Статус "D"
Шрифт:
— Это понадобится тебе завтра. Разберешься позже. Фальшфейеры и дымовухи разных цветов.
— Фальш… чего?
— Световые шашки, — подсказал все еще ошивающийся неподалеку Пип. — Поворачиваешь вот здесь — и получаешь этакий факел. Горит минут пять-десять. Удобно. И масса применений. Можно пещеру осветить, можно сигнал подать. Можно в задницу засунуть и бегать, распугивая монстров.
— Я с тобой точно когда-нибудь такое проверну, ей-богу, — пообещал Кайл. — Кыш уже отсюда! Работа окончена, чего ты тут трешься до сих
— Ладно, ладно… — театрально обидевшись, отмахнулся парень и отправился восвояси вслед за остальными.
Я взглянул ему вслед, по привычке читая всплывающую подсказку. Но ничего нового не узнал. Ник, название клана. Реликвий нет. Уровень опасности — две звезды.
Про уровень опасности, к слову, я уже тоже успел выяснить у ребят. Пока таскали остатки груза, было время поболтать. Выходило, что оптимальный уровень опасности — это одна звезда. Это означает, что противник примерно равен тебе и у тебя есть шанс одолеть его один на один. Но в целом, показатель это довольно условный, для примерного ориентирования. А для многих монстров и вовсе не просчитывается сразу — вместо звезд будут знаки вопроса.
— Держи сразу и несколько динамитных шашек. Зажигалка есть?
— Нет.
Он закатил глаза и снова сбегал на склад.
— На, держи, голодранец. Только динамит в отдельный слот спрячь, чтобы не перепутать с другими шашками.
Ну, положим, перепутать их было сложно — динамитные были заметно тяжелее, а на конце каждой имелся фитиль длиной в палец.
— Это вместо гранат, что ли?
Кайл хохотнул.
— Скажешь тоже! Это шахтерские заряды, для взрыва породы. Есть более навороченные — с нормальными дистанционными взрывателями. Но нам пока придется работать с этим барахлом. Экономим ведь на всем… Где не надо.
— Но урон же они наносят?
— Поражающих элементов тут нет, так что урон только от самого взрыва. Наиболее эффективны они, когда их в щель какую-нибудь засунешь в камне. Можно одним зарядом разнести скалу размером с грузовик.
— Круто!
— В реальном бою их применять… затруднительно. Пока с фитилями будешь возиться, пока выжидать подходящий момент, чтобы эту штуку кинуть — тебя десять раз пристрелят, а то и прирежут. Плюс перс у тебя нулевой, так что у тебя силенок не хватит швырнуть шашку достаточно далеко.
— Жаль. А может, есть на складе что-то из оружия? А то у меня вот, только это…
Я показал свое мачете. Кайл взял у меня клинок, скептически оглядел его, попробовал пальцем остроту лезвия.
— Да, это, конечно, никуда не годится. Сейчас…
Он снова ненадолго скрылся на складе и вышел, протягивая мне что-то, что я поначалу принял за гнутый кусок какого-то металлолома. Но потом разглядел довольно удобную прорезиненную рукоять.
Что-то среднее между топориком и острой киркой.
Стальной альпеншток. Тип: инструмент, холодное оружие. Материалы: сталь, резина. Инкрустация: недоступно (инструменты). Базовый урон: 11–15. Тип урона: физический, рубящий. Свойства: коэффициент урона *2 при ударе по камню.
— Не совсем оружие, конечно. Но, тем не менее, базовый урон раза в два больше, чем у твоего ножичка. И куда больше шансов до жизненно важных органов добраться, если долбануть вот этим краем.
Он указал на острую, будто птичий клюв, сторону альпенштока.
— А может, все-таки дадите чего-нибудь этакое… стреляющее, например?
— Ни к чему это тебе, Фрост.
— Я понимаю, у меня не боевой персонаж, и навыков у меня нет, — возразил я. — Но хоть какое-то оружие в биоме каждый должен иметь, разве нет? Хотя бы от живности местной отмахиваться?
— От мелкой живности и этим отмахаешься. А от всего, у чего больше одной звезды — драпать надо. Вообще, по моим наблюдениям, те из нашего брата, кто без оружия в биом лезут, порой лучше там выживают, чем вооруженные до зубов.
— Это как? У монстров кодекс чести? Не нападают на беззащитных?
— Да нет, Фрост. Простая психология. Ты поймешь, когда хотя бы пару дней поиграешь в биоме. Это, знаешь ли, тот еще аттракцион. Когда пробираешься по очередным дебрям, зная, что на каждом шагу на тебя может выскочить какая-нибудь тварь…
Иллюстрируя свои слова, он присел, смешно втягивая голову в плечи и расставив руки, будто и правда крался по каким-нибудь джунглям.
— Это вроде бы игра, но об этом часто забываешь. А уж мозг-то вообще все принимает за чистую монету. Инстинкты обостряются до предела, и ты в любой момент начеку, готов бежать, прятаться. Ты понимаешь, что вокруг — хищники, а ты можешь стать их добычей, если зазеваешься.
— Ну, а оружие-то тут причем?
— Оружие может сыграть с тобой злую шутку, — усмехнулся он и заговорщически хлопнул меня по плечу. — Оно ведь придает некоторую уверенность. И ты можешь возомнить, что это ты — хищник. А это не так, Фрост. И лучше это уяснить сразу.
Это была отличная возможность расспросить его о завтрашнем задании, и я ей воспользовался.
— Так что все-таки нужно будет делать?
— Да ничего особенного. Первые дни в новом биоме — самые жесткие. Ни хрена не понятно про местную фауну и про прочие условия. Но главное — привязки никакой нет.
— В смысле?
— Есть такая штука — репликаторы. Они нужны как точка входа в игру и как точка для возрождения после смерти.
— Ну, это-то я знаю.
— В биомах они тоже есть. Но чтобы возрождаться возле них, нужно для начала их отыскать и отметиться у них. Тогда они добавляются в твой список. Либо можно установить свой репликатор — индивидуальный, групповой или клановый. Если же не найти точку привязки в биоме — то после смерти придется возрождаться в стабе. И снова хреначить обратно через врата. А это огромная потеря времени.