Real-RPG. Ледяной клинок
Шрифт:
– Макс, ты просто гребаный читер, — между тем прокомментировала Марина.
Пожав плечами, возражать я не стал — в принципе, был с ней даже согласен.
Сословный мир Валлиранта был жесток и неприветлив. И если ты появился на свет в гончарном квартале, то у тебя было лишь несколько путей — либо всю жизнь обжигать горшки, и может быть стать одним из немногих, кто заседает в городском магистрате от цеховой общины; либо пойти в ополчение, и после долгих лет службы в королевской армии получить от короля собственный надел, если повезет.Были, конечно, рисковые варианты — пойти в разбойники или торговцы, но Валлирант не Земля — второй попытки здесь не существовало. Общество не давало шанс на исправление, предпочитая лишать
Социальные лифты здесь не работали, от слова совсем. Но в нашем случае мы появились в Валлиранте с чистого лица, и ввиду обстоятельств переноса сразу попали в фокус многочисленных заинтересованных групп. Благодаря этому, у меня был доступ к возможностям, для получения которых местный житель из невысокого сословия может положить всю свою жизнь и не достичь успеха. К примеру «Подготовка Королевского легионера» обычному хлеборезу стоила бы десять лет контракта на службе винтарскому королю, и получал бы он это умение по старинке – меся пыль дорог и сражаясь во славу короля.
В Валлиранте подобными свитками – «Подготовка Королевского легионера», кстати, пользовались лишь дети правильно воспитанной аристократии — потому что в легионах действовало правило о том, что ни один трибун или легат не может командовать войсками, если не обладает умениями и знаниями рядового легионера.
Для того же, чтобы получить слепок умения «Зеленый лист» необходимо было родиться в Сильване – эльфийских лесах на Востоке, и принадлежать к одному из Высоких Домов. Мне же слепок стал доступен потому, что я оказался на месте смерти Андориэнн, и она подарила в наследство мне свою память, благодаря которой умение вообще смогло инициироваться. И кстати подобный слепок умения я вряд ли смог бы получить у принцессы Лазериан, несмотря на покровительство ее Дома – потому что умение «Зеленый лист» прерогатива лишь элитных воинов Сильваны. Зато я смог приобрести его у сильных мира сего из Винтарии — магов королевского круга, из-за знакомства с заинтересованной во мне Эстери Эйтар. Благодаря которой, опять же, мое тело украшали татуировки рунной защиты. И несмотря на их первый ранг, эта рунная защита превосходила многие другие образцы второго и даже третьего ранга, которые наносили обычные рунные маги, а не знаменитый на всю Винтарию, как оказалось, мастер Гвинвард.
Поэтому всего за несколько дней — еще ведь даже недели не прошло, я обладал навыками и умениями, о которых большая часть населения Валлиранта даже мечтать не могла. И несмотря на первый ранг, который зависел не только от опыта, но и от репутации, я вполне мог сейчас выходить на поединки против противников более высоких рангов, которым судьба не была благосклонна столь щедрыми подарками, как у меня. Но цена всего того, что сейчас имел, была немалая -- с самого первого дня я словно сидел за карточным столом при игре в покер. Причем ставки возможных выигрышей повышались в каждом раунде, которых иногда проходило сразу несколько за день, а вот на кон я раз за разом ставил свою жизнь. И, что самое плохое – жизнь своих спутников.
– Макс, это владыка гор, а ты его уделал, – явно возбужденно нервничая, но с неослабевающей надеждой произнесла Марина, показывая на параметры дварфа, который храпел на полу возле кресла.
Карел Пьяный Губошлеп
Возраст: 37
Раса: дварф
Пол: мужской
Доступный язык: серганна; аркадианский; винтарский; оркгарт; гооблинс; русский
Фракция: Серганна
Сословие: Владыка гор
Ранг: 4 ранг
Специализация: Скальной Шип
Рунная защита: отсутствует
Покровительство: Дом Карадрасс
Божественное покровительство: Пантеон Камня
Параметры:
Сила: 21.08
Ловкость: 6.13
Интеллект: 6.21
Мудрость: 11.88
Сила воли: 3.01
Телосложение: 15.20
Выносливость: 23.56
Параметры Карела пиковыми значениями мало отличались от характеристик Дарриана и Ронана в третьей форме. Мимолетно привлекла внимание мудрость – и тут я вспомнил, что Ронан Бан-Роан, четырнадцатый этого имени, признанный бастард из Дома Ариана, длань Короля-Златолиста и первый среди Стражей Границ тоже алкоголь заливал как не в себя. И у него тоже в форме немощного доходяги был высокий показатель мудрости. Вот уж действительно, не будьте слишком умными, но будьте умными в меру…
– Марин, не забывай пожалуйста, что он без доспехов, а я в полной экипировке, – не полностью разделял я уверенность начинающей чародейки, глядя на сопящего во сне дварфа.
Но все же сейчас, после вечернего совета, я уже с некоторым оптимизмом смотрел на предстоящий завтра турнир. По крайней мере, может быть у меня получится проиграть и не умереть при этом – очень и очень на это надеюсь. Надеюсь потому, что сбежать нам из имения Карадрасса в Серебряном Чертоге похоже, не получится – с самого момента помолвки рядом с нами постоянно находились стражи поместья, крутилось множество слуг и маячило даже несколько гномов магов. А вот Аристарха, кстати, я больше не видел за сегодня.
– Макс, посмотри Кодекс, я там статей прикупила, – вместо ответа посоветовала мне Марина.
– Зачем?
– Ну посмотри, поймешь зачем, – попросила ведьма.
Запись в Кодексе
Дварфы. Тактика боя, Подземье
Столкновения под землей имеют свои особенности. Битвы и стычки проходят в ограниченном пространстве узких подземных коридоров, являясь преимущественно фронтальными столкновениями. Ввиду этого основная задача сражения – прорвать строй врагов, поэтому основной род войск дварфов – тяжелая пехота.
Дварфы – гуманоиды, и отличаются от людей незначительно. Основная часть вооружения дварфа – массивный ростовой щит, который является символом подгорного войска. Все подземные воители носят тяжелую броню, усиленную сверху в районе наплечников, и тяжелые глухие шлемы, так как характер боестолкновений требует максимальной надежности именно от этих частей доспехов. Физиологические отличия дварфов также накладывают свой отпечаток на технику и тактику боя, поэтому в большинстве случаев при столкновении двух шеренг проигрывает тот, кто оказался менее крепок и устойчив.
Шаг и выпад у дварфа короче, чем у человека, гибкость и ловкость много ниже – ввиду отсутствия талии. В связи с этим основное оружие подгорных отрядов, Шипов – короткие мечи и тяжелые булавы, а также короткие пехотные копья. Во время столкновения отрядов враждующих кланов в узких переходах часто отсутствует место для маневра, поэтому применяются короткие копья и мечи, во время максимального контакта, смешения или пробития строя в ход идут разновидности одноручного тяжелого дробящего оружия.