Релокант 7
Шрифт:
Кровь на клинке… Она внезапно нарушила законы физики и поползла вверх, к острию, формируя три алые дорожки, что не гасли, не плавились и не растворялись.
Достигнув пика, кровавые линии пересеклись и создали замкнутый контур, который внезапно вспыхнул, вбирая в себя весь свет с лезвия. На место света пришла тьма, что безгранично чёрным глубоким одеялом накрыла оружие. Лишь три красных дорожки сияли на фоне этой беспросветной тьмы, разгоняя сумрак пещеры.
Ещё через несколько мгновений свет и тьма стали исчезать, а клинок превратился в идеально отполированный металл, куда я мог смотреться, как в зеркало. Выйдя наружу и не обратив внимание на системное сообщение, вновь
С обратной стороны меча ситуация повторялась, а на гарде и навершии имелся символ Аида. Аналогичный тому, что изображён на жетоне.
От этого оружия веяло властью. В нём ощущались сила и исключительность, сравнимые с величайшими творениями истинных мастеров. Этот артефакт был подобен чуду света. Но лишь до тех пор, пока он в моих руках.
— Что же… Посмотрим, на что ты способен, меч Аида… Да, память о Дариане останется жить только в летописях Варрикейна. Если я его отвоюю и эти самые летописи создам.
Меч Аида
Урон: 150–250
Сбалансированный
Создан на основе легендарного клинка
Никогда не затупится
Пробивной
Внушающий
Достойный живого воплощения Бога
Самовосстанавливающийся
Способность: Накопление мощи
Способность позволяет накапливать мощь заряда клинка во время сражений. Каждое убийство либо результативный удар способны повысить уровень мощи.
Максимальный заряд: 100
Текущий заряд: 0
Способность: Иллюзорный клинок
Расходует 100 единиц заряда мощи
Клинок обретает свойство иллюзорности, способен наносить урон по нематериальным объектам, а также игнорировать броню при атаке.
Действует 60 секунд
Способность: Хищник
Поддерживает прочность и остроту путём нанесения увечий и повреждений противникам. Впитанная им кровь превращается в энергию, необходимую для самозаточки и самовосстановления. Излишняя энергия превращается в заряды мощи
Способность: Тёмный разрез
Расходует 30 единиц заряда мощи
Наносит урон Тьмой, составляющий 80% от базового урона. Выплёскивает в рану концентрированную Тьму, вызывающую острую боль и останавливающую на 30 секунд регенерацию противника, равно как действие зелий восстановления и магических заклинаний схожего типа.
Способность: Ярость Аида
Стоимость: 10 единиц заряда мощи
Наделяет удар материализованной яростью, способной увеличить базовый урон на 5*уровень Аида. Игнорирует любую броню до 50 единиц. Любая броня свыше 50 единиц снижает в 2 раза меньше урона.
Ранг: Звёздный
Прочность: 5000/5000
— Уф… Какой же это кайф. Какой это урон… Да под способностями, да с усилениями, критами и дополненный Духовным ударом… Думаю, Танатос не просто удивится, когда мы с ним встретимся. Он будет обескуражен и сражён наповал. Если только что-то аналогичное Звёздное не наденет в качестве защиты, как предсказывал Аид. Который Ушедший.
Только попадись мне на пути, бледнолицый. Я твою иллюзорную жалкую жизнь превращу в настоящий ад. И лично доставлю твою чёрную душонку Хель.
— КХИ! — встрепенулся мой птиц, с интересом поглядывая на меч.
— Всё тебе покажи. Вот, любуйся…
— Кхо-о-о-о… — захлопал глазами Воробушек и удовлетворенно басовито чирикнул.
В качестве теста подошёл к местной белой пальме и коротким горизонтальным ударом меча срезал её. Как ножом листок бумаги.
Второй тест произошёл с камнем и, к моему удивлению, этот булыжник тоже оказался сперва разрезан, а как только сила удара иссякла, его словно ударило ещё раз, расколов на две части.
— Ни зазубрины… Ни следа.
Итак, я собрал всё что только мог на этом острове, ещё и дополнительных плюшек нежданно негаданно получил. Теперь я вооружён и очень опасен для любых тварей, что обитают в этом мире. За одним единственным исключением — Боги… Пока это просто не моя лига… Это будет даже не сражение Давида с Голиафом, это будет попытка шпроты победить касатку. Или же глупые мечты пескаря, желающего напасть на синего кита.
— Полетели! — весь переполненный эмоциями и жаждой проверить обновки на деле, я кинулся вперёд, следуя зову чёрной нити, что вела куда-то вглубь Мёртвых земель.
Попутный ветер словно подгонял, дуя в спину и желая поскорее доставить нас к прибрежной полосе. Мы быстро перелетели Староальвийский хребет и руины замка, ставшего местом побоища. Впереди меня ждала неизвестность. А я ждал её. Постепенно все нити, кроме двух, исчезли с горизонта. Они шли параллельно друг другу, но через десять минут путешествия по Мёртвым землям стали расходиться.
Какие же они… Вредные и непригодные для жизни…
Токсичные озёра, спрятанные за зелёными испарениями. Чёрные поля, от которых даже на солнце поднималась к небесам самая настоящая дымка. Не похоже на водный пар… Чуть погодя я заметил озёра, уходящие каменную долину с сотнями холмов и рытвин. Холмы эти были жёлтыми, будто из серы, озёра — чёрными, как нефть. Стоило только представить количество ресурсов, что имеются в этих землях, как воображение начало зашкаливать. Количество же причин для резкого и безапелляционного сокращения жизни релокантов и потенциальных добытчиков поражало ещё больше. Тут не только ядовитая и опасная среда, способная привести к куче самых разных заболеваний, тут ещё и множество невосприимчивых к подобной гадости врагов. Искажённые драуры, нежить, какие-то мерзкие насекомые, включая гигантских родственников сколопендр. Даже здешние растения и те выглядели гигантской проблемой. По крайней мере, от какого-то странного передвигающегося кактуса с десятком высушенных мумий на иголках опасностью веяло не меньшей, чем от элитных монстров. Да и магические завихрения вокруг него давали понять: не так уж и проста эта ползучая колючка.
Странное место. Но мне придётся ненадолго остановиться здесь, дабы проверить ещё одну нить.
— Правее уходим… — направил я Аракхи, начав спускаться к тёмным, бесконечно печальным землям, отравленным чем-то невероятно едким.
Воистину — живым здесь делать нечего.
— Но почему-то живых тут слишком… много.
На моих глазах у входа в огромную пещеру выстроились шеренги людей. Воинов. Здесь же стояла куча заградительных сооружений, вплоть до деревянной копии противотанкового ежа. Всё это перекрывало проход в пещеру, создавая перед ней своеобразный лабиринт. И сюда же со всех сторон лезли и лезли неконтролируемые драуры. Ну, или наоборот — кем-то контролируемые одержимые драуры.