Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника
Шрифт:

Очередного кабана Геймер пропустил. Кабан добежал к прицепу, где его застрелил радостно орущий Айболит. Пьяный, а попал, хотя, наверное, это не сложно, если учесть, что зараженный подбежал к прицепу и остановился, задирая голову, чтоб увидеть вблизи «вкусную еду».

Короче. Нужно называть вещи своими именами — это не охота. Это просто уничтожение зараженных. Без особых эмоций мы с Первым сидели на крыше трактора, ожидая, когда свиньи кончаться. Геймер телепортировался с места на место, оказываясь сбоку от двоек или троек бегущих зараженных, расстреливая их почти в упор. Пропуская одиночных,

чтобы Айболит тоже не скучал. Заряжая в эти моменты ружье. На отстрел зараженных ушло меньше пяти минут.

А вот от того, что произошло дальше, у меня чуть челюсть не отпала.

Большинство свиней оказались еще живыми и вместо того, чтоб их добить, Айболит сбросил жерди и слез с прицепа с ворохом веревок и стал вязать подранкам ноги, приматывая их к палкам. И… лечить их. Ну, пришлось помогать, и вязать, и лечить, и усыпить самых буйных. Хоть чем-то оказался полезным.

И да, всё просто, и я полностью согласен действиями Айболита. Зачем нам столько сразу мертвого мяса.

Как объяснил Айболит, пока мы возились с подранками, Геймер специально старался стрелять в холку, чтоб повредить позвоночник. После легкого лечения, зараженные быстро восстановятся, оголодают, и, поскольку это свиньи, то жрать будут всё, что им дадут, даже просто траву. А еще, на растительной диете изменяться они почти не будут, разве что расти будут быстрее, если кормить хорошо. Ну и с едой у нас проблем не должно быть — рядом поле с молодой кукурузой…

Тем временем, Геймер нас охранял. Высматривая задержавшихся зараженных. А потом взял длинную палку с привязанной к ней тряпкой и пошел втыкать в кукурузное поле. Чтоб потом, когда следующий раз будем подъезжать, еще из далека увидеть, перегрузилось оно или нет.

Погрузили мертвых свиней в прицеп, и я с Первым повезли их на тройник. А Геймер с Айболитом остались охранять добычу, выгрузив, разумеется, взятое жареное мясо и выпивку.

Всё. В Дальнейшем процессе я не участвовал. Нашел более интересное занятие. Занятие достойное внимания знахаря.

Высокая скорость движений Геймера — это ж не просто так. Люди так не могут. Появилась мысль, чтобы подтвердить которую, зарылся с головой в перечитывание учебника. И… нашел очевидную закономерность в символах умения.

Первое простейшее умение — сила. Символ — вертикальная линия, нижней частью через поводок крепящаяся к ядру.

I– сила

Второе простейшее умение — скорость. Символ — две линии, соединяющиеся нижними концами.

V — скорость

Умение пассивное, влияющее… Короче, влияющее на скорость. Можно быстро бежать. Можно быстро среагировать на опасность. Можно быстро стрелять.

Кстати, в приписках говорилось, что если длина линий не одинаковая, то скорее всего умение будет работать в сильно урезанном виде. К примеру, быстро достать пистолет и выстрелить. Ну, это такой, самый распространенный пример.

Третье простейшее умение — прочность. Символ — три линии, соединенные между собой в виде перевернутого вниз вершиной треугольника. Тоже пассивное. Тоже может быть гранью. Но сейчас не о нём.

Дальше.

Дальше.

Дальше.

Ага. Дальше идет символ умения — клок стоп, и похож он на перевернутую букву А. В котором две боковые

линии, как правило, остаются тонкими, а изменяющаяся толщина горизонтальной перемычки между ними говорит о продолжительности действия умения, то есть о его силе.

Получается, что по сути, клокстоп эта та же скорость, просто ограниченная временным промежутком. Разве что эффект проявления скорости на этом промежутке времени сразу максимальный.

Получается, чисто теоретически, что если развить до предела умение скорость, то его владелец будет тем же клокстопером, только не ограниченным по времени. Ограниченный только емкостью ядра.

Ладно, дальше.

А дальше телепорт. Умение, каким обладает Геймер.

Символ умения — та же перевёрнутая буква А, только по центру горизонтальной перемычки теперь круг, символизирующий подпространство.

У символа телепорт, точно так же как у символа клокстоп, боковые линии остаются тонкими. Только у символа телепорт еще и остатки горизонтальной линии не изменяются, а изменяется только круг, находящийся в центре. Чем толще линия окружности, тем дальше прыжок.

Получается, это то же самое скоростное перемещение, только через подпространство. Подпространство, о существовании которого многие телепортеры даже не знают. Просто мигнул, и ты в другом месте. Отличие между теми, кто может прыгнуть за стену и теми, кто прыгает только в видимом пространстве, больше психологическое.

Значит, в основе и телепорта и клокстопа лежит символ скорость. А не развивается он потому, что вроде как клокстоперам и телепотрерам это и не надо. Тогда, если вспомнить рассказ Геймера, как он бегал от бандитов и зараженных по маленькому пеклу с истощенным ядром, получится, что он вовсю развивал пассивное умение скорость.

Да, точно. Я же отметил, когда посмотрел Геймера по возвращению, что его символ стал в целом «толще», ярче. Я точно помню, что раньше он выглядел по другому, а именно был с тонкими боковыми линиями. Память знахаря — это тоже одна из способностей умения. Знахари отлично помнят всех своих пациентов, точнее их энергитические структуры.

Ладно. Нужно поговорить с Геймером, убедить его тренироваться на скорость. Правда что-то мне заранее чуйка подсказывает, что сделать это будет не просто, особенно сейчас, когда у него есть такой товарищ как Айболит. Хотя, можно, конечно, попробовать сделать ход конем, поиграть на азарте Айболита, подкинуть ему идею раскачать умение Геймера. Да, точно, хорошая идея. Нужно только как-то аккуратно выведать у Геймера, насколько он доверяет Айболиту. Хотя, тут опять, телепортом он пользовался — пользовался. И неестественную скорость лекарь, скорее всего, тоже заметил…

Если бы знал, насколько будет геморройной идея притащить на тройник зараженных диких свиней, перебил бы их еще там в поле. И путь бы валялись, тухли.

Двигаться они еще не могли, но шума…

Пришлось на дальнем краю тройника экстренно расчищать площадку под загоны. Строить загоны. Причем каждая свинья должна содержаться отдельно. И загоны должны быть из крепких толстых досок. Все столбы должны быть глубоко вкопаны. Хорошо еще, что они прыгать не умеют в высоту. Ограничились полутора метровыми ограждениями.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Системный Нуб

Тактарин Ринат
1. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2