S-T-I-K-S. Хозяин Треугольника
Шрифт:
В этот раз получилось прыгнуть на шесть с половиной метров. На активацию умения потратились те же самые 10 единиц. Остаточное состояние ядра Геймера 10/28. Единица энергии зелёнки, похоже, ушла на усиление умения, выразившееся в дополнительных полутора метрах.
Опять пили чистый живец и ждали, когда восстановится наполненность ядра. Для приготовления живца использовали зелёнку, разбавляя её чистой водой в пять раз.
Третий раз Геймер телепортировался, приняв пять миллилитров зелёнки, равные 2 единицам. Теперь получилось прыгнуть на восемь с половиной метров. На активацию умения так же было потрачено 10
Дальше Геймер запротестовал, наотрез отказавшись от постепенного увеличения количества зелёнки.
— Мы так до утра не закончим, — возмущался он. — Час прошел, надо ускоряться.
— И что ты предлагаешь? Мы же только узнали, что эффект есть и что есть прирост эффекта при увеличении количества зеленки, но и это не точно. Думаю, и дальше стоит увеличивать количество по единичке, набирать данные для статистики и прогнозирования.
— Что ж ты раньше не был таким умным?
— Тогда я не знал, что делаю.
— Мы и сейчас не знаем, что делаем. Короче, буду прыгать, увеличив количество зелёнки до десяти единиц. Накапайте мне двадцать пять грамм.
Что на это сказать? Поставил точку в сомнениях Рыжий.
— Согласен с Геймером, — сказал он. — Только ядро сначала нужно заполнить на полную.
Опять пили живец. Чтобы немного развлечься, постреляли из моего обреза, израсходовав все восемь патронов, что у меня были. Зато удостоверились что оружие годное. И, честно говоря, заставили меня попробовать пострелять.
Потом Геймер прыгнул, приняв двадцать пять миллилитров зелёнки. Никто не ожидал такого результата. Прыжок получился почти на семьдесят метров. На активацию умения, как и раньше, потратилось 10 единиц энергии из ядра. Геймер был счастлив и хотел продолжить опыты с увеличением количества зеленки. Только благодаря авторитету Рыжего его удалось отговорить от этого.
Чтобы завершить опыты с телепортацией, Геймер прыгнул еще раз, приняв 25 мл зелёнки, только теперь прыжок был в определенное место в пятидесяти метрах от нас. В результате Геймер телепортировался туда куда нужно, потратив все те же 10 единиц энергии из ядра.
— Я теперь могу на дом запрыгнуть, или с дома спрыгнуть, или с дома на дом, или через речку, или…- не мог остановиться Геймер, перечисляя появившиеся варианты применения умения.
Следующим был Гвоздь с умением клокстоп. При обычной активации дара тратится 12 единиц, время пребывания в клокстопе одна секунда. Здесь надо уточнить — эта одна секунда у него там, в ускоренном режиме, за которую он может успеть немного отклониться. В нашем мире этой секунды, считай, что и нет. Вот он стоит, и вот он стоит немного повернув корпус тела.
Гвоздь тоже отказался от экспериментов с поэтапным увеличением порции и попросил отмерить ему 12 единиц зелёнки (30 мл).
Результат заставил всех поволноваться. Гвоздь не просто мигнул, он «размазался» в пространстве, появившись в нескольких метрах от нас. Упал с криками, скорчился. Когда мы к нему подбежали, он уже только шипел, пытаясь встать самостоятельно.
С его слов, в клокстопе он пробыл не менее десяти секунд, к чему оказался физически не готов. Как только сработало умение, он побежал. Силы начали его покидать на третьей-четвертой секунде, но он не сдался и пытался двигаться до самого окончания действия умения. В результате часть мышечных волокон лопнула и причиняла сильную боль. Хорошо еще, что суставы выдержали.
От спека Гвоздь отказался. Всё оставшееся время экспериментов, сидел в машине, отпиваясь маленькими глотками живцом.
Тут и ежу, как говорится, понятно, что в его случае такая порция зеленки чрезмерна, что нужно начинать с гораздо меньших доз, чтобы дать телу время приспособиться к нагрузкам. Но все равно, Гвоздь светился от радости. Для клокстопера десять секунд практически недостижимая мечта.
Потом была очередь Рыжего с умением «сенс» и Шулера с умением «снайпер». С ними пришлось «попотеть» уже мне. Очень тяжело далась диагностика энергозатрат на активацию умений, так как их умения тратили энергию пропорционально времени работы. Приходилось мерить наполненность ядер до начала активации и сразу по окончании работы умения. Теперь уже я вовсю отпаивался живцом.
При этом, если у Рыжего мы быстро определились с энергозатратностью умения, то с Шулером пришлось повозиться. Оказалось, что умение снайпер срабатывает автоматически, если Шулер целится и держит палец на спусковом крючке. Если он убирает палец с крючка — умение отключается. Шулер сам не знал такой особенности его умения. И уже только это открытие имело огромную ценность для более эффективного использования энергии умением.
Начали пробовать с зеленкой с минимальной дозы в два с половиной миллилитра. Первым стал Рыжий, так как для Шулера еще нужно было найти цель. Проработало умение «сенс», усиленное 1 единицей энергии зелёнки, всего пятнадцать секунд. Ровно столько тратит на работу умение сенс в обычном режиме.
Следующая проба была с десятью миллилитрами зеленки. Как и ожидалось, умение «сенс» проработало в усиленном режиме минуту и перешло в обычный, не усиленный режим работы.
Попробовали еще раз с десятью миллилитрами зелёнки. В этот раз Рыжий попытался поэкспериментировать управлять умением. Выяснилось, что у Рыжего появилась возможность сужать зону восприятия и увеличивать расстояние. Еще выяснилось, что отключить умение в усиленном режиме нельзя. Усиленный режим отключается сам, как только энергия зелёнки заканчивается. Также мы сделали предположение, что поскольку энергии зеленки расходуется столько же, сколько и энергии из ядра самим умением, независимо от манипуляций с умением, то само усиление является предельно возможным для существующего уровня развития умения.
С третьей попытки Рыжему удалось найти двух бегунов. При этом он смог точно определить направление и расстояние до целей (около 800 м). Степень развития зараженных он определил приблизительно, так как для этого не хватало опыта.
Подъехали к бегунам ближе. Эффективная дальность стрельбы для имеющегося ружья и боеприпасов до 300 метров. Как мне объяснил Шулер, пока мы ехали, умение «снайпер» никак не влияет на саму пулю. Оно лишь позволяет точнее навести оружие, учитывая баллистические характеристики пули, качество самого ствола, силу ветра и прочее, по результатам предыдущих выстрелов. Поэтому, к примеру, на кучность попаданий, связанную с качеством самих патронов, умение повлиять не может. Следовательно, чем больше расстояние, тем меньше вероятность гарантированного поражения цели.