Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Сила и Магия: Грани Мира
Шрифт:

Закончив пялиться на свои характеристики, я закинул очередные пять очков в Дух и отправился дальше истреблять пушистых монстров.

Решил потихоньку двигаться в сторону леса. Именно с той стороны я периодически наблюдал охотящихся лисичек. Сами рыженькие мне ещё не по зубам, но именно в той стороне должны обитать кролики уровнем повыше. Сейчас мой урон уже подрос до 8 единиц с обычной атаки и до 18 при ударе Вспышкой. Не то чтобы этого было достаточно для того, чтобы легко умерщвлять кролей с удвоенным здоровьем, но я просто не хочу расслабляться. Пусть второуровневые комки шерсти более живучие, но и опыта за них дают уже не по единичке, а по двоечке. А если вспомнить на что способны обычные монстры выше сотого уровня, то мне сейчас стоит тренироваться как можно усерднее. Зато потом сложные высокоуровневые враги уже не будут представлять для меня серьёзной угрозы. И дело тут

даже не в статах. Как и в старых добрых играх, тут всё упирается в навыки игрока. И если какого-нибудь нуба пропаровозить вплоть до сотого уровня, одеть и пустить в поле, то там его загрызёт первый же моб. И неважно насколько хороши будут его статы. Неумение сражаться слишком сильно сказывается на исходе битвы. Спустя пять лет воздержания, я чувствую, что растерял большую часть навыков. Будь это старый я, этих кроликов я бы и голыми руками смог прибить бы. А уж имея оружие, у ушастых не было бы никакого шанса. Но тот я канул в лету. Пусть я и знаю, как работают многие механики в игре, пусть моя мышечная память и помогает мне двигаться чуть лучше, чем новичку, но я всё равно ощущаю, что сражаюсь значительно хуже, чем мог бы. Так что для того, чтобы вернуть свои былые способности, мне надо драться с сильными врагами. Вдруг подумалось, что этих агрессивных кроликов могла послать мне сама судьба.

О, того медведя снова загрызли. Что-то он как-то неаккуратно сражается. Зачем так много мобов на себя наагривать? Я бы понял, если бы у него какие-то умения имелись с действием по площади. Но нет же, он выбрал класс война и качается со стандартными щитом и мечом. Вот взял бы он что-то вроде глефы, и плюс к этому класс гвардейца или драгуна. При таком раскладе бедным кроликам не поздоровилось бы. Хотя, с глефой тоже обращаться надо уметь. В кривых руках таким оружием только по манекенам долбить. Копья и их разнообразные аналоги точно не подходят новичкам. И именно нубом для меня выглядит тот медведь, сдохший уже дважды.

Задумавшись, я несколько неудачно ударил очередного кролика, и тот, прокатившись по земле, улетел прямиком в нору. Из которой больше не вылез. Вот это я лоханулся. Мобу оставалось всего пара ударов. Я даже логи проверил, чтобы убедиться, что мне так и не начислили за эту тварь опыт. Просто впустую потратил время и силы. И всё-таки жутко странные тут звери водятся. Не помню, чтобы мне раньше доводилось сталкиваться с монстрами, которые бы от меня убегали. Правда не так уж и много я их убивал, но всё же. А этот уже второй, что так и не вылез из своей норы после атаки на меня. Может разрабы им мозги получше прикрутили? А то ведь NPC тут продвинутые, а вот мобы всегда оставались не шибко-то и умными. Местных боссов болванчиками, конечно же, назвать нельзя, но простых мобов, при должной сноровке убить не составит никакого труда. Пусть новичок с ними и не справится, если его засунуть на высокоуровневую локацию, но опытные игроки не испытывают никаких проблем.

Немного приноровившись, ещё через полчаса я снова поднял уровень.

Поздравляем! Вы достигли 3-го уровня!

Получено 5 очков для ручного распределения!

Так же ваши действия привели к росту основных характеристик!

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +2

Интеллект +3

Тут же отправил свободные очки в Дух. А чего тянуть? Даже более того, сейчас включу автоматическое распределение характеристик. Всё равно я не планирую вкладываться куда-то кроме Духа. А остальные статы растут, как и положено. Система автоматического поднятия показателей тут очень простая. В ней даже новичок сможет разобраться, если немного пораскинет мозгами. Если бы у меня не было модификаторов, то, при условии, что во время боя я пользуюсь всеми своими характеристиками, каждая из них выросла бы на единичку. То есть база, это 100 %. Сейчас же у меня есть дополнительные множители от расы и класса. В итоге Сила и Интеллект растут со скорость в 250 %, а Ловкость и Выносливость со скоростью в 150 %. Проще говоря, первые два получают за уровень 2.5 стата прироста, а вторые два получают по 1.5. И так как при поднятии прошлого уровня я должен был приобрести половинчатые статы, то дробную часть от них отрезало, выдав бонусом уже при текущем левелапе.

Тут правда ещё надо учитывать то, что если значение характеристики выше твоего уровня, то она получает штраф к развитию. Пока что этого ещё не заметно, но чем дальше, тем чаще я буду

с этим сталкиваться. А когда я разживусь лечебными заклинаниями, или хотя бы какими-нибудь бафами, то смогу начать качать Дух. Только вот к тому моменту, этот стат уже будет получать просто дикий штраф на развитие. Но это не страшно. Я и вообще без бонусного прироста Духа смогу отлично лечить. Всё-таки большинство исцеляющей магии зависит именно от этого показателя, а он у меня будет развит не в пример лучше, чем у остальных лекарей моего уровня.

Здоровье: 230/230

Энергия: 103/103

Мана: 150/150

Сила: 5

Ловкость: 3

Выносливость: 3

Интеллект: 5

Дух: 15

Расту потихоньку. С увеличением Силы и Ловкости у меня поднимается ещё и урон от атак в ближнем бою. Я не просто так выбрал своим начальным оружием именно посох. Это оружие увеличивает свой урон за каждую имеющуюся единицу названных мной характеристик. Плюс сам факт использования мной палки, заставляет эти два стата подниматься автоматически. Если бы я, например, взял бы в руки булаву или двуручный меч, то при сражении с врагами, развивалась бы только моя Сила, в то время как Ловкость или вообще бы не росла, или же делала это крайне медленно. Но для поднятия моей выживаемости мне выгодно быть ловким и вертлявым. Возможно, когда-нибудь это спасёт мне жизнь.

Что мне больше всего нравится в этой игре, что развивая свои параметры, ты и впрямь можешь ощутить на себе их эффект. Будучи ассасином, я почти все очки вкладывал в Ловкость. Это не только увеличивало мой урон кинжалами, но и позволяло вытворять просто невероятные вещи. Ходить на руках, бегать по стенам, легко взбираться на любые здания — это лишь часть возможностей, которые были мне доступны. И это, не говоря о том, что двигаться я мог просто с нечеловеческой скоростью. Удивительно как моему сознанию вообще удавалось поспевать за собственными действиями. Может капсула и мозги разгонять умеет?

Честно сказать, я уже больше десяти лет работаю в сфере вирт-технологий и так до сих пор и не знаю, как на самом деле устроена капсула полного погружения. И я ведь не просто там какой-то дизайнер уровней, а настоящий инженер! Меня приняли на работу ещё в мою бытность студентом. А затем мне поступило заманчивое предложение, и я неожиданно поднялся до ведущего инженера виртуальных систем, на должности которого и проработал последние годы.

Вот я и дошёл до места обитания лисичек. Будем надеяться, что они не такие агрессивные как местные кролики. Ну или хотя бы не будут прятаться в норах при любом удобном случае. Эта особенность ушастых меня просто выводит из себя. Ну, лисы всё же хищники, значит, должны быть более агрессивными. А вот и первая жертва. Разлеглась на солнышке, мордочку в тушу кролика уткнула и жрец его, попискивая от удовольствия. Пришла пора тебе поделиться со мной опытом. Вот только жаль, что мне не удалось нанести внезапный удар. Как только я стал подходить, рыжая вскочила на все четыре лапы и начала рычать на меня. Не страшно. Так даже интереснее.

Размахнулся, ударил, но лисью морду, по которой я целился, так и не задел. Животное на рефлексах отпрыгнуло в бок, а моя палка лишь вспахала землю. Атакует! Я попытался отмахнуться, но лиса в прыжке вцепилась мне в руку, оставив не приятную глазу рану. Следующие несколько минут мы дрались не на жизнь, а на смерть. Никогда бы не подумал, что столько сил у меня уйдёт на обычного моба своего уровня. У меня конечно урона меньше чем у какого-нибудь воина, но тут большую роль сыграла невероятная агрессивность рыжей бестии, из-за чего я и секунды не успевал передохнуть.

После окончания боя у меня осталось всего 30 ХП. Ещё бы чуть-чуть и копыта бы откинул. Хотел было пойти дальше, как заметил, что здоровье уменьшилось ещё на единичку. С чего бы вдруг? Осмотрел себя. С моей левой руки на землю потихоньку капала кровь. Ого! Моб третьего уровня повесил кровотечение?! Да разрабы совсем с головой что ли не дружат? Откуда у новичков будут бинты, чтобы снять этот дебаф? Чёрт. Сел на травку, достал из инвентаря кусок хлеба и принялся его поглощать. Многие начинающие этого не знают, но еда, кроме тех эффектов, что на ней написаны, ещё слегка восстанавливает здоровье. Не знаю уж, почему это не отображается в описании, но знающие игроки часто этим пользуются. Плюс к этому, когда персонаж отдыхает, его естественная регенерация также увеличивается.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов