Самый странный нуб
Шрифт:
Собственно, большую часть пути катил лепр, благо простые команды он понимал прекрасно, да и со сложными проблемы возникали нечасто — куда умнее крысы себя вел.
Сейчас пришло время загружать: одного птера доволок Рос, убив полоску бодрости почти до нуля, два принес питомец. Надо будет завтра еще подкинуть, этих тварей тут хватает. Хотя до крыс, конечно, далеко: те чуть ли не на каждом шагу встречались, а этих надо еще поискать.
Ну или постучать киркой по камню — и сами примчатся, привыкшие к беспомощности шахтеров.
Выбрав подходящее место, Рос занялся сооружением защищенного места для ночлега. Проходы между каменными сосульками перекрыл деревянными решетками из
Рос опасался, что, не видя приманки в лице человека во всей его красе, мобы поостерегутся идти по тропе, на которой в окружении трупов их сородичей сидит высокоуровневый лепр с подозрительно злобным взглядом.
Кстати, кроме птеров, трумусов и единичного пещерника, он пока что никого здесь не видел. Где те же лепры? Где шахтный демон-проказник? Всего один раз его видел, да и то лишь по системному сообщению о смерти от этого неуловимого негодяя. Где же он прячется? И лепров нет. Все погибли, пойдя в атаку на поселок? Хорошо бы: такого нашествия Росу не выдержать.
Вроде не сильно устал, но провалился в сон, будто в самый глубокий омут во всех мирах.
Все в том же дата-центре
— Редкий глюк, я такого еще не припомню.
— Что там?
— Смотри лог.
— Ну?
— Ничего странного не видишь?
— Ну достижение, ну и что?
— А ты разве не знаешь его условия? Его невозможно выполнить: перс качается, требуются все более крутые мобы, и он стопорится хорошо если на трети пути.
— Кто-то вложил тонну бабок и снарядил нулевку для охоты на двадцать пятых.
— Ага. Только нулевке в счет достижения засчитывают каждую разновидность моба лишь один раз. Если убил волка, другого волка можешь не трогать: не засчитают. Или бей тех, кто выше тебя на тридцать уровней, — к тем требований нет. Так что придется искать локации с новыми видами мобов, убиваться о них не знаю сколько раз, пока не получится свалить каждого вида по разу. И все это время таскать за собой баферов высокого уровня. Это работа не на один месяц. И ради чего? Имея такие деньги, можно вложить их в куда более интересные дела. К тому же на одном из этапов выполнения этих достижений в награду дают героическое звание. Нубское героическое: великий охотник или что-то в этом роде, — бонусы там слабые, в мировом чате прославлять не будут. Но замок с нуля слетит, перейдет на десятку, и назад его уже не вернуть. А десяткой валить сотых с плюсом уже куда труднее будет, как ни одевайся.
— Но здесь четко указано, что достижение взял персонаж без уровня, который зарегистрирован меньше месяца назад.
— Ага. Глюк какой-то. Жаль, нет возможности его проверить по месту.
— Слушай, а ведь у нулевых рабочих вообще нет уровня.
— Общего нет, а виртуальный — единица.
— А если он нацепил бижу на прибавку мнимого уровня и надел на себя вещи для десяток? Эпики, уникальные, легендарные, с кучей бонусов. Или даже низкоуровневый сет сумел собрать, если есть такие. Плюс бафы высокого уровня, плюс крутая еда и эликсиры.
— И что? Ему, чтобы победить моба хотя бы двадцать пятого уровня без посторонней помощи, понадобятся вещи с очень крутыми бонусами.
— А может, все-таки не глюк? Может, у кого-то хватило терпения?
— Может, и так. В этом логе даже ника нет, а вместо расы какая-то абракадабра. Ты же знаешь, что нынешними логами только зад подтирать, на другое не годятся.
— Угу. Странно, что мировое сообщение не прошло, если это так. Все же первое подобное достижение за всю историю игры.
— Наверное, система не считает его героическим.
ГЛАВА 18
«Бонус достижения: +1 наблюдательность, +1 ремесленник, +1 созидание. Поздравляем! Вы первый из ныне живущих, кто выполнил условия этого достижения! Герой, вы на верном пути! Не сворачивайте с него! В этом вам поможет прибавка к наблюдательности +1 и к удаче +1. Герой должен видеть правильный путь, а удача поможет ему на верной дороге. Открыто достижение: погибель монстров. Для закрытия достижения убейте самостоятельно сто монстров в десять или более раз выше вас по уровню. Бонус достижения: 5 случайных единиц вторичных базовых характеристик. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 6. Ваш уровень хитрости повысился на 1 единицу. Текущее значение: 2. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 7. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 8. Закрыто достижение: убийца великанов. Бонус достижения: 1 нераспределенная единица первичных базовых характеристик, 1 нераспределенная единица вторичных базовых характеристик, 3 % к снижению физического и магического урона. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: истребитель великанов. Для закрытия достижения убейте самостоятельно сто монстров выше вас по уровню не менее чем на тридцать единиц. Бонус достижения: случайный. Ваш уровень хитрости повысился на 1 единицу. Текущее значение: 3».
Эти сообщения были первым, что бросилось в глаза Росу. Он заподозрил, что появились они не просто так, и, приподняв решетку, посмотрел в сторону питомца. Тот стоял на своей позиции, укрытый парой здоровенных каменных сосулек, основаниями сросшихся между собой, за спиной и по обе стороны от него высились горы из тушек птеров и трумусов.
— Ну ты и устроил… Здесь что, нашествие было? Или они поодиночке всю ночь сюда прибегали?
Ответа не было — собеседник из лепра никакой.
Эх, какой кач пропал: все ушло в призыв и хитрость. Зато трофеев подвалило.
Рос не меньше получаса потратил на сбор и изучение добычи. Помимо «потрохов» нашлось семь неповрежденных вещей. Простые и громоздкие он спрятал среди сталактитов, присыпав камнями (не стал засорять сумку), улучшенный шлем для двадцать девятого уровня прихватил, как и пояс на тридцать третий, а вот колечко долго вертел в руках.
«Зачарованное серебряное кольцо грузчика. Свойства: слияние. Характеристики: +10 килограммов к переносимому весу, + 1 к силе. Эффект зачарования: перенос грузов + 1».