Шут из Бергхейма
Шрифт:
В дверь стукнули. От гнилого смрада закружилась голова. Снаружи затрещал проминаемый тяжелым телом забор.
И тут все стихло. Успокоились птицы. Затихло движение вокруг сарая. В тишине лишь долбило в висках сердце. Я облизнул пересохшие губы, старательно вдыхая ртом, чтобы не очуметь от вони.
Тварь по ту сторону завозилась и поползла прочь.
Когда в тошнотворном смраде стал проступать очаровательный аромат куриного помета, я опустил ручку и сполз вдоль косяка на грязный пол. Жуть какая-то. Реальная жуть.
Однако
Вытянув ноги, я улыбнулся.
А потом, не заметив и сам как — уснул.
Глава восьмая «Второй уровень»
Пинок по ноге не самое лучшее пробуждение, но это утро началось именно так. Вымотанный путешествием и вечерним адреналином, я как уснул, сидя, так и проснулся.
Надо мною стоял старик. Ага, все-таки Ларс.
— Что ты тут делаешь? — брызнул он слюной. — Что ты тут делаешь, поганец? Кур воруешь?
Еще один пинок.
— А?! Отвечай?
— Дед, не бузи. Не от хорошей жизни забрался.
— Вор! Вор!
— Могу стать еще и убийцей! Зловещим, темным, страшным монстром, который каждую ночь будет прибивать тебе над дверью голову курицы. Буду рыскать во тьме, отлавливая их, пока те не кончатся! Понял, как люта будет моя месть? — отмахнулся. — Или еще страшнее. Начну давить яйца! Вот, какой я чудовищный человек! Хочешь, начну прямо сейчас? А?
Старик онемел.
— Да шучу я, дед. Действительно — прятался от той твари, что у вас по полям ночью ползает.
— Ты привел Ночного Хозяина к моему дому? Он мне весь забор разворотил! — побагровел Ларс.
— Могу починить, надо?
— Чини! Чини!
«Внимание. Вы получили задание «Помощь старику Ларсу». Посмотреть информацию о задании?»
Награда — 10 % опыта. Черт. Это здорово, но я все равно не понял — кто вообще смог бы догадаться о таком квесте?
Я выбрался из сарая, оглядев повреждения. Ночной Хозяин пришел с поля, помял какое-то садовое дерево, раздербанил метров десять забора. Тяжелый след тянулся по земле мимо курятника, а затем обратно.
— У вас полгорода карлы, почему не изведете его?
— Никто не может убить Ночного Хозяина. Лишь разозлить его. А если разозлишь его, то он полезет в дома. Так сказали жрецы.
Сколько информации. Ну, раз такая вводная, значит когда-нибудь эту тварь придется завалить. Законы жанра.
— Ладно, дед. Включи музыку пободрее, дай инструмент, и сейчас я тебе отгрохаю забор, как в лучших домах ЛондОну и Парижу.
Ларс нахмурился.
— Ты вроде бы по-нашему говоришь, а все равно не понятно, — признался он.
— Понимание — то чего мне очень не хватает в жизни, — пожаловался я в ответ. Оглядел себя, вымазанного в помете и грязи. За шиворотом чесалось. Да, эпический герой. Свергатель королей и побеждатель чудовищ.
Забор я привел в порядок к полудню. Ларс все бродил вокруг, недоверчиво, и проверял работу. Ворчал, сплевывал. Но когда, наконец, хлипкая преграда была восстановлена, сказал.
— Сойдет.
Задание «Помощь старику Ларсу» выполнено.
Вы получаете опыт за задание.
Вы получаете второй уровень
Вы получаете способность «Унижение»
Прогресс текущего уровня — 13%
Прогресс текущего уровня репутации с кланом Бергхейм — 28%
Класс! Класс! Неужели Егорка нашел выход?
«Унижение — ваша шутка задевает цель за живое. Шанс на применение целью способностей снижается на двадцать процентов. Время действия — минута»
Как-то не очень… Радость чуть поутихла. Хотелось чего-то поинтереснее, чем умение накладывать порчу на противников.
Старик с подозрением глядел на то, как я тычу воздух.
— Спасибо, — Егорка парень воспитанный. — Прости, дед, что так вышло. Я, конечно, думал смело вывалиться на бой и позволить этому Ночному Хозяину развесить тут по всему твоему двору гирлянды из моих кишок, но, не уверен, что тебе это больше понравилось бы.
— Как знать, — буркнул Ларс.
— Злой ты. Нехороший. Не люблю тебя больше.
Я ловко перепрыгнул через забор и зашагал по дороге к Бергхейму.
— Характеристики!
Имя: Лолушко
Раса: Человек
Класс: Шут
Здоровье: 200
Дух: 100
Основные характеристики:
Интеллект: 5
Выносливость: 4
Сила: 4
Ловкость: 4
Профессии: нет
Случайные характеристики: Акробатика
Клан: нет
Инвентарь
Социальное
Многие говорят, что самое важное в игре — правильный билд. То есть — правильно распределенные очки характеристик. Ну, типа там все бросить в харизму, и вот ты проходишь игру окруженный восторженными почитателями, или в силу — и одним ударом кулака ломаешь каменные стены, черепа и мироздание.
Здесь такой радости не дали. А можно было так красиво засолить пачку очков, и когда прижмет — ловко выйти из положения, чудесным образом все раскидав и разложив. Одна радость — интеллект мне поднимает более активно, чем все остальное.
Что за дух? И почему он 100?
И что дает клан? Чем мы с ребятами в своем фазовом пространстве не клан, а?
И…
— А вот и ты, — сказал мне проезжающий мимо всадник.
— Ась? — задрал голову я.
Еще один вопросительный карл Бергхейма. Этого звали Олаф, был он без шлема, без шрамов на лице, без передних зубов и без бороды.