Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3
Шрифт:
******************************
А, ну-ну, помню. Одного случайно цапнешь, и на тебя сразу накинется вся толпа этих жучар. Именно эта особенность будет моей главной проблемой в завтрашнем рейде, ведь на текущем уровне я смогу танковать лишь парочку жуков. Кстати… можно ли монстрам-лутерам скормить гранату без чеки? Интересно было бы проверить.
******************************
Название монстра: Тароу
Размер: Маленький
Раса: Животное
Элемент: Тьма-1
Уровень: 22
ОЗ: 420
Атака: 100 ~ 129
Защита: 23 + 17
Магическая
Способности: Тёмная атака, Ядовитая атака (Отравление)
Советы: У этого мышиного монстра очень высокая чувствительность к мане. Любую магическую атаку, направленную на него, он почувствует заранее. Тароу способен наносить быстрые атаки, которые могут отравить жертву. При охоте на этого монстра рекомендуется запастись Зелёными зельями.
******************************
Вот и первая отравляшка. А у меня всего одно Зелёное зелье в наличии. Надо будет сходить в магазин, закупить штук 50.
******************************
Название монстра: Фамильяр
Размер: Маленький
Раса: Животное
Элемент: Тьма-1
Уровень: 24
ОЗ: 427
Атака: 93 ~ 120
Защита: 26 + 22
Магическая защита: 5
Способности: Ослепление, Тёмная атака
Советы: Очень ловкий летающий монстр. Сам по себе монстр не агрессивен и чаще всего прячется в тёмных углах под потолком. Но в некоторых случаях может напасть из засады, целясь в уязвимые места жертвы, такие как глаза. Берегите лицо, если услышите звуки хлопков их крыльев.
******************************
Летающий агильник. Более ловкая версия Крими. Надеюсь моих 15 дексы хватит, чтобы по ним попадать. Но, лучше всего, если никто из них не вздумает нападать. Пусть себе сидят под потолком и всё будет замечательно.
Итак, это то, с чем придётся столкнуться в первой зоне канализации. Ничего особо страшного, если не подставляться. Что же касается монстров второй зоны, то там их будет побольше. Со Спорой я знаком, а вот остальные…
******************************
Название монстра: Самка жука-вора
Размер: Средний
Раса: Насекомое
Элемент: Тьма-1
Уровень: 28
ОЗ: 531
Атака: 42 ~ 58
Защита: 28 + 25
Магическая защита: 7
Способности: Повышение ловкости
Советы: см. советы по детёнышу, так как Самка отличается от детёнышей только более крупными размерами и уменьшенным показателем атаки. Может откладывать яйца.
******************************
Кстати, тут не указано, будет ли она нападать, если рядом атаковали её детёнышей. Надо будет уточнить у кого-нибудь.
******************************
Название монстра: Планктон
Размер: Маленький
Раса: Растение
Элемент: Вода-3
Уровень: 40
ОЗ: 1232
Атака: 123 ~ 153
Защита: 28 + 32
Магическая защита: 28
Способности: Водная атака
Советы: Данный монстр действует как уборщик, прибираясь за жизнедеятельностью других монстров. Имеет довольно вязкое тело, из-за чего не всегда получится нанести по нему урон, если не приложить достаточно силы.
******************************
Забавно. Тут Планктон играет роль слизи из других фентезийных миров? Крутой местный уборщик в канализации, который может вломить посильнее кого-либо ещё. Придётся трижды подумать, прежде чем нападать на этого монстра. 1232 хп – это не шутки.
Да уж… не смотря на знания из игры, тут всё равно можно подчерпнуть много новой информации. Реализм вносит много новых изменений. Однако, всё примерно так, как я и ожидал. Планктонов только я из игры не помню на этой локации. Они же жили на Острове Байлан. Разве они были в канализации Пронты? Странно. Но, не важно. Сейчас они тут есть, и это необходимо принимать во внимание.
С монстрами разобрался. Теперь пройдёмся по потенциальным союзникам.
Определимся с уровнями. Несмотря на то, что тут опыт в пати не делится, надо учитывать разлёт в способностях. Если бы мне вдруг дали двух людей +30 лвла, смысла в этом не будет, так как они будут тупо скашивать всё живое. Разумеется, мои "навыки руководства" это никак не покажет. Значит, готовиться надо к тому, что в сокомандники мне дадут людей плюс/минус 5 уровней. Выше вероятность, что минус. Другими словами, рассматриваем людей от 10 до 20 лвла.
Какие ожидать профессии? Жуки-воры - очень быстрые мобы, а такие представляют огромную опасность для дальнобойных проф. Это значит, что лучников и магов ждать не придётся. В игре было бы пофиг, а вот в реальной жизни я ни за что не поверю, что кто-то на таких уровнях захочет так сильно подставляться. Слишком мягкие и слишком ограниченный набор скиллов идёт до 20 лвла.
Из этого делаем вывод, что рассматривать надо мечников, воров, торгашей и послушников. Гансов, ниндзей и теквонов ждать не придётся. За все эти дни я ни одного из них в городе не встретил. Даже экспертников встречал, а этих нет. Есть шанс, что попадётся новис, идущий на суперновиса, но, чтобы дойти до 45 лвла без скиллов, чел должен быть со стальной волей и очень умелым. Такой сам скорее станет патилидером.
Что можно ожидать от вышеуказанных четверых? Геймплей в игре у них практически не отличался даже при разных билдах и из-за скромного выбора начальных скиллов. Что можно ждать в лучшем случае? У мечников "Баш", с которым я уже знаком. У воров "Двойная атака", пассивка, которая позволяет бить два раза за один удар. У торговцев "Маммонит", представляющий собой «донатный баш», который очень больно бьёт, но тратит на это зени. Буквально. Дико сомневаюсь, что кто-то будет им пользоваться против жуков. Ну а у аколитов атакующих скиллов на таких лвлах нету. От них в лучшем случае стоит ждать малых бафов, но не более.