Реал Пг
Шрифт:
– В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?
Я подобрался:
– А существует какое-то ограничение на их количество?
– Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - для начала.
– И какой навык самый полезный?
Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:
– Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.
Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:
–
Привратник стер с лица улыбку:
– Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.
– Концентрация? Зевс решил открыть этот навык для всех?
– Неправильная догадка. <Концентрации> обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.
Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях сказал первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.
Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:
– А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?
Хранитель печально кивнул:
– Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь в конечном счете он тот, кто должен защитить их от темных сил!
– старик сокрушенно покачал головой:
– Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!
Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:
– Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!
Советник кивнул:
– Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.
Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага - мощная штука!
– Второй скилл намного страшнее, и носит название <торменто>. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.
Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!
– Злой, позвольте вас отвлечь.
– голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:
– Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!
'интеллект +1'
Наступила тишина, и я вздрогнул, будто очнувшись от дремы - рассказ привратника меня зацепил, но... Муэрте далеко, и его проблемы меня не касаются! Я не собираюсь мучить или тем более убивать людей - так что увольте!
– Только что у меня прибавилась единица интеллекта. Это потому что ты рассказал про Игру?
Хранитель степенно кивнул:
– Верно. Характеристики поднимаются после их использования - точно так же, как и навыки. Однако больший эффект имеют события, тем или иным образом затрагивающие игровой процесс. Другими словами, Игрок может прокачать свои характеристики привычными методами: Силу в спортзале, а Интеллект - решением разного рода интеллектуальных задач. Но скорость такого развития крайне мала - что доказали некоторые Исследователи, заинтересовавшиеся данным вопросом. Гораздо быстрее характеристики поднимаются с помощью Игровых методов.
Я склонил голову набок:
– Например?
– Все, что касается Игры, а точнее - является ее частью - дает в разы больше опыта. Образно говоря, Игрок может рассчитывать на некоторый прирост к характеристике, упорно ее тренируя обычными методами. Однако, точно такого же результата Игрок добьется при занятиях с инвентарем, имеющим подходящий игровой атрибут - только времени это займет меньше.
– А я могу рассчитывать, что при получении уровня получу...ну - свободные очки характеристик?
Старик снова кивнул.
– А как можно поднять свой уровень?
Привратник поджал губы, будто сомневаясь - стоит ли отвечать на мой вопрос:
– Уровень поднимается при получении опыта... А опыт...
– он с сомнением взглянул на меня:
– Самый простой способ получить опыт - это убийство. Самостоятельное открытие навыков так же дает опыт. Это два самых популярных пути для быстрого поднятия уровней, но Игроки будут получать опыт просто живя. Игра может интерпретировать любое событие, даже самое незначительное, как заслуживающее вознаграждения.
Я заглянул в таблицу персонажа: сейчас мой прогресс составлял 322 из 1000. Ого, когда это я успел набрать столько опыта - в последний раз, когда я заглядывал сюда, тут были другие цифры! Значит, я смог набрать уже треть от необходимого опыта для перехода на второй уровень! Менее чем за несколько часов - и убивать никого не надо!
– Сколько свободных очков я получу при повышении уровня?
– я уже прикинул, что буду вкладывать все в Выносливость - получить временный бафф, который может усилить любую характеристику - по-моему неплохое вложение.