Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Похоже, и здесь, в, казалось бы, банальном квесте - 'убей 10 мышей в амбаре' - разработчики 'СМ' перемудрили. Ну, вот зачем обыкновенным мышам зелья?

Будто в качестве ответа на мой вопрос раздался громкий писк и через ту же дверь, откуда я вошёл, в амбар влетела мышь, уже виденная мной на входе. Её хиты мигали в желтой зоне, а следом за ней в амбар забежал игрок 'Крутой Сэм' 2 уровня с воплями 'Куда! Стой!'

Игрок метнулся к мышке и нанес ещё один удар. Жизни ушли к краю желтой и красной зоны.

"Давай, дружище! Покажи им! А заодно освободи

мне дорогу к двери, очень на свободу хочется", - мысленно подбадривал я Сэма.

Вслух говорить не стал. Вокруг были мыши, которые могли не правильно понять мой порыв души и устроить мне "веселую жизнь".

Мышь развернулась и цапнула его за ногу.

– Ай! Пад*а!
– ругнулся Сэм и ударил мышь ещё раз - жизни ушли в красную зону. Ещё один-два удара и на одну мышь в амбаре станет меньше.

Игрок 'Крутой Сэм XXXL' получает штраф 'Нарушитель', 1 минута. Защита от подлых приёмов отключена. Изменение списка агрессии: Крутой Сэм - максимальный приоритет (было: обычный). Игрок Геннадий - нулевой приоритет (было: нулевой).

Мм? А почему я вижу сообщение, адресованное другому игроку? Хотя почему другому, меня тут тоже упоминают. Нулевой приоритет. Да уж, мобы считают меня нулем без палочки, а я, между прочим, уже 2 уровень! А у половины мышей всего лишь первый. Даже немножко обидно.

Тем временем мыши, до этого спокойно ковырявшие солому, в поисках трофеев, и, не обращавшие внимания на беду соседки, ринулись всей кучей на 'Крутого Сэма', а тройка самых крупных, вынырнули из-за дверей и перегородили путь к отступлению. Они будто только и ждали, что игрок нарушит правила.

Раненая мышь выпрыгнула из общей свалки и выпила зелье, через несколько секунд ещё одно. Жизни моба постепенно восстанавливались.

Агась. Понятно, что ничего не понятно. Почему мыши напали сразу после его мата, а не когда он вбежал в амбар?

Вызвал справку, и читал, один глазом поглядывая на безуспешные попытки Сэма отбиться от атак уже не просто стаи, а грамотно выстроенного боевого порядка.

Крупные мыши танкуют, высокие - бьют (даже отсюда вижу, как игрок морщиться от их укусов), мелкие - лечат склянками сильно раненных. А две, черные как смоль, мыши, нападают, когда игрок пытается выпить зелье, и разбивают, а то и отнимают бутылку и передают своим товарищам! Совсем ни в какие ворота не лезет...

Из пояснений в справке, получалось, что персонажи в 'СМ' были очень хитрые, но не использовали свои 'скрытые' таланты против тех игроков, которые имели высокую карму, зато преступникам и нарушителям доставалось по-полной. Одним из примеров был тренер. Он не мог нанести мне сокрушающий удар в челюсть, гасящий сознание на десяток секунд, пока соблюдались правила (это был контроль над персонажем и нарушение пункта правил 'свобода воли персонажа и игрока'). Но стоило мне выйти за их пределы, так сразу и получил сюрприз, запрещенный теми же правилами в общем случае, но разрешенный против тех, кто эти самые правила не соблюдает. Такие вот пироги.

Другой пример я наблюдал прямо сейчас - 'боевой порядок'.

Обычно нпс сражались поодиночке, объединяясь в группы лишь в подземельях, да и то, строй не соблюдали, сражаясь каждый сам по себе, а также спокойно погибали от рук игроков, пока те не нарушали правил. Против нарушителей мобы выступали единым фронтом, и мало кто мог устоять, даже при более высоких уровнях - координация действий была почти идеальной.

Похоже, и до игрока, наконец, дошло, что здесь не победить, а потому он быстро огляделся, и, изрыгая проклятья в адрес мобов и разработчиков (это ты, зря, приятель, тебе же за каждое оскорбление время 'нарушителя' обновляется и крит снова идёт), метнулся к приставной лестнице на верхний ярус.

Я ведь тоже бы туда мог залезть и выбивать мышей по одной, тыкая с высоты лестницы палкой, или кидая камнями, но неожиданное воспоминание загнало меня сюда. Мда, так часто я не тупил с тех пор, как отключив оповещения, влез в 'Жестокий Мир'. Там крыса, тут мыши. Когда же это кончиться? Неприятные воспоминания отвлекли от размышлений, и я вновь стал внимательно наблюдать за ожесточенной схваткой.

Вот интересно, почему мыши не блокировали путь к лестнице? Ведь на них сейчас не влияют ограничения на тактику. В чем подвох?

Крутой Сэм до лестницы добежать не успел - под его ногами распахнулся скрытый, под соломой, люк - раздался хруст, трест, горестный крик и ник Сэма стал серым, мигнул и исчез.

Так, надежда, что этот игрок прорубит мне дорогу назад, испарилась.

Уже с явным огорчением следил, как из люка вылезают три мышки, поменьше остальных, что-то вытаскивая. О, да это же палка Сэма! Неужели он успел так сильно просадить карму, что теперь с него при смерти вещи падать стали? Да, не повезло парню. А сама по себе ситуация забавная - мобы фармят игроков. У разработчиков "СМ" своеобразное чувство юмора.

Довольные добытчики дотащили трофей до босса. Тот сделал пару пассов, и палка рассыпалась в волшебную пыль. Затем продолжил варить зелья, иногда добавляя новые компоненты, время от времени принюхиваясь и добавляя каждый раз разные сочетания других материалов.

'Экспериментирует, пытается создать новый рецепт', - промелькнула в голове мысль.

А почему бы и нет? Раз уж тут возможно такое, то моб, качающий алхимию, уже не кажется чем-то более странным, чем всё остальное.

Видимо, придется прыгать в стог и надеяться на отсутствие сюрпризов в сене. И даже если помру - вернусь. Уж очень на этого босса Квенси взглянуть поближе хочется.

Ну, с богом! И я сиганул вниз.

Приземление оказалось жестким: -3 хита, потому что вилы в стоге сена действительно были, да и не одни.

Прокрутив 'лог' я нашёл сообщение об уроне от ловушки типа 'вилы', а также что урон был сокращен высоким значением кармы (типа влияние ангела-хранителя). Прикинув высоту падения и остроту вил, я понял, какая же удобная штука, эта карма - без неё урон бы достиг 9 единиц (большая часть моего здоровья). Вот бы поднять карму, и посмотреть какие плюшки дальше будут...

Поделиться:
Популярные книги

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Ледяное проклятье

Михайлов Дем Алексеевич
4. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.20
рейтинг книги
Ледяное проклятье

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4