Технологии программирования
Шрифт:
Инкапсуляция — это механизм совмещения в классе полей данных с методами, которые манипулируют защищенными полями данных.
Интегрирование структуры данных — структуры данных, составными частями которых являются другие структуры данных — простые или в свою очередь интегрированные. Интегрированные структуры данных конструируются программистом с использованием средств интеграции данных, предоставляемых языками программирования.
Интерфейс — это набор форматов
Испытание (validation) — попытка найти ошибки, выполняя программу в заданной программной среде.
Каркасные инженерные подходы представляют собой каркас для видов работ и включают их огромное количество. Ярким представителем каркасного подхода является рациональный унифицированный подход к выполнению работ (rational unified process). Весомое преимущество данного подхода состоит в созданном инструментарии его автоматизированной поддержки — программного продукта Rational Rose фирмы Rational Software Corporation.
Каскадные инженерные технологические подходы задают некоторую последовательность выполнения видов работ, обычно изображаемую в виде каскада. Эти подходы также иногда называют подходами на основе модели водопада.
Кодирование-исправление (code and fix) — инженерно-технологический подход, упрощенно может быть описан следующим образом. Разработчик начинает кодирование системы с самого первого дня, не занимаясь сколь-либо серьезным проектированием.
Кодировщик программ — программист, пишущий и автономно тестирующий код компонент программ.
Комплексное тестирование (system testing) — контроль и/или испытание системы по отношению к исходным целям. Является процессом контроля, если оно выполняется в моделируемой среде, и процессом испытания при выполнении в реальной среде.
Композиция объектов — это реализация составного объекта, состоящего из нескольких совместно работающих объектов и образующих единое целое с новой, более сложной функциональностью.
Компонентный анализ — рассмотрение объекта, включающего в себя составные элементы и входящего, в свою очередь, в систему более высокого ранга.
Конструктор — особый метод класса, предназначенный для создания экземпляра объекта.
Контейнер-менеджер, или контейнер, — класс, позволяющий объединять (агрегировать) в себе самые разные классы объектов, в том числе и другие контейнеры.
Контроль (verification) — попытка найти ошибки, выполняя программу в тестовой или моделируемой среде.
Корректность программного обеспечения — свойство безошибочной реализации требуемого алгоритма при отсутствии
Критерий — показатель качества.
Логическая структура данных — рассмотрение структуры данных без учета ее представления в машинной памяти.
ЛПР — лицо, принимающее решение.
Метод — способ практического осуществления чего-нибудь.
Методика — совокупность методов практического выполнения чего-нибудь.
Методология (от греч. metnhodos и logos — слово, учение о методах) — система принципов и способов организации и построения теоретической и практической деятельности, а также учение об этой системе.
Методология программирования изучает методы с точки зрения основ построения. Это объединенная единым философским подходом совокупность методов, применяемых в процессе разработки программных продуктов. Любая методология создается на основе уже накопленных в предметной области эмпирических фактов и практических результатов.
Метод мозгового штурма — метод синтеза вариантов систем, использующий взаимную стимуляцию мышления в группе.
Метод морфологических таблиц — согласно данному методу, для интересующего нас объекта формируется набор отличительных признаков: наиболее характерных подсистем, свойств или функций. Затем для каждого из них определяются альтернативные варианты реализации. Комбинируя альтернативные варианты, можно получить множество различных решений. Анализируя их, выделяют предпочтительные варианты.
Метод проб и ошибок — метод синтеза вариантов систем, основанный на последовательном выдвижении и рассмотрении идей.
Метод эвристических приемов — метод синтеза вариантов систем, базирующийся на выделении базовых приемов, найденных при анализе лучших программных изделий.
Методы объекта (methods, member functions) — подпрограммы, реализующие действия (выполнение алгоритмов) в ответ на их вызов в виде переданного сообщения.
Механизм сокрытия информации — механизм, используемый для исключения возможных, но недопустимых сообщений объектам.
Множественное наследование классов — наследование, при котором каждый класс может, в принципе, порождаться от одного или сразу от нескольких родительских классов, наследуя поведение всех своих предков.
Модель — один объект или система может выступать в роли модели другого объекта или системы, если между ними установлено сходство в каком-то смысле.