Скидбладнир. Пути богов
Шрифт:
Потом мы разобрали лут, оставшийся с магазина Венделя. Унести все не смогли, но самое ценное осталось при нас. Свечи защиты и подавления мы установили в тронном зале, чтобы они теперь защищали замок. С големами что-то надо будет делать, но это уже потом. Стража сейчас не сильно нужна. Еще мы посетили казну и оружейную. В казне дела обстоят не очень, а вот с оружием было получше. По крайней мере, меч короля я тут нашел, а то снаряжение, что было на нем, пропало вместе с ним. А меч хороший – будет гостинец другу. Еще я нашел тут катаны, но их качество оставляло желать лучшего. Пусть лучше сами сюда приходят и смотрят.
А вот меч короля действительно хорош. Это
Милосердие Ужасного Волка.
Урон – 250–300 (рубящий).
Тип – Дзамбато.
Ранг – Красный.
Прочность – 2000/2000.
Вес – 20 кг.
Материал – Терратиум.
Милосердие Ужасного Волка был лично подарен королю Фен Риру Зверобогом Беовульфом. Меч обладает ужасающей пробивной силой и может рубить даже органическую сталь. Однако меч очень большой и тяжелый, что затрудняет бой. Но силы Волчьего короля было достаточно для владения этим мечом, он был самым сильным воином своего королевства. Этим мечом он принес милосердную смерть многим своим врагам.
Требование – Дзамбато. Уровень – 50. Сила – 200.
Круто. Даже жаль, что я не умею владеть мечом. Так бы с радостью с этим столбом походил. Ведь это так круто. Здоровенный меч. Хотя могут начать злословить о комплексах, но мне пофиг, это просто круто смотрится, не вижу смысла что-то еще накручивать. Меч я убрал в свиток, а затем и в шляпу, так мешать не будет и места меньше займет.
После того, как честно разделили добычу, мы вышли через ту же дверь, что оставил Беовульф. Нас встретило солнце.
Сейчас окружавшие нас несколько минут назад тьма и ужас подземного мира кажутся такими далекими, будто это был всего лишь сон. Мы вернулись. Мы выбрались.
Хорошо…
– Алиса… – прошептал я. – Я уже тут…
Вскоре наваждение отпустило нас. Тепло тут. Отвык я уже от тепла солнца.
– Что дальше? – спросила Ванда.
– Мне надо уходить, – сказал Дантес. – С тобой было приятно играть, Морр, и с тобой, Ванда, тоже весело. Удачи вам. А меня ждет мое Братство. Не волнуйся, я не буду упоминать тебя в докладе, а то еще потребуют от меня всяких глупостей, – задумался он. – Ну, не важно. С вами было весело. Удачи. Прости, Морр, в твоем деле я участвовать не могу.
– С тобой тоже было интересно работать, – я протянул ему руку. – Удачи.
– Спишемся!
Мы пожали руки. Ванда напоследок его обняла, чуть не раздавив в объятьях. Он потом с трудом дышал. Вероятно, она от наплыва чувств сломала ему пару ребер, или, по крайней мере, помяла. Дантес поспешил удалиться от нее.
Эх. Вот он и ушел.
Жалко, что нам с ним не по пути. Возможно, мы встретимся в Башне и будем соперниками. Хотя, вероятно, после того, что я сделаю, на меня и так начнется охота. Ну, удачи ему.
– А ты? – спросил я девушку.
– А я с тобой. Помогу спасти твою подружку, – улыбнулась она. – К тому же без тебя меня в Лотосы не возьмут.
– Хех, – усмехнулся я. – Хорошо.
– И как мы вдвоем будем спасать ее?
– Пока не знаю. Есть у меня мысли. Думал позвать Лотосов, но не уверен. Наличие предателя я доказать не могу, а Алиса не имеет отношения к гильдии. Но, даже если они и придут, я не хочу создавать им проблем.
– А есть ли еще те, кого можно позвать?
– Есть, – улыбнулся я. – Сейчас попробую.
Я присел на камень и открыл почту. Там меня уже закидали письмами. От Лотосов, от Линка и много кого еще. Я, оказывается, надолго пропал.
На… я удивленно уставился на дату…
Лотосам потом отвечу.
Нашел нужный контакт и начал набирать сообщение. Нужно встретиться как можно быстрее. Через двадцать минут, после исправления ошибок, письмо было готово и отправлено. Следом я отписался дяде, что со мной все в порядке, но по личным причинам отвечать не мог, потому и молчал. Все расскажу позже.
Все, остается ждать.
– Мяу, – услышал я и повернул голову. На голове Ванды сидела Чешира. Спокойно так сидела и ни на кого внимания не обращала.
– Ой, – подпрыгнула дроу, почувствовав лишний вес на голове.
– Чешира! – обрадовался я. Кошка тут же прыгнула мне на руки. Как же я скучал! Я обнял животное и начал гладить и чесать, потом достал молока и напоил двухвостую кошку. Она с аппетитом позавтракала, да и мы тоже перекусили. – Чешира, – я обратился к кошке. – С Алисой все в порядке? – кошка слабо кивнула. Значит, не очень. – Она у них, у Адских скал? – я нарисовал их символ. Теперь кивнула уверенно. Хорошо. – Прошу, вернись к ней и передай, что я скоро приду. Я обязательно приду и спасу ее. Прошу.
Кошка смотрела на меня долго. Не знаю, что она думала, но было в ее глазах странное удивление, волнение и слабая радость. Кошка замялась, будто растерялась на миг, а потом, кивнув, исчезла. Что с ней? Надеюсь, все обойдется. Мне сейчас пригодится любая помощь.
Остается ждать.
Пока есть время, решил распределить очки характеристики и умений, все равно заняться нечем. Ванда занята тем же.
Так. За те несколько дней в городе я заработал еще восемь уровней. Очень круто. Сейчас я на сорок четвертом. Хорошо. Значит нужно распределить очки. А их у меня восемьдесят пять вместе с наградой за сюжет. Хорошо. Начинаем.
Тридцать – в Силу, двадцать – в Выносливость, пятнадцать – в Мощь, десять – в Телосложение, десять – в Резерв. Вот так.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир. Класс – Багровый монах.
Уровень – 44. Опыт – 2719/13 100.
Жизнь – 360. Энергия – 481. Мана – 338.
Сила – 161.
Телосложение – 60.
Выносливость – 87.
Меткость – 4.
Мощь магии – 56.
Резерв маны – 60.
Параметры:
Физическая грузоподъемность – 33,6 кг.
Восстановление жизни вне боя – 7 ед./сек.
Восстановление энергии вне боя – 9,7 ед./сек.
Восстановление маны вне боя – 7 ед./сек.
Восстановление энергии во время боя – 44,1 %.
Физический Урон – 67,9.
Сила умений – 49,3 %.
Урон магии – 4,8.
Сила магии – 4,9.
Четкость зрения – 8,4.
Дальность атаки – 1,4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: 15,4 %.
Магия тьмы: 5,6 %.
Магия смерти: 0,5 %.
Кровотечение: 12,8 %.
Ментал: 3,9 %.
Физическая: 15,9 %.
Огонь: 1,6 %.
Холод: 5,4 %.
Жабий яд: 5 %.
Природа: 6 %.
Яд колоссов: 1 %.
Навыки:
Вампиризм: 577/1000.
– Превращение: 57,7 %.
Магия крови: 336/1000.
– Канал жизни: 33,6 %.
Рукопашный бой: 727/1000.
– Онемение: 72,7 %.
Акробатика: 647/1000.
– Скорость передвижения: 64,7 %.
Атлетика: 486/1000.
– Восстановление сил: 48,6 %.
Скрытность: 591/1000.
– Неприметность: 59,1 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание, III ступень: 300/300.
Руны, III ступень: 300/300.