Тануки
Шрифт:
Раса «Суккуб», будучи инфернальным созданием, напротив почти не владеет Магией Огня, за исключением пары-тройки слабеньких заклинаний. Зато ее арсенал заклятий Боли настолько широк, что это делает суккуба идеальным дознавателем или палачом. В связи с этой особенностью, власти многих городов, скрипя сердцем, терпят на своей территории этих противоречивых существ.
Ифриты. В Грязи существует два основных вида этих порождений пламени. Первые — крайне могущественные
Демоны. Мы не будем здесь особо останавливаться на множестве представителей различных культур носящих (иногда неоправданно) звание демона. Упомянем лишь так называемых ТЧИФУ расу японских зверодемонов или индийских КИМПИРУШАМИ. Ни те, ни другие, не имеют ни к Инферно, ни к магии Огня никакого отношения. Не участвуют в иерархической борьбе Инферно. Не имеют необходимости подчиняться приказам Инфернальных Боссов. Тем не менее, все равно считаются демонами, поскольку паразитируют на чувствах и эмоциях смертных. Некоторыми исследователями (с которыми я не согласен) выдвинуто предположение о демонической природе ДРОУ. Однако, данная раса находится на стыке Природы и Тьмы, соответственно, к рассматриваемым в настоящей статье Инфернальным Созданиям отношения не имеет.
Так же как и прочие порождения Инферно, демоны рождены в Огне и Боле, но имеют в своем магическом поле иные примеси. Например, Демоны Синих Рубежей вполне успешно используют магию Пустоты, а демоны Огненной расщелины Киммерийских Гор — Пространственную магию. Обитающие там же Порождения Зла являются неплохими Магами Крови.
В настоящий момент известно более пятисот различных разновидностей демонов, которых можно, пусть и с натяжкой отнести к порождениям Инферно. Тем не менее, под основные критерии они подходят.
Напомним их:
Демоны Инферно разумны, либо, условно разумны, Демоны Инферно сочетают в себе Магию Боли и Магию Огня, Демоны Инферно рабски преданны Вышестоящим Созданиям Инферно, и не могут ослушаться их приказа, Демоны Инферно постоянно
Демонические Инфернальные Чудовища. В отличии от Инфернальных Демонов неразумны. Классическими примерами являются Адские Крысы, Адские Гончие, Церберы и Змеи Преисподней. Также, как и Демоны, могут иметь третью Стихию, а в редких случаях и четвертую.
Сейчас известно около трехсот пятидесяти различных Инфернальных Чудовищ, с уровнями от десятого до пятисотого.
Теперь перейдем к свойствам характерным для всех Инфернальных Созданий в целом по группе.
Прежде всего, это неуязвимость (в случае с боссами локаций или высокоуровневыми НПС) к своим стихиям — Огню и Боле. На более низких уровнях, это резисты к ним, нередко достигающие девяносто девяти процентов.
Пятидесятипроцентное усиление эффектов от использования Магий Огня и Боли. В случае примеси в магический фон существа дополнительной Стихии ее эффективность увеличивается от десяти до семидесяти процентов.
Помимо этого, на существ из группы Магии Природы все воздействия со стороны Инфернальных созданий проходят с бонусом в пятнадцать процентов.
Возможность повелевать Инфернальными Существами (только разумными или условно разумными) более низких порядков. Например, для Тифлингов это Черти и Бесы, а для Архидьяволов — абсолютно все Инфернальные Существа, включающие даже Высших Демонов и дьяволов.
Общей для всех Инфернальных Существ слабой стороной является уязвимость к Водной Магии, и Некромантии. Некромантия, как не сложно догадаться, работает лишь с неживой плотью, а следовательно прекращает боль. А магия Воды приглушает питающее Инферналов пламя.
Все существа из группы Древние, имеют пятнадцатипроцентный бонус к резистам и атакующим умениям при битве с Инферналами. А существа, использующие Божественное Начало либо являющиеся Порождениями Света тридцатипроцентный бонус.
Резюме. Не все демоны — Инферналы и не все Инферналы — демоны. Разнообразие форм и сущностей в Грязи поражает воображение. Их столько, что даже названий для всех не хватает.
Замечания: Тема раскрыта не полностью. Изложение сумбурно. Форма реферата не соблюдена.
Оценка: удовл.
Цифровая подпись: Искусственный Интеллект «Няня-697».