Резервист
Шрифт:
Первую партию той самой мелкоты 50-го уровня, перемололи быстро. Залили огнём, завалили камнями и закидали льдом. Нарубили в фарш мечами, ножами и топорами. Затем, без слов, продолжили движение через туши павших мобов, обходя шустро работающих "ишаков". Омега, занявший место за спиной Насти, мешая локтями её лекарям, указывал направление и появление новых партий пауков.
Вторая волна ударила в центр строя через несколько минут с тем же результатом. "Танков" не удалось сбить или сдвинуть с места хоть на сантиметр, а провоцирующие умения не дали возможность мобам атаковать кого-либо помягче. Бесчисленные укусы
Наблюдая за всем этим адом, до меня наконец-то дошло, зачем именно Настя с 25-го уровня собирала себе группу для фарма "данжиков". Да чтобы заготовить "эпическую" экипировку для себя и остальных, как раз под этого рейдового босса!
Но тогда возникает резонный вопрос: неужели в закромах у "алых" ничего толкового не завалялось? Нужели сами, без фарма подземелий и мелких "РБ", они не могли одеть собственных резервистов, для столь важного рейда?.. Но я сам себе тут же на этот вопрос и ответил. Уверен, более чем неплохие шмотки у клана есть и они вполне могли одеть в "эпик" всю Настину группу. Но! Сыгранность "конст-пати" (англ. Constant Party - Постоянная Группа) они ведь никакой помощью не смогли бы обеспечить! В этом и был весь смысл сбора игроков на ранних уровнях. Умелый и опытный "танк" сам подбирает себе команду, с которой будет сыгрываться и таскает её за собой по всем краям и весям, нарабатывая слаженность действий в коллективе и попутно добывая экипировку.
Именно это, думаю, стало главной причиной того, что их отделили от всех резервистов и гоняли по разным локациям, пока мы глушили "паровозы" и добывали ресурсы. Сыгранность! Сыгранность и экипировка решают...
...Вторую волну мы отделали так же, как и первую. Вернее они отделали, а я наблюдал. Хоть пауков было поболе, чем в прошлый раз, но вреда рейду они не смогли причинить. Маги грамотно внесли основной урон в центр толпы, а "милишники" прикончили тех, кто долбил "танков". Скучновато и немного неудобно. Для меня, как для лучника. Ни пострелять нормально, ни посмотреть, что там на передовой творится, нет никакой возможности. Не зря я "данжики" не перевариваю...
– Всё, я пошёл на выход, - сказал один полуорк, заплечная сумка которого была забита под завязку, когда "обозники" всё подчистили. Он махнул нам рукой и двинулся в противоположную сторону.
– Хреново, - пробормотала Настя.
– Теряем бойцов на ерунде. Что там наш маг? Не появился.
– Нет. Иконка серая.
– Хреново, - повторила она...
...10 минут спокойного пешего хода вывели нас к перекрестку трёх дорог. Две тропки вели влево и вправо, а основная дорога шла дальше по центру.
– Это что, Настя?
– спросил крафтер.
– Попрошу называть меня Настасья!
– Извини.
– Ничего... Там справа - тупик. Мы упёрлись в него... в прошлый раз. Мобов там нет, а 30 минут потратили на длинную и узкую дорогу. Слева - разрушенная каменоломня. Место интересное, но там всё в паутине. Дебаф вешается на ноги - "-50% скорости передвижения". То ли на 20 минут, то ли на 40. Уже не помню. Мобов там тоже нет, если я не ошибаюсь, но если мы туда полезем, застрянем надолго. Потому смысла туда идти не вижу.
– Подожди, Настасья, - обратился к ней один из трёх "рудокопов".
– Мы ж тут именно за этим.
– Да, я знаю. Но не уверена,
– И не надо соваться. Мы туда пойдем втроём. Плюс возьмем кого из полуорков с мешком. В этом "инстансе" все природные ресурсы рангом не меньше "необычного". А это не дешёвые ресурсы. Поэтому проверить, что там в этой каменоломне просто необходимо!
– Всё же, я не думаю, что это хорошая идея распылять наши силы.
– Да от нас толку, как от козла молока! Мы за всё время почти не вступали в бой.
– Хорошо, - подумав, разрешила командирша.
– Ступайте. Но "ишака" не дам. Их и так у нас осталось двое. Забьёте свой инвентарь сами - места у вас хватит, я знаю. Разберётесь, что там и сразу назад к нам. Записывайте по дороге видео и делайте скрин-шоты - авось, пригодится в будущем. И пишите в рейд-чат, если что... Хм, может возьмёте пару магов? Темно всё-таки. А у вас только факелы.
– Ну, одного возьмём, чтобы "свет" держал. Ослаблять вас тоже, думаю, не стоит. А раз ты говоришь, что там нет мобов, брать кого-то ещё нет смысла.
– Окей, чешите.
Три "рудокопа", которых подогнал Лотар и один маг ушли по левой дороге. На мага было смотреть жалко: недовольно опущенная голова и зло сжатые губы, красноречиво говорили о том, что он думает о всех этих командирах, рудокопах и разрушенных каменоломнях. Ему бы сейчас пауков "фаерболами" выжигать, а не работать фонариком...
...Покинув перекрёсток, мы вышли по главной дороге. Сохраняя то же построение, остановились у очередной поляны в этом лесу. На противоложной стороне был виден узкий проход - 3 человека в ряд пройдут - и, прямо в центре поляны, здоровый паучище 58-го уровня, повиснув на паутине, плёл ловушку из неё же. Мелкие паучки, намного мельче, чем предыдущие 50-е, сновали туда-сюда вокруг него, создавая непонятный ажиотаж.
Элитка! "Верховный паук-охотник". Размером с двух полуорков, если бы они были сиамскими близнецами. И мелкота, размером с их же стопу.
– Во, почти пришли!
– радостно сказала Настя.
– Этот засранец - последняя преграда перед Жоселин.
– А что он из себя представляет?
– Сейчас...
"Настасья, мы дошли", - появилась надпись в рейд-чате.
– "Тут есть руда! Мы с парнями посмотрим".
"Ок." - в момент отписалась та и продолжила.
– Сейчас расскажу. Мелкота опасная, если вас укусит. Вы не смотрите на "элитку". Тут только он не ядовитый. Мелкие - те ещё сволочи. У них невероятно токсичный яд и, если на них не обращать внимание, на точку в начале инстанса улетят многие. К счастью у нас есть большие парни в латных ботинках. Я про зелёных крокодилов говорю.
– Эй, алё!
– возмутились полуорки все, как один.
– Ладно, ладно. Это просто я рада, что мы почти дошли... Наши здоровяки могут передавить всю эту паучью братию, пока мы будем возиться с главным. Этот главный мерзавец опасен тем, что "рандомно" (англ. Random - случайный, произвольный) швыряется паутиной, которая притягивает беднягу прямо в ловушку, где он и будет обездвижен. Освободить жертву нереально до убийства "охотника", так как потенциальный спаситель тоже там застрянет намертво. Единственный вариант - увернуться. Поэтому будьте предельно внимательны и старайтесь уворачиваться или использовать умения. Какие у кого есть...