Рыцарь Смерти
Шрифт:
Итак, прежде всего «Магия Смерти», подраздел «Некромантия» — какой я Рыцарь Смерти без некромантии? Томик выберем со специализаций в обычной нежити, ни призраки, ни вурдалаки меня сейчас не интересуют, тем более они и сами со временем прокачаются, главное — практиковаться не забывать.
Далее «Творец». Открывает расширенные возможности по тонкой настройке нанимаемых существ, увеличивая или уменьшая стоимость найма в диапазоне 10 %, за счёт которых добавляются или уменьшаются 10 % от собственных очков характеристик юнита. Таким образом можно создавать либо более мощных, либо, наоборот, более дешёвых слуг. Крайне полезно как в начале, так и в перспективе, только бы Замком обзавестись, чтобы
Следом — «Военачальник». Позволяет быстрее повышать уровень воинов, то есть они элементарно получают чуть больше опыта на первом уровне навыка, это дополнительные 10 %. Бонус — юниты, которые при достижении двадцатого уровня могут стать суперэлитой, получив дополнительные способности и очки характеристик. Как раз то, что нужно для будущих Рыцарей Смерти.
Да, чуть не забыл, томик «Замка Некроманта». Было бы очень смешно, если бы, найдя Источник, я не смог бы на нём ничего строить. Тоже специализация — «Обычная нежить», тут, конечно, разница менее заметна чем в навыке «Некромантия», но также существенна — Скелеты вместо Упырей и Духов мёртвых, Личи вместо Магов Крови и так далее. И пусть крысы на форуме слюной подавятся, расписывая, какая плотоядная нежить живучая, сильная, хорошо размножающаяся и быстрая, плавали — знаем. Скелеты, они может, и тупые, хрупкие и ковыляют, как хромые собаки, зато жрать не просят и в шахтах работать могут, а Упырь он, скотина такая, еды не напасёшься, крестьян сожрать так и норовит, и кроме как стаей бросаться на неорганизованного противника ничего не умеет. Вот на кой чёрт мне такое счастье?
Пятым у нас пойдёт «Благородство», подраздел «Дипломатия». Казалось бы, зачем она нежити? Ан не-е-ет. Это только низшие скелетики тупые, да и то условно, а вот зомби уже вполне мыслящие и разговаривающие… Ну, некоторые, а заполучить на халяву десятка два бойцов — это немало, особенно вначале. Плюс бонус в наборе репутации, как со своими крестьянами, так и при личном общении с представителями любой фракции. Причём с крестьянами это особенно важно, пусть они у некромантов послушные и тихие, к нежити давно привыкшие и вообще толерантные донельзя, но золотишко в Замок от них капает, продукты, опять же, только они поставляют, да и рекрутов в Гильдию Магов, если уж на то пошло, а значит, отношения нужно поддерживать хорошие. Забудешь об этом — и хана, коллапс экономики, проверено на себе.
Вот, уже шесть пунктов осталось, а не взято и половины из того, что хотелось бы. Ладно, далее «Оружейник» — бонус к урону войск в ближнем бою, «Бронник» — бонус к защите войск. И то и другое подразделы «Военачальника». Уже четыре пункта... Что ж, «Магия Тьмы» — проклятия насылаемые на врага и некоторые специфические баффы. Вновь «Магия Смерти», на этот раз чисто боевая — вытягивание жизни, магическое отравление, лечение нежити, ну и ещё несколько специфических проклятий. Два пункта... Эх, ладно, «Магия разума» и «Магия природы», все последние четыре пункта — общие тома, без специализации, всё равно первое время пользы от них будет чуть.
— Я вижу, ты сделал выбор, неумирающий! — пророкотал дракон. — Тебе осталось ответить на последний вопрос! На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?!
— Сверхсложный, чего уж там. — Всё равно электронный кошелёк давно привязан к аккаунту, да и сам он Премиум класса, прорвёмся, не первый раз.
— Очень серьёзный выбор! — в голосе дракона послышались уважительные нотки. — Позже изменить его будет нельзя!
— Знаю.
— Что ж, это достойно уважения! — ящер почтительно склонил голову. — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!
Миг — и я стою на заросшей пожухлой травой тропке посреди окутанного
Оглядываюсь.
Чем выше уровень сложности, тем больше на карте ништяков. В моём случае это значит, что где-то недалеко должно быть здание для найма юнитов. Кладбище это уже подтверждает: хоть завалящий, но «Тёмный склеп» здесь обязан быть. И если очень повезёт, даже может оказаться не охраняем.
Небо было чистым, луна светила белым серебром, впрочем... для глаз Рыцаря Смерти ночная темнота всё равно не была помехой. Оглядев себя, я грустно улыбнулся. Тоненькая воронёная кольчуга, полагающаяся классу, реально обеспечивала защиту разве что от острых сучьев, щит, разработчики, в базовый комплект зажали, а висящий на поясе меч совсем не внушал оптимизма и долженствующего по статусу трепета — эх, где сейчас мой Меч Мёртвых Душ?.
Вздохнув по безвестно пропавшим артефактам, я мельком проглядел книгу заклинаний и с ухмылкой закрыл её. Из четырёх взятых базовых книг мне выпало только одно заклинание: «Слабость» — уменьшение урона и защиты выбранной цели на 10%... Совершенно бесполезное против нежити, так как на неё не действует. Впрочем, на что-то лучшее я и не рассчитывал.
Итак, время по серверу 21:48, день нулевой. Всё верно. Почти все таймеры в игре, в том числе и недельного прироста доступных для найма существ в Замке, обновляются в полночь, потому, если начинаешь играть менее чем за 12 часов до неё, то этот зазор считается нулевым днём. Конечно, это можно использовать как некоторый бонус, но в сущности он крайне мизерный — ни одного дополнительного строения в Замок так не получишь, даже если начнёшь с самого лёгкого уровня сложности, только таймер их постройки немного сдвинешь, а все 42 теоретически доступных, за время «яслей», уровня всё равно никак не выберешь.
Ну что ж, начнём. Вынув из ножен клинок, я медленно пошёл по тропке между могил. Ждать нападения сразу не стоило — большая часть окружающих меня надгробий была простой бутафорией, а вот метрах в ста от точки моего появления кто-нибудь уже вполне мог выскочить.
Но уже через несколько шагов я увидел за деревьями характерный, окутанный белёсой дымкой тумана овал «Камня душ». Это было плохо, встречаться с призраками мне сейчас не с руки. Их там, минимум, восемь, с нынешними характеристиками я сделаю только троих, может, четверых, если очень повезёт, но остальные меня задавят, они же мало того, что летающие, так ещё и бесплотные, а значит, ни бег, ни укрытия не помогут.
Аккуратно отступив, я стал тихо обходить обиталище призраков по широкой дуге. Осторожность оказалась не лишней, миновав очередной ряд надгробных плит и растущие рядом с ними деревья, я увидел сразу три крайне важные для меня детали. Первой была крыша Склепа, выглядывающая из зарослей в дальнем правом от меня углу кладбища. Второй выступали большие ворота в заборе в двух с половиной сотнях метров строго по левую руку от меня. Таким образом, если встать к ним лицом, обиталище призраков оказывалось от меня впереди слева, а Склеп по правую руку сзади. Ну и третья деталь выглядела как десятка три Скелетов, бессмысленно слоняющихся между могил в непосредственной близости от ворот.