Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:
«Система, сродство каким силам я могу получить и развить?» —
[Вы можете получить сродство следующим силам: ]
[1) Тяга Земная (навь): 1,0 % / 48 %]
[2) Сурья Небесная (явь): 1,6 % / 53 %]
[3) Ум (правь): 1,0 % / 50 %]
[4) Движение (газ): 1,1 % / 51 %]
[5) Текучесть (жидкость): 0,95 % / 49 %]
[6) Статичность (твердь): 0,9 % / 48 %]
[7) Тело (жизнь): 1,05 % / 48,5 %]
[8) Нрав (волшба): 0,85 % / 45,5 %]
[9)
[10) Разрушение (непосредственный носитель): 16,1 % / 100 %]
[11) Созидание (не подтверждено): 1,1 % /???%]
«А как же остальные три осколка, как же остальные три силы?» —
[Нет доступа…]
[Для получения данных свяжитесь с сервером (62 %)*…]
[*Подключение к серверу доступно только носителю силы Ума…]
Что же, это уже хлеб, понял узнал какие есть силу, узнал про сокрытые от меня осколки, узнал степень сродства силам. Теперь надо изучить основные возможности боевого тела.
Как я понял из дальнейшего исследования, четких способностей, ограниченных рамками, как таковых не было. Можно было послать запрос «хочу то-то и то-то» и меня выводило на задуманную способность, с примерным описанием и условиями реализации. Но нюансов была куча. От того как ты задумаешь способность, как ее вообразишь, так она и с проектируется. Можно задать запрос и получить результат, сбросить его и задать тот же запрос еще раз, но результат будет кардинально отличаться.
Например, я задал запрос «хочу летать».
Мне был выдан результат, на основе модернизации модуля тяги. Способность «безвес», режим, делающий тело невесомым и способность «импульс», режим, позволяющая создавать инерционный импульс в выбранном направлении. Соответственно выдали требования, усиление связи с кристаллом тяги, установка дополнительных модулей тяги, установка дополнительных управляющих модулей духа, сродство с кинетикой или гравитацией. Без соблюдения последних двух условий требования ко всему перечисленному увеличивались в разы. То есть сначала надо прокачать сродство с двумя силами, например путем достраивания дополнительных подмодулей к кристаллу тяги, прокачкой или изучением смежных умений (на кинетику и гравитацию), либо приобретением дополнительного осколка другой силы (что в принципе невозможно).
Поэтому режим полета, в том виде как есть, давал только частичный эффект, что могло пригодиться разве в космосе, где и так невесомость и отсутствует сопротивление среды, а в атмосфере, по сути, способность была чем-то вроде планирования, безвес и импульс не работали как полноценный режим и могли быть задействованы лишь частично и временно. Подбросился импульсом вверх и планируешь вниз с ослабленной гравитацией.
После этого были выданы еще три проекта, которые уже реализовали другие носители.
Это: отращивание крыльев, как третьей пары конечностей, формирование рукокрыльев и установка газовой турбины. Установка любой из этих модификаций решала проблему с неполной доступностью безвеса и инерции, но обрастала новыми требованиями для своей реализации. Все три проекта были одинаково сложны, например, помимо безвеса могли использовать различные ухищрения для уменьшения веса доспеха, вроде полых костей у птиц.
И так было с любым запросом, отказов не было вообще, было лишь увеличение требований.
Можно было дышать и перемещаться под водой, под землей, в космосе. Можно было лазать или ходить по стенам, совершать стратосферные прыжки, загораться огнем, телепортироваться или смещаться в пространстве, становиться жидким или газообразным, видеть и проходить сквозь стены, становиться твердым и неразрушимым, неуязвимым, перемещаться со скоростью звука, да почти все, что только можно себе вообразить. Но и требования были порой заоблачными или заведомо невыполнимыми. Например, чтобы становиться жидким надо было обладать осколком Текучести. А для того, чтобы, к примеру, существовать внутри звезды надо было по прочности и энерго обороту стать чуть ли не равным самой звезде. Если представить себе самолет типа Боинг, и начать строить его вручную от простейшего винтика до системы автопилота, то можно получить примерное представление об уровне необходимых работ и затрат.
Способности, сродни силе осколка стоили на порядок дешевле. Например, для осколка тяги все гравитационные умения были почти бесплатными, а для осколка сурьи тоже самое касалось электричества и энергии в целом. Плюсом шли уникальны умения типа жидкого тела или прохождение сквозь твердые тела.
Логичным и единственно верным способом реально чего-то достичь — это использовать умения своей Силы, или искать путь к другим способностям через нее.
Например, если я хотел летать, то мне надо было придумать такой полет, в основе которого лежала бы сила разрушения. Если я не мог ослабить гравитацию на себя до нуля или уменьшить до нуля собственную массу, то я мог разрушить их. Ну, разрушать собственную массу так себе вариант, а вот разрушить действующую на меня гравитацию вполне себе идея. Состояния невесомости я достигну, оставалось понять какие возникнут побочки. Саму идею я взял не с пустого места, я так понимаю, что именно на этом принципе основан мой полет в коконе разрушения в сновидении. По идее, если рушить гравитацию возле себя, то это процесс разрушения, вблизи которого у меня возрастает скорость накопления ульты и уменьшается скорость расхода «пищевого» ресурса боевого тела. Это делает полет энергетически подкрепленным. Возможно он будет сам себя подпитывать, а если модернизировать модуль питания, то и продлевать время «жизни» боевого тела.
Но полет в любом исполнении был сложной высокоуровневой технологией, реализовать ее будет непросто. Поэтому я сосредоточился на более простых способностях, например на высоких прыжках и лазании по стенам.
Прыжки легко реализовывались через гравитационную схему полета. Частичное ослабление гравитации, а потом инерционный импульс по заданному вектору. При приземлении опять ослабление гравитации и контримпульс. Выглядело легко, но стоило дорого, потому что не было «силовой» скидки.
С лазанием по стенам было сложнее, на каждый мой новый запрос я получал новый проект. Первым стал проект шипов на ладошках, потом присосок, потом тоже самое, но на дополнительных конечностях. После этого был способ, основанный на адгезии, генерирование клейкого вещества, а затем изменение поверхностных тканей в жидкую липкую форму. Был способ, основанный на трении и шероховатости, шероховатость уменьшалась и рука прилипала к стене за счет взаимного притяжения электронов внутри молекул. Наконец был выдан способ смены вектора силы тяжести, то есть он переориентировался так, чтобы быть направленным перпендикулярно поверхности, к которой я стоял. То есть можно было ходить по стенам словно по полу. Способ был довольно сложен и требовал дополнительных модулей в том числе и для новой ориентации в пространстве, но он точно не был сложнее отращивания новых конечностей с присосками и управления ими. При этом на данный способ у меня даже оказалась скидка, что-то он там такое разрушал. Может представление о привычном лазанье по стенам?
Еще я заинтересовался трением и адгезией. В детстве я занимался конькобежным спортом, даже места брал по городу и области. Спорт забросил, но часто снилось как я скольжу с огромной скоростью по городским улицам. Ощущения были приятные, и теперь появилась возможность их реализовать.
Первое, что выдала система, это модификации боевого тела. Формировался своеобразный башмачок на ноге с соплом на носке. Генератор адгезивной жидкости. Баллон накоплении жидкости. Шланг от баллона к башмачку. Шланг можно было фиксировать по спине и ноге, а можно было оставить свободным. Объем бака менялся, как и мощность генератора. Можно было обойтись без бака, но тогда требования к генератору, в том числе и по энергообеспечению, вырастали до уровня «Боинг». Бак крепился к спине, чтоб сместить его на бедро или на голень стояло очень высокое требование к силе Формы. Вместо одного сопла на носке можно было сделать множество микросопел по всей поверхности стопы. Бак и свойства жидкости можно было улучшать, сделать бак высокого давления и бак гравитационного сжатия. Также для всей этой приблуды нужны были модули управления.