Чтение онлайн

на главную

Жанры

Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:

– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.

– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.

– Не убиваемый ll – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.

– Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.

– Стрельба из лука (F, 2/5)

– Скрытность (F, 1/5)

В принципе с последнего

моего просмотра тут считай нечего кроме звания «Не убиваемый ll» не изменилось. Шмель как оказалось не только свои навыки по стрельбы из лука и скрытности не прокачивал, но и даже полученные за уровни очки характеристик не тратил. Ну что ж последнее мы сейчас быстренько исправим.

Первым делом повысим Интеллект + 1 (5).

Внимание! Поздравляем! Интеллект вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!

1) Память – существо способно лучше запоминать окружающую его местность и лучше ориентироваться.

2) Передача образов – существо способно передавать вам увиденные им образы.

Так, а вот это уже интересно. С одной стороны более хорошая память ему бы пригодилась для одиночной охоты. Но блин! С помощью передачи образов мы сможем наконец-то наладить более тесную связь, теоретически так его даже для разведки можно будет использовать. Слетал вперед под невидимостью, осмотрел там все, прилетел, показал. А не вот эти его кивки, которые он использует. Кстати приятель, а ну-ка покажи мне как именно ты погиб, если ты конечно помнишь об этом.

Шмель два раза моргнул и тут у меня перед глазами начала появляться картинка, притом картинка шла именно от первого лица. На картинке был показан коридор в каком-то заброшенном доме, где в невидимости притаился питомец. То, что он в невидимости я понял по его смутному силуэту. Спустя минуту Шмель отключил невидимость и выглянул из коридора на лестницу, после чего его шатнуло. Изображение повернулось вверх и показало лицо довольного гоблина с луком в руках, после чего все исчезло.

Вот те раз! Значит, его даже не нежить убила, а выследил один из гоблинов. Ну, ты только мне попадись! Физиономию я твою запомнил!

Следующим мы, пожалуй, поднимем тебе Восприятие +2 (5)

Внимание! Поздравляем! Восприятие вашего существа превысила первый порог! Вам доступен бонусный навык!

Увеличение изображения – ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку .

В общем то тоже неплохо. Хотя выбор навыка на этот раз не предложили. Следующие характеристики тоже можно было потратить на то, чтобы довести до пятерки силу или ловкость, но я решил, что негоже ходить с единицами в характеристиках и поднял ему Выносливость +2 (3), Прочность +2 (3). Вот теперь все кроме Удачи у него уже смотрелось достаточно ровно.

Дальше я просто перенес Шмеля через четвертую стену, на территорию которая раньше принадлежала нежити и вооружив его новым луком и двумя десятками системных стрел вновь отпустил на свободную охоту.

* * *

Забравшись

на крышу возвышающейся над домами башни, я решил оглядеться. В принципе все, что мне теперь оставалось так это найти спокойное местечко, где бы можно было пробить барьер Духовной силы, без боязни, что ко мне на огонек заглянет какой-нибудь костяной рыцарь заметивший сильное магическое возмущение. Нежити кстати в этой части города, как ни странно, не наблюдалось. Видимо гоблины действительно успели ее тут уже зачистить и сейчас воевали с ней уже где-то ближе к самому центру. А еще через улицу от себя я увидел колонну из груженных телег и пеших гоблинов, движущихся по направлению к городской окраине.

Вот это уже было интересно. Кажется, я нашел дорогу, по которой проходило снабжение гоблинской армии. Потратив минут двадцать я осторожно подкрался к самой улице и заняв один из старых запыленных чердаков с небольшими смотровыми щелями выходившими на улицу больше часа наблюдал за проходящими мимо караванами. А караваны эти сейчас очень интенсивно сновали туда-сюда. Из центра города везли награбленное добро, до которого гоблины могли дотянуться только во время вот таких больших походов, так как в остальное время все это хорошо контролировалось нежитью.

Да, на любой войне и в любом мире пока кто-то воюет, другие за его спиной делают деньги. А пограбить тут было что, особенно учитывая то, что чем ближе к центру, тем добротнее, выше и элитнее становились дома. Так же из центра вместе с караванами торговцев частенько можно было увидеть одну две телеги с тяжело раненными или покалеченными вояками, которые больше не могли принести пользу на фронте и отправлялись в тыл. В обратную сторону в центр двигались те же телеги, но уже с продуктами, оружием и какими-то деревянными конструкциями вроде заграждений. Видимо гоблины отбива себе очередной участок города, как то укреплялись на данной точке создавая подобие римских укреплений, а может все это должно было использоваться и по другому, почем мне знать что там в головах у этих гоблинов.

Один вывод из увиденного я сделал точно. Прибарахлиться мне тут не светит. По одному гоблины здесь не ездят, а объединяются в караваны по десять пятнадцать телег. С охраной от сорока человек и выше. Тьфу ты! Человек… От сорока гоблинов и выше. Что тут поделаешь привык я как-то всех разумных и прямоходящих людьми называть. Правда охрана у этих торговцев была не особо сильная, в среднем третий уровень, но с такой толпой мне точно было не справиться. А рисковать мне не хотелось, да и смысла особо не было.

С этими мыслями я аккуратненько выбрался из своего укрытия и направился перпендикулярно этой дороге «жизни». И пройдя примерно квартал, наткнулся чуть ли не нос к носу на крупный отряд нежити в три десятка скелетов и умертвий возглавляемых Древним костяным рыцарем 12 уровня.

Увидев их я на автомате сразу сделал три перемещения, разорвав дистанцию и оказавшись на крыше одного из домов. Костяной рыцарь проводил меня долгим изучающим взглядом, после чего развернулся и повел свое маленькое войско дальше в сторону гоблинской дороги.

Поделиться:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни