S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника
Шрифт:
Не забывайте подписаться))) и написать комент: предложения, замечания…
Эпилог
Проект ПРОРОК
Эпилог. Проект ПРОРОК.
Никогда не понимал и не любил компьютерные игры — пустая трата жизни. За это меня и взяли на работу в отдел исследования вовлеченности пользователей в игровой процесс. Да-да, я работаю в компании, занимающейся разработкой компьютерной игры.
Слышу немой вопрос, или не немой: «Как так-то?»
А вот так. Даже один из пунктов договора найма гласит:
— сотрудникам аналитических отделов
Для чего это нужно? Для того, наверное, чтобы не терять «трезвость» оценки.
Так бы и было дальше — не любил бы игры и не играл. Если бы не этот пункт договора. А уж если совсем конкретно, то эта фраза — «не рекомендуется». Но ведь и не запрещается, не так ли?
И еще момент: работа в компании сделала меня очень состоятельным и одиноким человеком. Я с легкостью смог инкогнито приобрести игровую капсулу и пакет подключения к Игре премиум класса. И это с переплатой почти в два раза за анонимность.
Похоже, что в какой-то момент трезвость мышления все-таки дала трещину, толкнув меня в эту авантюру. Но не лишила осторожности. Подвергать риску свою карьеру, определяя что же в действительности значит «не рекомендуется», было категорически, ну почти категорически, не приемлемо.
Пакет подключения премиум класса — это не просто высокая цена. Это возможность изменить внешний вид игрового персонажа. Почистить в ручном режиме переносимую часть памяти, которая может способствовать сопоставлению игрового персонажа с конкретным игроком в реале. Можно даже пол изменить. Что, кстати, и делает пакет премиум класса крайне популярным среди «радужных» слоев населения, не смотря на его заоблачную цену. Тем не менее, это не самый дорогой продукт, что предлагает наша компания.
Вообще существует четыре типа пакетов подключения к игре. Самый распространенный — пробный бесплатный, или рекламный, как его еще называют. За ним идет стандартный — это уже платный. Потом премиум. А уже за премиум пакетами идут супер элитные, для толстосумов мира сего.
Бесплатный, кстати, не такой уж и бесплатный. Игрок расплачивается своими биометрическими данными, своей памятью, «копией» со своей психологической личности. Игра создает и навсегда запоминает цифровой образ каждого игрока. И потом, после того как пробная игра закончится и игрок не приобретет платное продление, будет использовать этот цифровой образ в своих целях. Дело в том, что какие-то умники, собственно, среди этих умников был и я, решили, что «писать» неигровых персонажей (NPC) дорого. Намного выгоднее брать «брошенные» цифровые образы. Подключил к нему низкоуровневый системный ИИ и готово. Никакой «плоскостности» поведения, никаких шаблонов. Отличить от реального человека почти невозможно. И в качестве дополнительного бонуса мы получили супер детализацию игрового мира, сотканную из миллионов копий памяти, прошедших через игру игроков.
В платных пакетах уже есть пункт в пользовательском соглашении, в котором можно поставить «галочку» напротив «удалить все персональные данные после окончания игры». Но кто ж их эти соглашения читает?
Разумеется, никто и никогда об этом прямо не скажет. Наоборот. Агрессивная реклама будет втягивать в волшебный Мир Игры. Будет предлагать стать супер героем, реализовать свои самые тайные мечты…
Достался мне пакет подключения к Игре с номером 5220 5318 2437 1201, сейчас уже 5220 5318 2437 1207. Последние две цифры — количество потраченных жизней.
В премиум пакете запас жизней всего 10 с возможностью докупить. В стандартном пакете, кстати, запас жизней 99 без возможности докупить, но с возможностью перейти в премиум пакет. Разница вроде как колоссальная, стоит стандартный пакет на два порядка дешевле, а жизней на порядок
Думаю, стоит немного объяснить механику игры. Во время игры игрок полностью сливается со своим персонажем и действуют как единое целое. Но игрок не может все время находиться в игре. В большинстве игр, если игрок вышел, то и персонаж пропал на это время, или спит где-то в укромном месте. В нашей Игре при выходе игрока из игры, персонаж продолжает действовать под управлением ИИ, который руководит персонажем на основе созданного цифрового образа и модели поведения. Такой режим называется «неуправляемым». Поведение игрового персонажа в управляемом и неуправляемом режимах почти не различимы. Но именно в этом «почти» и заключается разница стоимости пакетов.
Такой подход, позволил ускорить игровое время до максимума, с которым мозг способен воспринимать и обрабатывать информацию. Аэто почти в 80 раз. За 2 часа в реальном мире — в игровом проходит неделя. За сутки в реале — три месяца в игре. Год в реале — 80 лет в игре. Это почти бессмертие, или возможность прожить в игре гораздо дольше, чем осталось в реальном мире.
Пробыть в игре больше суток тяжело, если нет подключения к системам жизнеобеспечения. Поэтому и получается, что средняя жизнь игрока с пакетом стандарт в игре составляет два-три месяца. ИИ стандарт пакета при самостоятельном управлении игровым персонажем начинает проявлять излишнюю активность, подвергая игровой персонаж большему риску, плюс не забываем про время: вышел на пару часов — в игре пролетела неделя. Потому чаще всего при последующем входе в игру игрок находит своего персонажа в состоянии рестарта. А вот для премиум пакетов ситуация другая. Персонаж под управлением ИИ ведет себя более осторожно, выбирает более безопасные локации и маршруты. Персонаж под управлением ИИ премиум пакета действует даже более рационально, чем под управлением игрока.
При повторном подключении игрока к своему игровому персонажу, для всех пакетов одинаково, происходит почти мгновенная передача информации о том, что происходило с персонажем за время отсутствия игрока в игре. И дальше игрок играет уже не осознавая, что он выходил из игры…
Это если очень кратко, ну, очень, очень кратко.
Так что у меня в Игре сейчас уже седьмая жизнь.
Первые три жизни я так и не сумел выбраться из стартовой локации. Системный ИИ это учел и в четвертый раз рестарт произошел в такой дыре, что погибнуть можно было только, если самостоятельно застрелиться, но и это тоже вряд ли — не из чего. Добрался до поселения, «устроился» на работу. Заработка хватало только на дешевые кабаки и бордели. Ну, а что еще нужно человеку, в реале лишенному личной жизни. Захотелось большего — вышел охотиться на тварей и погиб.
В пятый раз я продержался в игре намного дольше. Настолько дольше, что пьянство и разврат мне порядком наскучили. Обзавелся умением «лекарь», очень слабым, а потому бесполезным. Потом случилась небольшая войнушка среди местных «элит», и я погиб, став случайной жертвой.
В шестой раз меня опять на рестарт игра забросила в сложную стартовую локацию. Продержаться смог пару часов после загрузки. Потом твари сожрали.
Я настолько расстроился от своей неспособности быстро находить решения в сложных ситуациях, что совершенно не боец, что не обратил внимания на то, как бездумно кликнул на разрешение следующего рестарта и вышел из игры.