Темный Травник
Шрифт:
Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.
Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.
Успешная проверка на Ловкость. Получен опыт: 8 Exp.
От тёмно — синих осколков я увернулся, а вот взрывной волной меня всё же зацепило, я не удержался на ногах и покатился по траве.
Получен урон: 134 (Урон Сферой льда 20–го уровня 203 единицы, 35 % защита от холода).
Эффект
Успешная проверка на Телосложение. Получен опыт: 16 Exp.
Уровень здоровья персонажа 16/150
Я лежал на покрытой синим инеем промороженной хрупкой траве внутри большого выкошенного взрывом круга диаметром метров пятнадцати. Что самое обидное, буквально на расстоянии вытянутой руки от меня колыхалась нормальная сочная, пахнущая свежей зеленью трава. Всего пару шагов я не добежал!
Три, две, одна… Едва таймер заморозки прошёл, я резко вскочил и, хрустя ломаемыми под ногами хрупкими травинками, ринулся в лес. Я даже услышал за спиной удивлённые возгласы бандитов, которые явно не ожидали от меня такой прыти. Всё, от врагов меня укрыла густая листва веток. К тому же, что немаловажно, в лесу мгновенно включилось врождённое свойство всех Гоблинов:
* Бонус +30 % к скорости передвижения в лесу и на болотах.
Я припустил ещё быстрее, с тревогой отмечая, что отметка одного из противников исчезла с мини — карты — толи вор, толи ассасин ушёл в невидимость. Интересно, преследует ли он меня или остался там на холме? Как вообще это возможно проверить?
"Амра, к нашему срубу пришёл Огр восьмого уровня. Говорит, ты его нанял ограду чинить. Мне его убивать, или он не врёт?"
Приватное сообщение от сестры выскочило неожиданно и, главное, совершенно не вовремя — я едва не впечатался на полной скорости лбом в ствол векового дерева, не заметив это препятствие из-за всплывшего окошка. Пришлось прямо на бегу оптимизировать расположение рамки сообщений и отвечать сестре.
"Хорошо. Я его тогда накормлю, а то он страшно голодный, и пусть работает. У меня как раз масса идей накопилась по защите дома от ночных чудовищ"
Это хорошо, что Сын_Шрека сумел добраться до моего дома. Надеюсь, сестрёнка найдёт ему достаточно подходящей работы, чтобы строитель — фортификатор сумел набрать двадцатый уровень к концу недели игры. Кстати, какая интересная у них пара получается: инженер придумывает необходимые постройки и линии обороны, фортификатор воплощает идеи в жизнь. В результате навыки у обоих прокачиваются, опыт идёт, все довольны. Ой! Задумавшись, я лишь в самый последний момент перепрыгнул какое-то лежащее в кустах существо.
Успешная проверка на реакцию с Матёрым Секачом. Получен опыт: 20 Exp.
Клыкастый кабанчик 23–го уровня проводил удивлённым взглядом сумасшедшего Гоблина, несущегося сквозь лес, не разбирая дороги. Ну, извини, не хотел тебя тревожить. Я как раз смотрел на мини — карту, так что увидел последовавшие события в деталях — через несколько секунд возле желтой круглой отметки лесного зверя проявился треугольный маркер красного цвета. Секунда, и Матёрого Секача не стало. Быстро облутав добычу, игрок с меткой преступника снова ушёл в невидимость. Вопроса, ведётся ли за мной погоня, больше не существовало. Кто-то из "отморозков" преследовал меня.
Позорную мысль остановиться и позволить себя убить, сохранив артефакт ценой жизни, я откинул сразу. Не в моих привычках было сдаваться и опускать лапки, да и возрождение через час на точке респа обещало новые возможные встречи с этими же или другими ПК — шерами. Так что предстояло бежать, бежать и бежать, стараясь не выходить из леса, чтобы не терять в скорости.
Куда бежать? Очевидно, что не к срубу — даже лесной зверь и то отводит погоню от своего логова. Приводить безжалостного убийцу ПК — шера к сестре и только что прибывшему строителю нельзя было ни в коем случае. Я открыл карту пошире и обозначил желаемую конечную точку маршрута — посёлок Тыщь, где хватало высокоуровневых НПС — гоблинов, связываться с которыми мой преследователь не захочет и отстанет. Скорректировав построенный маршрут, чтобы он на всём протяжении проходил через лес и болота, позволяя мне удерживать высокую скорость, я свернул карту и сосредоточился на беге.
"От меня не убежишь, гоблин. Я тебя вижу по карте, так что твоё бегство бесполезно".
Приватное сообщение пришло от игрока Перрос Безжалостный. Значит, за мною погнался ассасин. Я не стал отвечать ему, с тревогой наблюдая за постепенным сокращением имеющихся у моего персонажа Очков Выносливости — быстрый бег отнимал силы. По — видимому, мой преследователь тоже обратил на это внимание:
"Глупо убегать. Рано или позже выносливость кончится, и ты всё равно остановишься".
Каждая минута бега отнимала пять Очков Выносливости. Сейчас у меня имелось 92 ОВ из 122, имеющегося запаса хватит на восемнадцать минут. Я снова открыл карту и попытался рассчитать необходимое для прибытия к посёлку Тыщь время. У меня получилось двадцать три минуты. Плохо! Если ничего не предпринимать, силы оставят меня прежде, чем я достигну безопасного убежища.
Прежде всего, необходимо выпить имеющийся у меня самодельный Эликсир Выносливости. +4 ОВ не Бог весть какой результат, но всё равно пригодится. Кроме того, у меня имелись в инвентаре ягоды ежевики, каждая из которых также восстанавливала единицу выносливости. Заодно с ягодами я сожрал один из четырёх кусков Мяса Виверны, которые достались мне в виде трофеев. Выносливости мясо не давало, но утолило голод и восстановило пятнадцать хитпоинтов.
Вы желаете выбрать Гонец (Т С) своим вторичным навыком?
Давненько система мне не предлагала выбрать новый навык. Что ещё за "Гонец"? Я вчитался в описание предлагаемого навыка. Увеличение скорости бега на 1 % за каждый уровень. Если бы мы с ассасином бежали марафон, я бы возможно и взял. Но в данной ситуации несколько лишних метров отрыва не спасут меня. Хотя что-то в этом есть… Помнится, когда вчера я несколько часов грёб на вёслах, мне предложили какой-то навык для увеличения выносливости, а я отказался. Как же он назывался? Точно! Атлетика! Увеличивает количество Очков Выносливости на единицу за каждый уровень навыка.