Стать сильнейшим - 2
Шрифт:
4. «Крик Огненного Демона»– взмах меча запускает волну пламени, сжигающую все на своем пути.
5. «Огненная Тюрьма»– множество потоков огня формируют вокруг цели клетку, которая спустя несколько мгновений сжимается, порождая взрыв с температурой Солнца в эпицентре– около 6 000 0К.
6. «Меч Угасшей Звезды»– пламя в радиусе трех километров собирается в клинок, аннигилирующий все, чего касается.
Два духа занпакто. Первый дух, Ёроони, символизирует атакующую часть способностей и материализуется в виде меча. Второй дух– Кьюкетсуки, символизирует защиту и материализуется как щит.
Банкай: Мусабори Гекидзоку Теннокаге (Всепоглощающая Ярость Императора Теней). На ГГ появляется длиннополый черный плащ с высоким воротником
Способности банкая (здесь перечислены способности занпакто ГГ без учета поглощенных способностей):
1. «Прозрачная Тень»– пассивная способность, все пространство в радиусе воздействия реацу ГГ накрывает прозрачная чернота. Прозрачная Тень поглощает реацу и жизненные силы всех тех, кто попал в нее, и передает поглощенные силы ГГ. Эта способность не требует контроля разума ГГ, но ГГ может запретить поглощение реацу и жизненных сил из своих союзников, а так же передать им часть своей реацу и жизненной силы. Для противника избежать этой способности возможно лишь двумя способами: отдалиться от ГГ на дистанцию, превышающую радиус действия банкая – тридцать километров – или же убить ГГ, что довольно трудно. Важно: радиус действия банкая находится под контролем разума ГГ, достигая 30 км.
2. «Одежды Императора Теней»– пассивная способность, одежда ГГ в банкае формирует поле радиусом двадцать сантиметров, в котором способность поглощать реацу возрастает на порядок, сводя на нет практически любые кидотипные способности. Даже занпакто теряет значительную часть реацу, попадая в это поле, вплоть до того, что из клинка будет вытянута почти вся реацу. Но даже пробив защитное поле, враг сталкивается со вторым эшелоном защиты: по прочности эта одежда не уступает щиту из шикая, а если ГГ использует иерро, то пробить его защиту становится крайне сложной задачей. Сложив вместе все вышесказанное, эта способность делает ГГ неуязвимым для бойцов уровня капитана, но остальные (Генрюсай, Айзен, Кьераку и другие) более чем способны перегружать защиту и пробивать своими банкаями/рессурексионами.
3. «Меч Императора Теней»– ГГ по необходимости может призвать меч. Меч Теней сам по себе не обладает никакими новыми способностями в сравнении с шикаем, различается только их масштаб– поглощающая способность Меча Теней настолько велика, что даже один неглубокий порез способен полностью поглотить реацу уровня пятого офицера, обращая тело в мелкий прах. Эти три способности делают банкай ГГ одним из самых сильных и опасных банкаев в Сообществе Душ.
4. «Тюрьма Теней»– техника, позволяющая запереть противника в сфере из черноты и продержать его там до тех пор, пока а) ГГ не отпустит противника; б) противник не ударит по стене тюрьмы атакой с силой, превышающую количество реацу, ушедшее на создание тюрьмы минимум вдвое; в) пока тюрьма не поглотит все силы противника и не передаст их ГГ. Минусы– эта техника не способна удержать противника с реацу, равной хотя бы половине реацу ГГ, а противника уровня лейтенанта убьет за несколько минут.
5. «Арсенал Теней»– техника, позволяющая создавать любое метательное оружие из теней, начиная от сюрикенов и заканчивая копьями. Оружие выглядит так же, как и оригиналы, за исключением того, что всегда источает черную дымку и обладает способностью поглощать реацу противника. оружие может создаваться как в руках ГГ, так и рядом с ним или рядом с целью, но чем дальше от ГГ, тем слабее становится эффект призванного оружия.
6. «Великая Армия Павших от Черного Меча»– способность возвращать к жизни убитых ГГ противников– синигами и Пустых, так как у ГГ родство с обоими видами. Сила воскрешенных душ зависит от освоения ГГ их способностей– только для синигами– и
7. «Пожиратель Душ»– способность, поглощающая при убийстве половину сил противника вместе со способностями его занпакто, если противник пал от руки ГГ, и способность, поглощающая четверть сил противника вместе со способностями занпакто, если противник убит одной из воскрешенных душ. Сражение с духами занпакто поглощенных противников не требуется.
8. «Слияние»– способность ГГ использовать помимо способностей своего банкая до двух банкаев, развитых им из поглощенных ранее способностей.
9. «Исцеление» – активная способность, с виду аналогична Тюрьме Теней, но вместо поглощения жизненной силы и реацу наполняет любого, попавшего в нее, реацу и жизненной силой Кеншина. КПД примерно 20%, способность смертельно опасна для ГГ.
Огненные способности:
1. «Огненный Ад»– в радиусе действия банкая возгораются все неживые твердые объекты, начиная от горючих материалов и заканчивая песком и камнем, а температура воздуха мгновенно повышается до нескольких сотен градусов Цельсия, из-за чего существа, не использующие сильные защитные техники, погибают практически мгновенно. В радиусе полуметра от ГГ температура резко возрастает до нескольких тысяч градусов, создавая еще один серьезный эшелон защиты, сводящий на нет любые водно-ледяные способности противника, а так же возможность применения рукопашных атак. Может быть деактивирована по желанию ГГ.
2. «Мантия Короля Ада»– защитная техника, ГГ окутывается плазменным коконом и построена по принципу активной защиты: на каждый удар порождает направленный огненный взрыв, и чем сильнее удар– тем сильнее взрыв. Используется недолго: дышать внутри плазменного кокона довольно-таки сложно, к тому же, там жарковато даже для ГГ.
3. «Падающая Звезда»– плазменный шар размером с голову, с виду напоминающий миниатюрное Солнце. Атака по площади, формирует тепловой взрыв с формированием огненной сферы радиусом два метра с температурой в эпицентре, равной температуре солнечного ядра (> 25 000 0000К). Скорость атаки сравнительно невелика, но уклониться от нее затруднительно: ГГ может создавать Падающие Звезды в неограниченном количестве в любой точке (чем дальше от себя, тем сложнее, разумеется), кроме того, ГГ способен контролировать их полет, что в значительной степени усложняет процесс уклонения. Продолжительность жизни огненной сферы, возникающей в результате взрыва– несколько секунд.
4. «Солнечное Копье»– гораздо более быстрый аналог Падающей Звезды, плотный луч белой плазмы длиной два метра, напоминающий Луз де ла Луна Улькиорры в рессурексионе. Температура Солнечного Копья примерно такая же, как и температура эпицентра взрыва Падающей Звезды. Продолжительность действия– две секунды.
5. «Рождение Сверхновой»– волна ослепительно-белой плазмы, порождаемая взмахом меча и испепеляющая все на своем пути, невзирая на защиту. Очень сильная техника, способная одним махом уничтожить арранкара, созданного из Вастерлорда, а так же запросто испепелить половину Лас Ночес, заставляя песок вскипеть. Но вместе с огромной разрушительной мощью эта техника очень тяжелая– затраты реацу на ее реализацию сопоставимы с резервом уровня лейтенанта–, а так же требует колоссального времени на подготовку– почти минуту.