Старые враги
Шрифт:
Ещё одним новшеством стал дополнительный модуль целеуказания.
Во-первых, он был синхронизирован с ещё одним артефактом, который я решил ставить на планку Пикатинни, проведя замену цевья на винтовках и пистолетах-пулеметах. Фактически речь идёт о передаче изображения на дисплей шлема о положении прицела. Полностью заменять имеющиеся коллематоры я не стал, предпочтя сделать новшество дополнительным обвесом.
Во-вторых, сей комплекс подразумевает передачу информации о положении противников. То есть, стоит одному из бойцов отряда узреть врага и навести на него оружие, как все остальные получат точные данные о новом противнике в виде красного силуэта, «подсвечиваемого» даже через стены.
Вся эта система работает в связке с модулями связи и дисплеями шлемов, а так же ещё одним
Именно из-за отсутствия сведений об этих артефактах я и обошел их своим вниманием.
Касаемо самого нейронного блока, то он представляет собой средство считывания информации из горы головного мозга, астрально и ментального тел, которая подвергается анализу, а затем, на её основе, формируется ответная реакция как артефактов костюма, так и происходит передача сведений другим бойцам, что являются членами отряда. Причем, не просто в виде как такового знания. Всё куда сложнее.
Весь этот комплекс позволяет группе солдат, что не проходили боевое слаживание, действовать более-менее грамотно. Например, этот же ментальный модуль, адаптируя передаваемую информацию под восприятие и мышление конкретного оперативника, даёт ему именно понимание ситуации и планируемых напарниками действий. Более того, если все бойцы являются магами с развитой энергетикой и структурированными ментальными телами, то при отработке ими нужных навыков, артефакт ещё и может выполнять функцию тактической связи. Правда, радиус действия у него невелик – не больше десятка метров.
Впрочем, когда речь идет о боестолкновении в условиях города, даже это может быть серьёзным плюсом. При штурме зданий подобные «игрушки» так и вовсе могут спасать жизни боевых товарищей. В бою на узких переулках, лестничных клетках зданий или в коридорах, где свободы маневра и укрытий попросту нет и всё решают скорость реакции, плотность огня и слаженность отряда, подобный уровень взаимодействия и взаимопонимания жизненно важен. В привычных для меня условиях подобное достигается годами тренировок и совместных операций.
Пояс, несмотря на функцию подгонки размеров, мы тоже решили сохранить. Всё же, это ещё и способ крепления подсумков и массы других вещей, включая пристегивание кобуры пистолета. Однако, он тоже оказался не простой лентой с застежкой, а соединялся через карабины с основным комбинезоном, обеспечивая таким образом распределение носимого веса по всему телу. На него можно повесить подсумки для магазинов, гранат или зелий.
От разгрузки, что изначально была в комплекте даже первого костюма, я давно отказался. В условиях Топей, когда периодически приходилось ползать в местной грязи, она лишь вредила. Вообще, подобные вещи для окопной пехоты и тех, кто действует в аналогичных нашим условиях, откровенно вредны. Для снайпера разгрузка с магазинами для винтовки – помеха. Она не даст свободно дышать, если стрелок вздумает работать лёжа. Для рядового пехотинца, сидящего в окопах, разгрузка станет грязесборником. Более того, мокрая земля или глина очень быстро окажутся в магазинах, а когда те будут заряжены в оружие – возможны самые разные варианты. Потому укрепление пояса и его использование для ношения подсумков с боеприпасами – идеальный вариант. Да, расстегнуть его и достать магазин будет несколько сложнее в условиях боя и потребует времени, в отличии от использования разгрузки, но и грязь в него не попадет. Во всяком случае, если мне в голову не придёт принимать грязевые ванны.
Ко всему прочему, сама по себе ткань костюма стала многослойной. Внешняя её часть обеспечивала сугубо физическую защиту, поскольку получила «армирование» из гибких прочных нитей, да и сама по себе неплохо, судя по словам Райза, держит осколки и удары ножом, в то время как внутренняя осталась прежней, разработанной алхимиками Земли. Конечно, надеяться на то, что получившийся костюм станет идеальной защитой не стоило. Если спокойно стоять под огнём противника, то он точно добьётся своей
С магической начинкой всё оказалось сложнее. Мы смогли сохранить весь уже имеющийся функционал наших костюмов, но добавили уже классику имперской штурмовой пехоты – артефакты контроля жизненных функций, передающие данные командиру отряда, а так же элементы, позволяющие с помощью модулей шлема бойцам получать изображение того, что видят их напарники. Сканирующие системы, щиты, маскировки… Всё это подверглось доработке для уменьшения расхода энергии и увеличения эффективности. Информационные артефакты тоже получили несколько более расширенный функционал, став похожими на компьютеры простецов, которые я видел на Земле, но в разы более совершенные. Накопители энергии уменьшились в размере и массе, но увеличили объём хранимой энергии. К тому же, к ним добавились небольшие и слабые источники, которые, как оказалось, здешний производственный комплекс тоже в состоянии создавать. К нему был подключен биосканер, интегрированные в левый наруч.
В ботинки и щитки голеней внесли элементы, что в активном состоянии временно увеличивают твердость поверхности, на которую ставишь ногу. Некий простой аналог трансфигурации, создаваемый артефактами. Энергии эта функция жрет изрядно, но зато при движении по болотистой местности позволяет устроить забег по любой грязи. С жидкостями, увы, не работает.
Привычные уже баллоны с запасом дыхательной смеси сохранились, хотя и тоже изменились. За счёт использования другого, более легкого, сплава, удалось увеличить толщину их стенок. Благодаря данному факту, максимально допустимое давление внутри увеличилось на тридцать процентов, а это прирост объёма запаса дыхательной смеси, что бывает более чем важно. В идеале стоило бы вообще увеличить баллон или добавить второй, но, учитывая, что сам по себе костюм стал весить вместо десяти килограмм двадцать, это было уже лишним. Всё же, нам ещё таскать рюкзаки с запасами патронов, зелий, провианта, воды и… Да, собственно, неизвестно что ещё придется носить на своём хребте. А после того, как на Земле произошла красочная детонация артефактов и чар работы с пространством и весом, доверия к подобным вещам у меня нет в принципе.
– Ну, теперь оно более-менее похоже на что-то современное, - усмехнулся Райз, оглядывая шесть комплектов экипировки, лежащих в боксе производственного комплекса.
– Мне ещё надо перенести информацию из старых артефактов в новые, - вздохнул я.
Следующие несколько часов были потрачены доводку настроек артефактов под меня, перекачивания записей с информационных артефактов старого костюма в аналогичные уже в новом.
Оный, к слову, ощущался непривычно. Будто бы я снова одет в поддоспешник, кольчугу, да сверху ещё и кирасу с наплечниками нацепил, как бывало в прошлой жизни в годы службы в приграничном гарнизоне. Разве что отсутствовала скованность движений, а сама масса экипировки ощущалась инерцией при движении, а не давящей тяжестью. Впрочем, учитывая происходящие со мной мутации, весь того же бронежилета я давно не чувствовал. А чтобы заставить меня устать и вымотаться нужно нечто большее, чем тяжелый рюкзак и долгий пеший переход.
Закончив с переносом информации, я покосился на Уорена и спросил:
– Слушай, когда ты говорил про челнок… Я упустил из вида один вопрос.
– Какой? – мыкнул Райз, проверяя крепление наручей и щитков ниже колен.
– Ни я, ни Сириус, ни Джулия... Мы не умеем управлять космическими кораблями. Вообще. Ну, разве что на легком атмосферном транспорте в симуляторе довелось полетать, но это же не реальные условия и…
– Я умею, - хмыкнул Уорен, не дав мне закончить, - Все офицеры штурмовой и колониальной пехоты, а так же десантных подразделений умеют управлять легкими челноками. Не на уровне пилотов истребителей, но вывести на орбиту и добраться до ангара транспорта в состоянии. Да и не выйдет на подобных вещах устраивать высший пилотаж – ни конструкция, ни мощность двигателей, ни маневренность не позволяют.