Шаг первый
Шрифт:
Впрочем, легкая зависть От сот Тара вполне объяснима. Один золотой – это очень много на таких уровнях. Очень!
– Отлично! Просто отлично! Рад, что ты не скупердяй и потратил столько денег на одежду с вышивкой на жизнь! – тут же подключается Хамисар.
– Ну что, все в сборе? – Это вроде Тиорис сказал, я этих двоих, одинаковых с лица, пока плохо различаю.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание:
– Все готовы? – и на этот вопрос пати-лидер слышит слитное:
– Да!
И вновь здравствуй, Пещера огненных фамильяров! Правда, в этот раз – на среднем уровне сложности.
– Так, народ! – поднимая руку, Хамисар привлекает внимание. – Действуем так же.
– Постой, – мне пришла в голову, возможно, умная мысль, – Хамисар, ты же пулишь мух выстрелом?
– Да! – Он не понимает, как может быть иначе.
– У арбалета – высокий множитель критического урона, – пытаюсь четко подать ту идею, которая пришла мне в голову, – выше, чем у лука и любого иного дальнобойного оружия. И когда ты попадаешь первым выстрелом с критом, то агрессия у мухи на тебя получается запредельная. Мало того что первый, кого замечает моб, – это ты, так еще и урон критом с бешеным множителем. И суть в том, что мне снять агро тяжело, тем более, я смотрю – у тебя арбалет новый. – Так и было: видимо, апнувшись на пятый, пати-лидер и его арбалетчики прикупили себе по новой пушке. В общем, ты с какого расстояния пулишь в этих коридорах?
– Ну от пятидесяти метров до двадцати; зависит от того, как они летают и насколько прямые коридоры.
– А ты не мог бы их пулить камнями?
– Чем?
– Ну взять вот такой камень, – поднимаю гранитный осколок, один из множества, что валяются под ногами, – взять и кинуть в муху, а не из арбалета ее сразу?
– Э-э? – У него глаза как две плошки. – Ни фига себе. А ведь может получиться! И почему никто не додумался до такого раньше? – Он оглядывает свою команду, но увидел только, как они пожимают плечами. – Попробую.
– Отлично! – Уф-ф, а то мне и правда тяжело с него снять агро будет.
– Начали! – После этой команды Хамисар устремился вперед.
В этот раз все получилось намного легче. Мухи почти не доставляли проблем. Даже когда Хамисар ошибался и агрил по три штуки подряд, мы справлялись. Причем мое здоровье ни разу не упало в опасную, оранжевую зону. Все же Пещера огненных фамильяров – инст, предназначенный для новичков. И пусть он, скорее всего, придуман геймдизайнером, которого уволили за некомпетентность, как только увидели результат работы, все равно этот данж был начальным. А значит, не отличался большим разнообразием мобов. По сути, тут были только мухи! Одинаковые мухи с фамильяром огня в себе. Но все же три группы мух немного отличались от стандарта. Это спутники мини-боссов и самого босса. Эти мушки были в полтора раза сильнее и живучее. И летали пачками по три штуки. Мы договорились, что сперва получим «Огнеборца», просто вычищая обычных, огненных мух. И обходя стороной охрану боссов и самих боссов. И только когда достижение будет у нас, мы попробуем уже пройти Пещеру, полностью ее зачистив, предварительно взяв квесты в нее.
Первый трай мы завершили за час и набили шестьдесят пять мух. И в результате еще и апнулись на шестой уровень. На котором я взял опять усиление профильного скила.
Второй заход был еще легче. Мы на него затратили сорок минут с тем же успехом. То есть шестьдесят пять мух и уровень.
И в-третьих, мы, кажется, полностью сработались как партия и уже знали подземелье как свои пять пальцев! Это принесло плоды, сократив время пробега до двадцати семи минут. И выбили столько же мух.
Четвертый поход завершился на сороковом фамильяре, мы апнулись, и надо было переходить на иной уровень сложности.
– Народ, погодите! – прежде чем мы пошли на сложный уровень, возопил От сот Тар. – Дайте отдохнуть! Устал морально. Мне бы покурить хоть! А?
– Ок, перерыв в десять минут реала! – соглашается Хамисар. – Не больше!
Тут же они все вышли из игры. А я остался.
В итоге распределил характеристики, вбив еще одну единицу в «Удар духа». А вот с перком, который на этом уровне можно было взять, оказалось сложнее. Поиграв реально и к тому же в сыгранной пати, я немного переосмыслил очередность прокачки. И взял перк «Течение духа».
Вами выбрана способность «Течение духа». Ваш дух плавно течет по телу, его течение равномерно, что снижает затраты всех ваших умений на основе духа на одну единицу.
Эта способность все равно планировалась мной, но сперва я думал поднять перк «Ловкач», что позволило бы вывести ловкость на девятку. Но понимание того, что духа не хватает категорически, заставило меня поменять очередность взятия этих способностей.
В итоге на восьмом уровне у меня были следующие изменения:
Уровень: 8
Приобретенные способности: «Умник» (+1 к интеллекту, учтено в статах)
«Здоровяк» (+1 к выносливости, учтено в статах)
«Течение духа» (–1 к затратам духа)
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 19–20 ((5–6 +7/ за уровень, только рукопашникам/)+30 % от базовых характеристик + 20 % достижения «Медный кулак»)
Количество духа: 64 единицы ((25+5–7)+7 %)
Количество здоровья: 101 ((9–5+9-3+10 – 4)–10 %)
Умения: «Удар духа», ранг 7
Проверил счетчик достижения:
Достижение «Огнеборец». Статус выполнения: 253/1000.
А вот это уже радовало!
Хотелось пойти в лавку и купить браслеты к урону. Но если я так сделаю, то у пати возникнут вопросы, откуда у меня столько денег. Если в один золотой, заработанный на травах, еще можно поверить, то в большее количество уже мало кто поверит. Это ж надо несколько суток потратить на сбор!