Стальные псы
Шрифт:
– Ну, что, поздравляю, дружище, – сказал я, подходя ближе. – Ты свободен.
Он с трудом оторвался от созерцания ночного светила и невпопад кивнул обеими головами.
– Куда пойдешь дальше?
– Не знаю… Куда-нибудь подальше от людишек.
– Эх, это будет сложновато. С каждым днем нас становится все больше, и мы все глубже забираемся в эти земли.
– Значит, мы будем забираться еще глубже, – сварливо отозвался Больт. – Хотя… Ты вроде не такой говнюк, как остальные людишки. Да и твои друзья вроде тоже ничего… Может, не
– А так и есть! – вмешался подоспевший Берс. – И продолжай так думать, если собираешься прожить подольше.
Больт хмыкнул и снова задрал головы, разглядывая луну.
– Эх… Надо было стребовать с вас еще хотя бы пару бочонков эля.
– Выпить, что ли, хочешь? – хохотнул Берс.
– А то! У меня уже несколько недель ни капли в глотках не было!
– Дракен люби эль!
– Эй, Док! – рыжий окликнул некроманта. – Ребят, и вы подтягивайтесь. Пора уже прощаться с нашим приятелем. Только тяпнем на посошок!
– Ой, ну только не это опять! – взмолился я.
– Привыкай, малой! – хлопнул меня по плечу Данила.
Снова загремели железные кружки, а из инвентаря Дока одна за другой появились сразу несколько бутылок его адского пойла.
В скарбе, вывалившемся из телеги, мы отыскали небольшое деревянное ведро. В него вылили сразу штуки три полных бутылки и протянули огру. Тот тут же опрокинул содержимое в пасть левой головы и замер. Глаза Дракена округлились, а из пасти вырвался протяжный хрип.
– Эй, а мне?! – завопил Больт.
– Так у вас же все равно одно пузо на двоих! – возразил Берс.
– Тупица! Зато головы две! Дай еще, будь человеком!
Док, вздохнув, снова полез в инвентарь. Мутная белесая жидкость забулькала, перекочевывая из бутылок в ведро.
Правая голова огра, прежде чем выпить, принюхалась к содержимому и удивленно подняла глаза на Дока.
– Знакомый запах. Ты что, гонишь эту дрянь из…
– Цыц! – прикрикнул маг. – Не выдавай моих тайных ингредиентов!
Больт еще разок потянул ноздрями и, сплюнув в сторону, осушил посудину. Выражение лица его тут же сделалось таким же, как у Дракена, только из пасти полился не хрип, а какой-то сдавленный писк.
– Ну… – просипел он после изрядной паузы. – По крайней мере, мне еще долго не захочется выпить.
– Не благодари, дружище! – усмехнулся рыжий. – Ну, и удачи тебе! Она тебе понадобится.
Огр кивнул и, напоследок обведя нас чуть помутневшим взглядом, потопал прочь. Я проводил его взглядом. Какое-то время сдвоенный нимб Ци над головами маячил в темноте, но потом исчез – будто в воду нырнул.
– Ну, вздрогнем? – призывно рыкнул Данила.
Мы сомкнули кружки и дружно выпили, не менее дружно занюхав рукавом.
– О, а вот и наш биг босс проснулся, – проворчал Берс, щелкая ногтем по бляхе чата. – Да, Лео?.. Угу… Угу… Да, уже добрались… Да все пучком, без особых происшествий. Потом расскажу… Угу, добро!
Он закончил разговор и забросил пустую кружку в инвентарь.
– Без. Особых. Происшествий? – переспросил я.
– Ай, не занудствуй, малой! – отмахнулся он. Оглянулся на остальных. – Ну, все, ребят, на сегодня все. Завтра сбор в обычное время, у менгира возле кабака Кривого Гивина.
– Знать бы еще, где это, – проворчал я.
– Тоже недалеко от Гавани. Выйдешь через южные ворота и дуй по дороге. Будет по правой стороне, километра через три. Не заблудишься, поверь мне.
– Да уж, заведение старины Гивина сложно пропустить, – усмехнулся Стинг.
– Какие новости от Лео? – спросил Док.
– Кстати, неплохие, – хищно ухмыльнулся рыжий. – Похоже, у нас новый заказ. И куда жирнее предыдущего!
Глава 12. Источник
У РПГ-проектов старого типа — в которые нужно играть на компе с ВР-шлемом, а то и вовсе с монитором, клавиатурой и мышкой – была одна особенность, которая в Артаре пока как-то не прижилась.
Так называемый теорикрафт.
Заглянешь, бывало, на сайт такой игры или в ее фан-группу в соцсети – и тебя просто заваливает всяческими гайдами. Что качать, как качать, что на что влияет, какие заклинания эффективны, а какие – так, только мобов смешить. Разработчики, конечно, точные формулы игровой механики не публикуют, так что гайды составляют сами игроки, экспериментируя и проверяя свои теории, а попутно споря между собой до кровавых соплей. Мало того – механика таких игр еще и постоянно меняется, так что после каждого серьезного патча все гайды надо править.
Во многом из-за этого я не был поклонником РПГ-шек. Мутузить нарисованных монстров мне нравилось. Но только до поры до времени. Потом упираешься в некий потолок, пробить который можно, только основательно изучив матчасть. Особенно это касается ПвП. Тут мне обычно становится скучно. А если еще и обнаруживается, что я изначально как-то криво качал персонажа, и исправить уже ничего нельзя — то вообще ахтунг. Я обычно в таких случаях просто сносил игру с винта.
Так вот, насчет теорикрафта. Игровой процесс в Артаре тоже начали обсуждать еще задолго до запуска самого мира. Но вот с гайдами было сложнее.
В играх старого типа все характеристики игроков, монстров, материалов, заклинаний сводились к числовым показателям, а их взаимодействия описывались конкретными формулами. К примеру, есть у тебя меч с уроном в 10 единиц, и встретил ты какого-нибудь подкустового выползня, у которого здоровья — 50 единиц. Ударил его пять раз – и дело в шляпе. Ну, конечно, не так примитивно все. Чтобы было интереснее, прикручиваются всякие дополнительные факторы, влияющие на результат. На урон могут влиять параметры самого игрока, баффы, удача. В свою очередь, выползень может обладать природной броней или умеет уворачиваться.