Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Для того чтобы незамеченным попасть на крышу донжона, я сначала поднялся на участок крепостной стены, противоположный тому на котором проходили бои на арене. Однако даже здесь из-за творящегося в крепости столпотворения хватало народа. После чего я минут пятнадцать с задумчивым видом смотрел на расстилающийся внизу город. До тех пор пока редкие часовые и такие же как я любители покрасоваться прекрасным, совершенно перестали обращать на меня внимание.
Ну а после, видя что я совершенно никому не интересен, быстренько наложил на себя «Хамелеон» и за несколько перемещений оказался на нужной мне крыше. Где, не отключая свою маскировку начал сканирование здания. Моя ситуация осложнялась еще и тем что радиус действия умения был очень маленький, а сама сокровищница располагалась аж на третьем этаже. И если после каждого использования умения у меня на карте появлялся солидный кусок четвертого этажа, то кусочек
После немного посидев с кристаллами маны в руках и восполнив из них энергию я пару раз выдохнул чтобы сконцентрироваться и включив свою «Призрачность» нырнул сквозь крышу. Должен сказать, что в этом состоянии стены, потолки и перекрытия так же были слегка размыты и воспринимались как какие-то структуры из какой-нибудь компьютерной игрушки. А аще через них было сложнее лететь, скорость при этом сразу падала вдвое. Но учитывая что мне всего то требовалось преодолеть меньше десятка метров весь полет у меня занял, наверное, секунд пять не больше. Зависнув у пола в нужной мне комнате, я отключил способность и плюхнулся на него от внезапно включившейся гравитации. Так с этим нужно будет еще поработать, отработав как следует плавное приземление. Сейчас же я сидел в полной темноте, слушая глухие удары об стену. Еще одно сканирование подтвердило, что я на месте, а звуки глухих ударов это пробивающиеся ко мне игроки. Причем, судя по толщине стены в полтора метра, несмотря на то, что большую часть пути они уже пробили, в ближайшие часы опасаться их появления тут не стоит. Кстати долбить стену те начали возле самой каменной двери входа, а в этом месте она была самой толстой. Судя по схеме, я видел, что стоило бы им отступить метра на четыре влево, где ее толщина была меньше метра и они уже возможно пробились бы внутрь, как хорошо что подсказать им этого было просто некому.
А между тем я попал в сокровищницу!!! Да я блин просто настоящий читер! Хотелось кричать, радоваться и прыгать! Но конечно всего этого делать я не стал, еще не хватало чтобы за стенкой меня услышали. Вместо этого я достал из пространственного хранилища факел и зажег его, осматривая хозяйским взглядом свои богатства. Очень хотелось кинуться к ближайшему сундуку, но для начала я решил проверить помещение на предмет скрытых магических ловушек. Поэтому включив «Чувство маны» я прошелся по комнате. Основное движение маны чувствовалось у двери и стоящей рядом с ней конструкции и туда я решил пока не лезть, больше ничего особенного у меня почувствовать не получилось, если не считать того что возле моего горящего факела мана тоже была достаточно активна. Интересно, а участвует ли мана, хотя бы косвенно в процессе горения? Не знаю, но открытое пламя на нее точно как то влияет.
Грабеж сокровищницы я начал с самого простого и понятного, бросившегося мне в глаза, а именно с системных сумок. Их я насчитал 42 штуки и все это сокровище было сложено в углу комнаты на небольшом столе. Конечно, все это сразу перекочевало ко мне. Следующим делом направился к трем большим сундукам. Сами сундуки оказались не заперты, однако приоткрывал я их с помощью небольшой палки, все еще опасаясь каких-нибудь ловушек. В сундуках оказалось золото, серебро и медь, причем последней было раз в пять больше чем первых двух вместе взятых. Сундуки с золотом и серебром сразу перекинул себе в хранилище. Немного подумав – А надо ли мне это? – постоял над сундуком с медью. Но потом хозяйственность взяла вверх и этот сундучок, тоже переместился туда же. Зачем отказываться от лишних денег? Пусть даже в ближайшее время торговых операций с гоблинами у меня не планировалось. А с кем мне еще можно торговать медными гоблинскими монетами я пока не знал.
На следующем столе обитым тканью очень напоминающей бархат лежали карты навыков. С левого боку было несколько Е-ранговых карт. Рассмотрев их, обнаружил две карты«Поиска жизни» и одну «Стальные кости ». Кроме них еще было около десятка Е-ранговых пустышек. Да уж, с картами навыков у гоблинов как то не густо… Хотя наверно это связано с тем что героям в отличие от игроков, карты навыков выпадают значительно реже. А между тем самих героев среди гоблинов было совсем немного. Большей частью они являлись только юнитами, не способными получить с убитого противника ничего кроме ОС. С правого края стола лежала уже более внушительная стопка F-ранговых карт. В основном это были различные боевые навыки вроде «Владения мечом», «Владение дубиной» или чего-нибудь в этом роде. Немного рассортировав их забрал себе примерно две трети от их количества, в основном те, у которых было хоть какое-то заполнение
Дальше участок комнаты был изрядно завален всяческим хламом, блестящим, сверкающим и красиво выглядящим. Видно было, что все эти вещи добыты во время рейдов по городу. И если обычные раритеты отправлялись храниться в разрушенную башню, что стояла посреди крепости, то наиболее ценные экспонаты видимо скапливались здесь. Подойдя поближе я поднял красивый серебряный кувшин с красивой гравировкой и вставками из каких то камушков. Следом в хранилище отправился расписной ларец. Потом какая-то украшенная камнями шапка, обшитая мягким мехом по периметру. Кажется, я видел похожую в учебнике истории, как же она тогда называлась? А, вспомнил! Шапка «Мономаха»! Только эта была с явно более конусовидной серединой. Следом под руку попала какая-то картина изображающая красивые сады с небольшим прудом, где по дорожкам там прогуливались гоблинши в белых, пышных платьях. Вот кстати тут художник был поистине красавчик, так как сама картина очень уж походила на фотографию и лишь только при ближайшем рассмотрении я заметил, что все это все было написано кистью. Дальше под руку мне попался достаточно простенький небольшой серый шлем, такой, пожалуй, можно и оставить здесь. Уже опуская его обратно я обнаружил, что он определяется системой. Так, стоп! Идентификация.
Шлем Дара.
Класс : D.
Тип: артефакт Системы.
Описание: Защитный артефакт.
Свойства:
– Защищает голову от различных механических повреждений.
– Скрывает информацию о себе и об остальных привязанных и надетых на игрока предметах.
– Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
– Прочность. III
– Защищает от ментальных атак
Владелец: нет.
Вот это да! А на взгляд шлем был совсем невзрачный. А по сути оказался отличным D-ранговым артефактом. Больше не оттягивая привязал его к себе. После чего стало возможным отрегулировать его под себя по размеру.
Вдохновленный столь ценной находкой я принялся с утроенным вниманием просеивать остальные предметы, закидывая их после осмотра к себе в хранилище. И достаточно скоро мне попался следующий системный предмет.
Кафтан городового
Класс: Е.
Тип: артефакт Системы.
Описание : Защитный артефакт.
Свойства:
– Защищает тело обладателя от холода, надежно удерживая тепло.
– Обладает повышенной прочностью.
– Поддерживает хозяина в тонусе и помогает залечивать мелкие раны и царапины.
Покрутил новую обновку в руках. Не смотря на заявленную в характеристиках повышенную прочность, вид у этого предмета одежды был слегка затасканный. Наверняка этот кафтан пережил не одного своего хозяина. У нас подобные предметы одежды носили возможно во времена Царской России, и то я в этом не был уверен. Еще кафтан явно шился на гоблина и на меня в любом случае бы не налез. А вот на Ладу скажем, пожалуйста. Правда и ей он бы был немного коротковат. Зато будет хорошо греть и поддерживать в тонусе. При мысли про подержание в тонусе улыбка как то сама собой налезла мне на лицо. Ладно, смешная, но достаточно полезная вещь, очень похоже на слабый аналог моего «Заживления» только не требующий маны.
Закончив закидывать к себе различные предметы искусства я оставил в углу комнаты пару десятков предметов, на вскидку показавшихся мне не такими дорогими. Дальше вдоль стены стояли столы с оружейными картами. И самый первый из них оказался красивый витиеватый жезл. Как оказалось, это D-ранговое оружие было артефактом одного из наших земных богов. А именно Геры и позволяло стрелять небольшими молниями. Проблема была в том что жезл имел владельца в виде какой-то Дивы, а следовательно молниями пока его владелец жив мне было не воспользоваться. Ну и еще доля богини в нем составляла почти 20 %, что делало жезл по сути обычным F-ранговым оружием. Немного посомневался, а не стоит ли мне взять его, чтобы потом вернуть уже самой Гере и даже возможно получить за это какую-нибудь награду. Однако быстро передумал, так как соврать богине о том, где я его взял не получиться, а признаваться в разграблении сокровищницы как тоне хочется. Поэтому также решил оставить его на месте. Дальше вдоль стены лежали примерно полсотни оружейных F-ранговых карт. Четыре десятка из которых перекочевало опять же ко мне. Остальной десяток я равномерно разложил по всей плоскости стола, так чтобы казалось, что их тут всегда столько и было.