Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:

Неприятным для меня сюрпризом оказалось то, что большинство ветеранов прошедших первую миссию не были магами. Следовательно и способности им достались чисто системные, не требующие маны. И только примерно 20 % обладателей этих способностей могли скопировать свой навык, так как системные способности являлись своего рода некими «костылями», а подавляющее большинство игроков понятия не имело, как и за счет чего они работали.

В процессе моего метания по крепости меня окликнула Мистик. С удовольствием с ней поболтали. Как оказалось она сейчас состояла в седьмом так называемом «итальянском» отряде, где по ее словам собралось немало женщин, многие из которых выбрали себе в покровители Геру, что было в общем то неудивительно. Еще как оказалось, Мистик уже успела сама добыть себе опыт в бою на арене. Чем завоевала себе еще большее уважение окружающих. В общем, молодец девчонка! Хотя с ее

умением пускать пыль в глаза, в самом прямом смысле этого слова наверняка ей это было сделать не сложно. А еще от нее я узнал одну преинтереснейшую вещь. Как известно после захвата крепости в руки игроков попало немало всякого добра. Главная добыча хранилась у гоблинов в старойразрушенной башне, что стояла посреди площади. Туда стаскивалась почти вся добыча собранная гоблинами со своих рейдов, включая даже серебро и золото. Еще игроками были взломаны местная оружейная и склады, где тоже находилось много всего интересного. Однако основная сокровищница была игрокам все еще недоступна. Нет они конечно попробовали взломать ее в первый же день, но толстая каменная дверь преграждающая туда дорогу явно была защищена каким то сильным заклинанием и разбить ее просто не получилось. Поэтому игроки на время решили оставить ее в покое, впрочем не забыв выставить рядом с ней охрану. И вот буквально недавно руководство Альянса вновь решило заняться непокорной сокровищницей с новой силой. При этом разбить каменную дверь у них так и не получилось, поэтому игроки усиленно работая ломами и молотами начали проламывать стену рядом со входом. Которая впрочем, за счет своей огромной толщины все еще держалась, а среди игроков особенно в женской среде сейчас только и ходили слухи, что сказочных богатствах и украшениях сокрытых там.

Ну и как думаете, какая мысль могла мне прийти в голову после этого рассказа? Да конечно только одна. А почему бы мне не грабануть сокровищницу до того как до нее доберутся остальные. Конечно, мысли это были не самые правильные, отбирать у других игроков то, что они вроде как заработали своим потом и кровью. Ну а с другой стороны я прекрасно понимал, что все что там находитьсябудет просто присвоено лидерами Альянса. Еще пожалуй и громкие лозунги при этом будут всякие произноситься вроде, – «Все во имя человечества!» Ну, или что-нибудь в этом роде. Пока я бродил по крепости уже наслушался кучи историй от том, что когда раненным в госпитале помогали закрыть их задание у тех добровольно-принудительно изымались системные сумки. И куда пошли эти сотни сумок так никто и не знает. Да и опыт активно идущий с крепостной некрофермы конечно отдавался в виде 1 ОС страждущим на выполнение миссии, но оставшиеся 3 ОС которые шли с каждой нежити и перебрасывались игроками обратно на карты, так и оседали в недрах Альянса. Ну а я чем их хуже. А еще главным тут было тут то, что никто не знал, что вообще может лежать в сокровищнице, да и вообще лежит ли там вообще хоть что-то.

Итак, решение мною уже принято. Осталось прикинуть, как бы мне это было возможно теперь осуществить. И для этого мне скорее всего понадобятся два пока еще не изученных навыка. Пожалуй это Призрачность (E, 1/5 ),(Насыщение 69/100 ОС) и Детальное сканирование (E, 1/5). (копия). И если чтобы выучить первый навык опыта мне хватает, то на второй его совсем не остаётся. А значит, мне всё-таки придётся посетить так всеми нелюбимую арену!

Глава 13. Арена

Первым делом решил изучить и проверить основой для моего дела навык.

Призрачность

Класс: Е++

Уровень : 1/5.

Описание:

– Заклинатель способен становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.

– Активация потребляет 300ед маны. Подержание 50ед маны в секунду.

– При окончании действия навыка, заклинатель не должен находиться внутри твердых тел. Последствия вариативны.

Насыщение:

69/100 ОС

Невидимость и способность просачиваться сквозь твердые предметы это именно то, что мне сейчас и нужно! Правда и жрал он как огромный изголодавшийся крокодил! 50 маны в секунду!!! Получается, что после активации моего резерва вместе с кольцом хватит всего на 22 секунды использования. Что то уж как то неслабо он потребляет, но другой альтернативы у меня все равно не было. Поэтому забравшись в угол, под крепостной стеной я заполнил карту опытом и начал изучение. (18/180)

Судя по той информации, что мне

досталась, при изучении после активации я частично переходил в некое параллельное измерение, которое и позволяло мне перемещаться сквозь предметы. А еще меня усиленно начинал мучить вопрос, а не провалюсь ли я после включения навыка сквозь землю. В таком случае я сам бы приготовил себе могилу, оказавшись внутри земли, когда моя мана иссякнет. В любом случае тут уже придётся проверять все только на практике.

Для целей проверки я забрался на крышу стоящего по правую руку от донжона строения. Расчет мой был самый простой. Если при активации навыка я начну проваливаться сквозь крышу, я постараюсь выключить его в тот момент, когда окажусь внутри помещения. Ну, это был уже так сказать план Б. По плану А я попробую просто подпрыгнуть и пока я нахожусь в прыжке быстро включить и выключить умение.

Если честно, то приступать к намеченному было как-то ссыкотно, но собрав свою волю в кулак, я всё же совершил прыжок, активировав умение. При этом все вокруг словно покрылось дымкой. Я же сам так и завис в том положении, в каком меня застала активация. Ощущения были все какие-то размытые. Я продолжал видеть окружающее пространство, но все стало полупрозрачным без явных четких граней.

Так хорошо. Падать сквозь крышу я не стал, это уже неплохо. Было такое ощущение, что я вообще вишу в полной невесомости. А как тут перемещаться? Для начала попробовал плыть по лягушачьи, как меня учили в детстве. Однако это не помогло, руки не находили от чего им отталкиваться и я просто продолжал висеть на одном месте просто дергая своими конечностями.

Ненадолго задумавшись, я начал перебирать в уме возможные способы передвижения. Но не может же быть, что если ты не умеешь летать, то этот навык будет для тебя полностью бесполезен. Уже отчаявшись перебирать варианты, я вспомнил про свой телекинез и просто попробовал применить его на себе. И о чудо! Это сработало! Я медленно поплыл в нужную мне сторону. Мизерной тяги в сотню ньютонов, способной поднять лишь маленький стаканчик в воздух, хватало чтобы двигать мое невесомое тело. Да, скорость движения была небольшая, но до 5 километров в час мне в итоге получилось потихоньку разогнаться. Опустив при этом руку внутрь крыши, я все-таки ощутил ее легкое сопротивление при движении. Значит, твердые предметы все-таки меня немного тормозят. Так, срочный выход!

Фух, пронесло! От навалившихся впечатлений совсем перестал следить за временем. Выскочить обратно в реальный мир получилось буквально на последней секунде. С остатком всего в 86 единиц маны. Что было бы закончись она в тот момент, пока моя рука была внутри крыши, даже думать страшно.

Теперь осталось найти, где именно находиться сокровищница и попасть в нее. По словам Мистик сокровищница находилась на третьем этаже донжона, рядом с залом совещаний и покоями бывшего вождя крепости. Однако сейчас там заседали главы Альянса и поэтому меня туда даже близко не пустили, тонко намекнув, что покоев «индийского» отряда тут нет и делать мне тут тоже нечего. Ну а летать по донжону в виде бесплотного духа в поисках нужной комнаты у меня вряд ли получиться, в связи с моей малой скоростью передвижения и прожорливости навыка. Еще и видимость при его применении оставляет желать лучшего, при нем все становиться мутным и нечетким. Да и непонятно будут ли меня видеть в таком состоянии игроки или нет? Поэтому единственным верным вариантом мне приставлялось изучение умения Детальное сканирование (E, 1/5) . После чего можно было бы забраться на крышу донжона и просканировать все помещения под ней. Ну а теперь для его изучения мне нужен опыт. Много опыта!!!

* * *

Вот уже целый час я стоял на стене, наблюдая за проходившими внизу боями. В основном конечно это были достаточно простые бои где игрок первого уровня выходил против гоблина уровня со второго по четвертый. Причем, как ни странно чаше побеждали всё-таки игроки. Но иногда случались и более зрелищные сражения, когда на арену выходил какой-нибудь ветеран и использовал там свои способности. После победы гоблина, выходила команда зачистки, которая освобождала игрока от всех системных предметов. Само же тело игрока забирала команда с нашей стороны и оно потом видимо шло на местную некроферму. Впрочем, зря они это делали. Сила божественного проклятья была не безгранична и могла поднять на определенной территории не больше 15–20 существ часа за три. При условии что у них внутри будет магическое сердце. Больше проклятию просто не поднять, хоть все крепость телами заложи. Тут же судя по количеству боев у них до конца миссии даже все гоблины имеющие внутри кристалл маны подняться не успеют. Впрочем, это их дело.

Поделиться:
Популярные книги

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Волк 7: Лихие 90-е

Киров Никита
7. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 7: Лихие 90-е

Целитель

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Восход. Солнцев. Книга IX

Скабер Артемий
9. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IX

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке