Рыцарь Смерти
Шрифт:
И вот, разобравшись с этим моментом, я приступил к самому вкусному — открыл интерфейс Дворца Тьмы:
__________________________________
Чёрный рыцарь, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 35
Выносливость: 35
Ловкость: 30
__________________________________
Сила магии: 10
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 10
__________________________________
Умения:
« Владение
« Ношение тяжёлой брони » — может носить любые типы брони без штрафа к эффективности её защиты.
« Всадник 5 » — в совершенстве владеет верховой ездой.
« Тяжёлая кавалерия » — находясь верхом, наносит на 30% больше урона своими ударами.
« Аура подавления света » — увеличивает сопротивление войск Магии Света на 10% и уменьшает получаемый ими физический урон на 5% в радиусе ста метров от Чёрного Рыцаря. Эффект от нескольких аур не суммируется.
« Проклинающий удар » — с вероятностью в 20% удар наложит на противника проклятие Порчи. Не действует на механические создания и элементалей.
« Натиск » — активируемый навык, во время натиска скорость увеличивается в 2 раза, сила удара — в 1,5 раза. Время действия — 1 минута. Откат — 30 минут.
« Магия Смерти 1 »
« Магия Тьмы 1 »
__________________________________
Заклинания:
« Доспех праха » — тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10% входящего физического урона. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута.
« Неудача » — накладывает на цель проклятие, снижающее её показатель Удачи на 1 пункт. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута.
__________________________________
Цена 2000 золотых.
Доступно 2 в неделю.
__________________________________
Ах, красота... Хотя, стоили бы они поменьше, вообще было бы замечательно. Итак, «Творец» нам даёт 15 очков. Берём и распределяем по 5 в каждую из магических характеристик. Зачем? А затем, что Рыцари — это, прежде всего, командиры, которые должны руководить войсками и усиливать их, а не ломиться вперёд с шашкой наголо. Не спорю, они вполне могут делать и такое, а если увеличить их физические параметры, то и вовсе превратятся в машины смерти, но будем честны: если качаться в физику, то он (Рыцарь Смерти) всё равно не дотянет до моба седьмого ранга, специализирующегося на этой физике. Больше скажу, он и до моба шестого ранга не дотянет, из тех, которые сфокусированы на физике. Так и чего пыжиться? У нас есть ярко выраженный задел под универсального юнита, это из расстановки характеристик и умений видно. Именно эта универсальность является сильной чертой данного класса. Эту черту и имеет смысл развивать, что я и
Со склада исчезли ещё 4400 золотых, и спустя секунду подъёмный мост на изображении сердца моих владений рухнул вниз. Торжественно поднялась металлическая решётка — и на свет вышли две закованных в мрачные чёрные латы фигуры. Их лица скрывали глухие шлемы, за спиной висели металлические щиты с моим гербом по центру, на поясах виднелись длинные мечи. Тут же выскочило сообщение-запрос на разрешение использовать лошадей для завершения экипировки воинов, естественно «да».
Трофейные строевые кони у меня были ещё со спасения Зигфрида, так что господам рыцарям повезло — бегать пешком до постройки конюшни им не придётся. Сейчас лошадок возьмут в замке, куда они уже доставлены, отведут обратно во Дворец Тьмы, постоят там минутку, «типа снаряжая», и вернутся уже верхом. Угу, уже пошли. Отлично.
Связавшись с Мардором, приказал ему отослать Рыцарей навстречу мне, а заодно выдать всех оставшихся коней — негоже девушку заставлять месить ногами грязь, когда есть возможность этого избежать. Пусть скорость перемещения от этого никак не изменится в лучшую сторону, но... Понты дороже денег.
Теперь осталось дождаться встречи с пополнением и провести церемонию возвышения до нового ранга. На самом деле, я бы с удовольствием «поднял» кого-нибудь другого, а не только нанятых Чёрных Рыцарей, таким образом получив четверых тяжёлых кавалеристов в неделю, но беда в том, что подходящих кандидатов у меня нет. Возвышение возможно только с пятого ранга, следовательно, Некроманты и Хранители Древних в моей армии не подходят, а больше-то никого и нету, не Скелетов же с Зомби вспоминать. А таймер того — капает, завтра уже новая неделя и обновление всех глобальных кулдаунов*(от англ. cooldown — время, требующееся для минимального "отдыха" (или просто ожидания) после какого-либо игрового действия. В данном случае — использования навыка и найма юнитов), так что приходится работать с тем, что есть.
Но вернёмся к алхимику. Бурелом не остановил гордое воинство Тьмы, и пусть ближе к полудню, но мы таки добрались. Его лаборатория при ближайшем осмотре больше напоминала мини крепость, чем жилище скромного отшельника от науки. Приземистое, но широкое здание с узкими окнами-бойницами, стены создавали впечатление монументальности, а сидящие на парапете гаргульи… Не нравились они мне, очень уж напоминали классических Каменных Гаргулий.
— Хм, — Вальгард нахмурился, — добротное строение. Случись чего, без тарана и не вскроешь.
— Надеюсь, ничего вскрывать нам не придётся, мы всё-таки сюда не воевать пришли, — но Жрец Древних был прав, тут или подрывать дверь, или выносить её тараном. Хотя вариант «долго и нудно рубить топорами» тоже мог бы пройти, вопрос лишь во времени. Однако хотелось бы верить, что разборки учинять не придётся.
Оставив отряд чуть позади, я подошёл к двери и постучал. На пределе слышимости удалось уловить какое-то шевеление и возню, а через полминуты в двери открылось маленькое смотровое окошко. В окошке было мужское лицо с длинным крючковатым носом, обрамлённое чёрными волосами.
— Чего надо? — вежливо поздоровался мой визави.
— Алхимика, — лаконично ответил я.
–Ну я алхимик, чего надо? — продолжал куртуазную беседу этот тип.
— А я — лорд этих земель…
— Что, тоже за «налогами»? — без малейшего стеснения перебил меня мужчина. — Я скажу тебе то же, что говорил до этого тем придуркам с топорами, тем болотным псинам и тем чешуйчатым дикарям — отвалите! Я не нуждаюсь в вашей «защите»!
— Смело... — обронил я. — А не много ли ты на себя берёшь? Я ведь и по-плохому могу…