Система. Пожиратель
Шрифт:
Ци будет кристаллизироваться хорошо. А вот эфир, наверняка будет материализовываться плохо. Но любой кристалл можно создать всего лишь с помощью одного навыка е ранга. Хотя в реальности умение создавать камни маны и камни воли, это наверняка абсолютно разные умения с разной сложностью.
Как мне думается, (и здесь я это использую) Камни энергии от системы не похожи на природные и намного проще и удобнее усваиваются. Например если сожрать или просто положить в рот камень ци из какого-нибудь монстра, то можно нехило обжечься вплоть
А системные камни, в том числе и у умерших игроков или у убитых системным оружием, можно спокойно глотать, и даже перемалывать в пыль (хотя это наверно не у всех).
Причина этого, как мне кажется, в том, что Системе выгодно, чтобы триллионы ее адептов производили и запасали мистические энергии. Ведь это и их развитие, и лишнюю энергию всегда можно прикарманить. Зачем в башне у игроков по любому поводу собирали камни и энергию? И для открытия зала, и в терминале, где по сути, за энергию и кристаллы можно получить ОЗ и любой навык. Ответ — Все игроки это минигенераторы энергии. И их нужно только вовремя выдаивать. В масштабах одного игрока несколько тысяч единиц энергии это мелочь. Но в масштабах целых галактик это невообразимое количество энергии.
Касательно крови Шак, Рансая. Она переполнена праной и божественной силой. До такой степени, что мгновенно кристаллизовалась. Её поглощение сложнее из-за того, что это не камень энергии, в понимании системы. Но зато поглощение такой крови может восполнять любую энергию. Как и магический фон в башне.
Глава 99. Сводная таблица
Глава 99. Таблица (13 глава)
Андран (…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: #-622.440
Истинное имя: Андран
Возраст: 31 год (11261 день)
Раса: человек (93 %) (E)
Пол: мужской
Уровень: 19 (92/380Очков Системы)
Доступно: 92 Очка Системы
Доступно: 22 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 12\15
Ловкость: 11\15м
Интеллект: 9\10
Живучесть: 17\20
Выносливость: 10\10
Восприятие: 9\10
Удача: 7\20
Расовые параметры:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Духовная сила: 13\15 (+1)
Воля: 1\10
Плоть: 2\10
Божественная сила: 1
Производные параметры:
Ци 1362\1362 (+100)
Ви 146\146
Прана 259\259
Достижения и титулы:
Дитя Башни (личное) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…
ИЗВЕСТНОСТЬ (1)
Навыки Системы:
Игрок (E)
— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1\1)
— Справка (E, 1\1)
Язык Системы (E, 1\1)
— Картографирование (E, 1/5). Позволяет переносить местность
ОСОБЕННОСТИ
— Духовное основание (E, 1/5). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5
— Семя Воли (E, 1/5). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1
— Малый Сосуд Вечности (D, 1/5). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
ВЕЩИ
Пространственное кольцо
Ранг: С.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство, объёмом пять кубических метров.
— В триста раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать несистемные предметы между локациями.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца, посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Привязка.
— Изменяемый размер. Позволяет изменять размеры артефакта в широких пределах.
Насыщение:
3490/10000 ОС.
Владелец: Андран
Пространственное кольцо *2
Ранг: E
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.
— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Привязка.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение:
0/500 ОС
Сумка мародера
Класс: E
Тип: артефакт системы, масштабируемый