-коричневый крокодил размером с небольшую байдарку – метра четыре. По спине черепицей уложены пластинки, похожие на системные карточки. Взгляд очумелый.
Пещерная виверна. Ранг С8.
Ящер оказался шустрым, но неловким – он и рот открыть не успел, как уже словил от Циба стрелу в выпуклый глаз и остался практически без головы. Правда, кислотное облако стало расползаться даже из трупа…
А дальше бурильщики ломились подряд и со всех сторон, их тела громоздились на полу, а стены стали оплывать от кислоты. Мы били магией и копьями, потом выпустили дублеров, потом Говарс телепортом ушел куда-то за стены,
Ваш первый дублер погиб, уничтожив двух противников. Получено 1189 ОС, уровень 41, имеется 875/3280 ОС.
Ваш второй дублер погиб, уничтожив трех противников. Получено 1618 ОС, имеется 2493/3280 ОС.
Итого – девять противников на одного, за пять тысяч опыта и один уровень. Впрочем, у Циба – сразу четыре уровня, итого уже восьмой. Наш молодой перспективный бог…
Собрались вместе, разбираемся с урожаем системных очков. И, кстати, с лутом. С пещерных виверн выпало с десяток системных карт, в том числе сразу две – с D-ранговым навыком «ночное зрение» и одна – с С-ранговым «кислотным плевком». Видимо, как раз тем, которым они и атакуют. А сами бурильщики тем временем дружно ушли с радиуса обзора, только низкоранговые пауки остались кое-где по закоулкам. Но! Мы же теперь можем улучшить «Обзор»!
Навык «Обзор» повышен (С, 4/5). Создает карту местности и всех сущностей в радиусе 5 километров. Мана: 1700. Длительность – 40 минут. Затрачено 320, имеется 2173/3280 ОС.
Навык «Обзор» повышен и улучшен (С+, 5/10). Создает масштабируемую карту местности и всех сущностей в радиусе 10 километров, снабжает системных сущностей пояснениями. Мана: 1700. Длительность – 1 час. Затрачено 640, имеется 1533/3280 ОС.
Ага, теперь видно… теперь вообще много всего видно. Бурильщики, общим числом за сотню, собрались примерно в одном месте, как раз километрах в пяти к югу и в полутора – вниз. Глубоко выходит. А еще… еще там есть их главный – очень яркий сигнал. Ого, и пояснение есть! Пещерная гидра, С39. Ну, хотя бы не божественная сущность…
Преодолен первый предел параметра Сила (15/30). Затрачено 350, имеется 1183/3280 ОС.
Сила +4 (19/30). Низкое значение параметров Сила и Выносливость ограничивает эффект параметра Живучесть (эффективное значение – 44/50).
То есть вкладываем очки в Силу, а поднимаем Живучесть. Да, нужны еще уровни… а вот если вспомнить про грядущую борьбу с призраками, вообще нужно качать совсем другое…
Навык «Трансмутация» повышен ( C , 3/5). Заклинание, позволяет временно сделать призрачное существо равного ранга и ниже телесным и наоборот. Мана: 2800. Дальность – 10 метров. Длительность – 3 минуты. Откат – 3 суток. Затрачено 160, имеется 1023/3280 ОС.
Навык «Трансмутация» повышен ( C , 4/5). Заклинание, позволяет временно сделать призрачное существо равного ранга и ниже телесным и наоборот. Мана: 2800. Дальность – 20 метров. Длительность – 5 минут. Откат – 2 суток. Затрачено 320, имеется 703/3280 ОС.
Навык «Трансмутация» повышен и улучшен ( C +, 5/10). Заклинание, позволяет временно сделать призрачное существо телесным и наоборот. Мана: 2800. Дальность – 30 метров. Длительность – 10 минут. Откат – 24 часа. Затрачено 640, имеется 63/3280 ОС.