Титанический донатер
Шрифт:
Напалм. Умение. Потом пламени высокой температуры. Дольше остывает, еще труднее сбить или потушить, но требуется время для нагревания пламени и превращения его в напалм. Наносит при непосредственном контакте урон 140.000, урон от горения — 40.000 в секунду. Максимальное время горения цели — 24 секунды. Время на каст — 12 секунд. Длительность умения — 12 секунд. Откат — 60 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 24 % от максимального количества очков сков энергии для активации умения.
Вот с таким союзником и нужно использовать «Линию жизни», переживет такой же урон, как и я, возможно, даже больше. Я теперь могу стоять в стороне, а дракон — сражаться, или наоборот, можем даже оба сражаться. Прям невероятного преимущества этот талант не даст,
Но долго размышлять мне не дали. Мой почтовый ящик буквально разорвался от входящих. Сразу настроил умный фильтр спама, отсеивающий почти все малосодержательные письма, зря я его сразу не использовал, но просто интересно стало. Несколько сотен писем сразу отправляются в спам, остаются всего три послания. Первое — от Дарк Сайд. Поздравления с приобретением фамильяра. Второе — от Арктура, лидера рейда. Он просил по возможности забрать хотя бы часть выпавших с погибших членов рейда предметов. Написал ему, что постараюсь, но полное спасение предметов гарантировать, понятное дело, не могу. Хотя бы самое ценное нужно будет забрать, раз есть такая возможность. Будет в плюс в наших взаимоотношениях с альянсами и топовыми игроками.
Необходимо выполнить взятые на себя обязательства перед рейдом и забрать как можно больше потерянных игроками предметов. Опыт упаковки вещей для их последующей транспортировки у меня был минимальный, но с некоторых игроков выпали и сумки, специальные предметы экипировки, повышающие грузоподъёмность, но для этого нужно переносить предметы только в этой сумке. Достаточно удобно, а уж как сейчас понадобилось… Складывал в сумки бижутерию, мелкие предметы экипировки, свитки и эликсиры, а вот что делать с массивными доспехами? Так, один я точно такую тяжесть не унесу, да и в инвентарь влезет очень мало, только самые ценные. Значит, нужно использовать подручную тягловую силу, припрячь к общественно полезному делу Ырга. Кое-как сложил несколько доспехов вместе и обмотал чьей-то мантией, навьючил на дракона. Повторить несколько раз, пока доспехи не закончились. Грузовой дракон, м-да, выглядит забавно со всеми этими тюками.
Дальше оставалось забрать самую тяжёлую и неудобную часть предметов — снаряды и ядра для артиллерийских орудий. Стоит ли забирать? Написал Арктуру, ответили по возможности забрать все. Ну, попробуем. Как же хорошо, что в рейде было много магов в их тканевых одеждах. Мантии у большинства неразрушимые или самовосстанавливающиеся, значит, беспокоиться не о чем, я проверяю перед использованием. Болты от баллист, представляющие собой большие стрелы, сложил в ряд наподобие поленницы и в таком виде упаковал. Скорпионьи болты были ещё больше и с ними пришлось основательно повозиться, даже учитывая, что сила моего персонажа была существенно ваше, чем у реального тела. Один болт весил несколько десятков килограммов, а всего их было достаточно много, больше часа с ними возился, пытаясь хоть как-то скрепить их между собой. Хорошо, что в груде уже рассованного по сумкам лута нашел веревки, принадлежавшие кому-то из ассасинов. Дело пошло веселее, а когда веревки закончились, догадался воспользоваться универсальным игровым магазином, доступ к которому есть из любой точки игры. Впрочем, особого выбора там не было, предметы первой необходимости и в основном, эликсиры и снаряжение по завышенной цене.
Пушечные ядра подручными средствами перенести не представлялось возможным, но снова выручил магазин. Купил там гигантский прочный чехол, используемый для перевозки в нем артиллерийских орудий, если честно, даже не знаю, как он там оказался, но не важно. Купил два таких чехла, в один из них сложил уже упакованные снаряды баллист и скорпионов, а вот второй — пушечные ядра. Ну, вроде все рассортировал, времени осталось два часа пятнадцать минут до перегенерации локации. Надеюсь, дракон сможет это все поднять. Система оценила мой труд и предложила выбрать профессии «Упаковщик» и «Грузчик», спасибо, откажусь.
Закончив со сбором предметов, активировал портал к замку клана "Небесной Гвардии". Там нас уже ждала целая толпа игроков — титанический фамильяр, большое событие даже по меркам игры. Дальше были разгрузка и разговор с лидерами альянсов, которые желали узнать способ получения титанического фамильяра. Переслал им логи и описание способности, дальше и сам до конца не понимаю как так вышло. Потом попросил союзников о помощи…
Главный недостаток фамильяров и их главная слабость — отсутствие базовой возможности к возрождению. Если питомца игрок может воскресить, потратив свои сейвы, то фамильяры умирают окончательной смертью. Для того чтобы возрождать
Дарк Сайд согласилась помочь и мне продать артефакт постоянства из клановых хранилищ, но уже через час пришел удручающий ответ — все подобные артефакты действуют только на фамильяров мифического ранга. Оно и справедливо, раз титанический ранг фамильяров только введен, то и соответствующие предметы только введены в игру. Такая вот особенность Илэра — постепенное расширение мира по заранее заложенным в систему правилам и скриптам. Так что в нестоящий момент нужный артефакт можно получить только на глобальном аукционе в разделе системных лотов. Там находятся самые ценные предметы в игре — артефакты абсолютного урона, мощнейшие свитки, уникальные эликсиры, сильнейшие артефакты, в том числе и артефакты постоянства. На этом аукционе мой соклановец и обнаружил искомый предмет. Правда, и стоимость у него соответствующая, для подавляющего большинства игроков неподъемная.
Аукционные дома были в любом крупном городе Илэра независимо от фракции и представляли собой одно строение, размноженное в несколько раз. Несколько фасадов, а внутри находится как бы портал в отдельную локацию. Достаточно удобно, пусть выйти можно только в том же городе, из которого и вошел внутрь. Один из таких был и на главной площади Драндарской столицы, куда мы и отправились портальным свитком.
Строение впечатляло, даже в сравнении с окружающими громадами дворцов. Небольшое, даже миниатюрное, пятиэтажное здание из белого мрамора со множеством изящных позолоченных колонн. Внутри же, к моему удивлению, было ещё роскошнее. Драгоценные камни в стенах и на колоннах, позолота, хрустальные люстры и старинная изящная мебель. Но самое главное — внутри здание было намного больше чем снаружи. Открыл карту и обнаружил себя в диких землях. Аукционный дом был независимым от фракции, доступ к нему имел абсолютно любой игрок, на его работу не влияли никакие государства или объединения, хотя упорно ходили слухи по контроль части аукциона некоторыми клана, но не самого аукционного дома.
Первый этаж представлял собой громадную обменную зону, где можно было обменять любые драгоценные камни и слитки на золотые и мифриловые монеты, а также на монеты экзотических племён, не признававших общепринятой валюты. Тут же тусовались торговавшие валютой игроки, бизнесмены умудряются неплохо разрабатывать даже в виртуальном мире с вторичной и не играющей решающей роли экономикой.
На втором и третьем этаже были открытые системные лоты, открытые для обозрения. Под каждым лотом горела цена, а вокруг толпились игроки. Из любопытства просмотрел все представленные предметы и нашёл несколько интересных для себя — помимо популярных фиалов опыта, увеличивающих скорость набора опыта, обнаружил мифическое масштабируемое снаряжение и такого же качества свитки. Около них и задержался, так как в свободном доступе их не было. Малый армагеддон, массовая невидимость, набор топовых усилений, боевое воскрешение и прочие интереснейшие свитки. Интересно, но такие свитки самостоятельно использовать — расточительно, да и особого преимущества они не дадут. Так что мой путь лежит на четвертый этаж. Именно здесь располагались лоты аукционнного типа, и представлены здесь были редчайшие предметы, которые только можно достать в Илэре. Ряды лотов казались бесконечными, а ведь были еще свободные места для предметов, которые только появятся в игре, и подобных предметов будет еще достаточно много — сто пятнадцать свободных мест, значит, столько же предметов.
Чего здесь только не было, начиная от артефакта армагеддона и заканчивая свитком полного оцепенения, искомый артефакт здесь тоже был. Вокруг стояло несколько игроков, обсуждавших что-то. Подошел поближе, чтобы прочитать описание и цену.
Артефакт постоянства. Уникальный артефакт одноразового использования. Ранг: титанический. При использовании на фамильяре наделяет его возможностью быть возрожденным в случае гибели. Для возрождения фамильяра требуется потратить 1 сейв.