Чтение онлайн

на главную

Жанры

Стать сильнейшим - 2
Шрифт:

Мастер зандзюцу. Высокий уровень владения мечом позволяет ГГ с одного удара разрубать меноса категории адьюкас, одним взмахом меча уничтожить больше десятка синигами и без высвобождения на равных сражаться с другими капитанами, использующими банкай, и даже с Вастерлордом, эволюционировавшим в арранкара. Кроме того, он– единственный за последнюю тысячу лет, кто сумел ранить Унохану Ячиру.

Мастер хакуда. В настоящее время навыки ГГ позволяют ему на равных сражаться с Шихоин Йоруичи при условии, что чертова кошка не применит Сюнко. Более низкий уровень техники ГГ компенсирует огромной

физической силой и крепостью, позволяющей ему выдержать серо адьюкаса, выпущенное в упор, без каких-либо последствий.

Мастер хохо. Поступь ГГ не отличается большой скоростью, но у него очень высокая дальность сюмпо, а острейшие рефлексы с лихой компенсируют этот недостаток, делая его одним из самых быстрых синигами в Сообществе Душ.

Мастер кидо. Высокий уровень контроля над реацу позволяет ГГ применять заклятия среднего уровня без чтения заклинаний и текста с сохранением всей боевой мощи, применять кидо девяностого уровня без чтения текста и с мощью, достаточной для обезвреживания капитана и лейтенанта, пусть и бывших. Так же ГГ способен использовать и барьеры и печати высшего уровня. В пользу способностей ГГ говорит то, что он с легкостью проникает в самые охраняемые места Сообщества Душ: закрытый архив, склад запрещенных предметов и конфискованных занпакто и Гнездо Личинок. ГГ способен не только применять: он создает свои собственные кидо и дорабатывает те, на разработку которых у лучших мастеров Сообщества Душ ушло много сил и времени – безрезультатно. Пример – Куроями, хадо девяносто девятого уровня.

Способности Пустого. В результате появления на свет с гибридной душой и раскрытия потенциала как синигами, так и Пустого, у ГГ имеется возможность применения способностей Пустого:

1. Пескиса – способность высших Пустых, позволяющая обнаруживать даже малейшие колебания реацу на больших расстояниях, а при должном развитии – предугадывать движения противников, пользующихся такими техниками передвижения, как сюмпо, сонидо или хирэнкяку.

2. Десскодер – возможность открывать Гаррганту.

3. Бала – возможность производить концентрированные удары реацу как в рукопашном бою, так и на расстоянии.

4. Серо – у ГГ синего цвета, а разрушительная мощь серо достаточна для подавления Серо Вастерлорда. ГГ способен создавать серо как в левой, так и в правой руке с очень высокой скоростью – меньше чем за секунду.

5. Иерро – ГГ владеет этой техникой, но уровень ее развития неизвестен потому, что мало кто дожил до момента нанесения удара по ГГ.

Сонидо ГГ не владеет– нет необходимости.

Занпакто ГГ.

Изначально это был самый обычный асаучи, найденный ГГ на поле боя. После первого посещения внутреннего мира форма занпакто и гарды изменилась, как происходит со всяким занпакто. После первого высвобождения шикая произошло второе изменение формы занпакто с катаны на полтораручный меч. После боя с капитаном Уноханой до ГГ дошло, что применять кен-дзюцу для европейского меча по меньшей мере глупо, и он вернулся к катане. В отличие от большинства синигами, ГГ владеет техникой, которая позволяет ему скрывать свой занпакто в собственной душе. Этой же техникой владеют его сестра Юки, его ученики и Шаолинь Фонг.

Шикай: Кьюкетсуки

то Ёроони (Вампир и Демон Ночи), команда высвобождения «Низвергните все сущее во мрак». Выглядит как широкий черный с красным отливом одноручный меч с прямой гардой и массивным навершием– в правой руке и алый в центре, чернеющий к краям щит с гравировкой дракона в центре– в левой руке.

Способности шикая. Помимо тех боевых техник, которые может изучить ГГ, основываясь на своем уровне овладения зандзюцу и контроля реацу, Кьюкетсуки то Ёроони обладает следующими способностями:

1. «Поглощение реацу»– пассивная способность (действие никак не зависит от воли ГГ) восстанавливать запас реацу за счет реацу противника при ударе, количество поглощенной реацу зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.

2. «Регенерация»– пассивная способность исцелять раны за счет жизненной силы противника при ударе, скорость регенерации зависит от тяжести полученной раны, от нанесенного урона и от уровня овладения шикаем.

3. «Восполнение»– пассивная способность восстанавливать запас сил и выносливости за счет запаса сил и выносливости противника при ударе, восстановление сил и выносливости зависит от нанесенного урона и уровня овладения шикаем.

4. «Пожиратель Душ»– пассивная способность, поглощающая при убийстве противника часть его силы (в зависимости от уровня развития способностей занпакто от 10% до 25%) и способности его занпакто. Кроме того, для овладения способностями занпакто убитого противника необходимо преодолеть волю и сопротивление занпакто противника, после чего происходит ментальная дуэль между Кьюкетсуки и поглощенным занпакто. ГГ может влиять на сопротивление занпакто путем подавления воли его владельца.

5. «Слияние»– активная (активация и действие контролируется волей ГГ) способность. В зависимости от уровня овладения шикаем, ГГ может использовать до двух поглощенных способностей вместе с изначальной способностью занпакто.

6. «Блок»– пассивная способность, щит в левой руке поглощает все направленные на него атаки. Кроме того, ГГ способен притягивать кидотипные или стихийные атаки на себя, что может быть как полезным в бою со множеством слабых противников, так и опасным– возникает риск перегрузки.

7. «Удар щитом»– активная способность. ГГ может накапливать поглощенную энергию в щите, после чего наносит встречный удар, высвобождая накопленную энергию в виде мощного взрыва. Мощь этой техники позволяет ГГ подавить атаку банкая капитанского уровня, но для накопления энергии требуется время.

8. «Абсолютная защита»– активная способность. Точная сила этой техники неизвестна, но она достаточна для отражения атак банкая уровня капитана. Минусы– ГГ не может ни двигаться, ни атаковать.

Огненные способности шикая:

1. Все в радиусе примерно трех километров от ГГ вспыхивает пламенем вне зависимости от способности к горению– горит и вода, и камни, и земля.

2. Поток огня, формируемый из реацу ГГ, преследует цель до ее уничтожения.

3. «Мантия Огненного Демона»– ГГ создает поток пламени, который на большой скорости кружится вокруг него, создавая огненный кокон, защищающий от любых атак извне.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Идеальный мир для Лекаря 4

Сапфир Олег
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

"Фантастика 2024-104". Компиляция. Книги 1-24

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2024-104. Компиляция. Книги 1-24

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Конструктор

Семин Никита
1. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Конструктор

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи