Титанический донатер
Шрифт:
Телосложение — 1
Ловкость — 0.
Восприятие — 1
Удача — 0.
Дополнительные характеристики.
Грузоподъемность — способность персонажа переносить грузы и содержимое вашего инвентаря — 25,5 килограммов (25 килограммов — базовое значение грузоподъемности, +0,5 килограмма к грузоподъемности за 1 единицу характеристики сила).
Броня — снижает получаемый персонажем физический урон в расчете 1 единица брони поглощает 1
Урон физической атакой без оружия — 1–2.
Мана — количество магической энергии персонажа — 10/10 (10 очков маны за 1 единицу характеристики магической силы).
Скорость регенерации маны — 0,25005 % в секунду (0,25 % в секунду — базовый, +0,00005 % в секунду за 1 единицу характеристики магической силы).
Жизнь — способность персонажа переносить урон не умирая — 25/25 (10 очков жизни за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +100 % к количеству очков жизни + классовый бонус +50 % к количеству очков жизни. Итого бонусов: +150 % к количеству очков жизни).
Энергия — способность персонажа совершать любые действия за исключением магических — 25/25 (10 очков энергии за 1 единицу характеристики телосложения + расовый бонус +100 % к количеству очков энергии + классовый бонус +50 % к количеству очков энергии. Итого бонусов: +150 % к количеству очков энергии).
Скорость регенерации энергии — 0,25005 % в секунду (0,25 % в секунду — базовый, +0,00005 % в секунду за 1 единицу характеристики телосложение).
Стойкость персонажа — снижает любой урон, получаемый персонажем, но не выше 90 %, лишняя стойкость используется для компенсации негативных эффектов, снижающих стойкость — 20,001 %(снижение входящего урона на 20,001 %) (20 % — классовый бонус, +0,001 % к стойкости за 1 единицу характеристики телосложения).
Шанс уклонения — возможность увернуться от атаки противника, чем меньше противник, тем сложнее уклониться от его атаки, и наоборот — 0 %.(10 % — базовый, –10 % от расового штрафа, +0.005 % бонус к шансу уклонения от 1 единицы характеристики ловкости). Вы не можете уклониться от обычного удара равного вам по размеру противника.
Шанс парирования — возможность заблокировать физическую атаку противника своим оружием — посетите наставника и изучите/подтвердите владение любым видом боя, чтобы узнать ваш шанс парирования.
Бонус к шансу парирования — 0 %. (+0,003 % бонус к шансу парирования от 1 единицы характеристики ловкости).
Скорость передвижения — 70 % от стандартной. Шаг ~ 1 метр в секунду, бег ~ 1,5 метров в секунду.
Шанс критического урона — возможность нанести противнику более сильный урон — 0 %. Мощность критического урона — усиление критического урона — 0 %.
Шанс получить дополнительную добычу — 5 % (базовый). Шанс получить улучшенную добычу — 1 % (базовый).
Внимание! Пояснение к характеристикам больше отображаться не будет.
Распределил все характеристики в телосложение — урон можно получить и экипировав оружие, а магией пока пользоваться не планирую. Всё, с остальным разобраться нужно будет уже в игре.
Начать игру!
Глава 2
Глава 2. Воспоминания.
Сверхзвуковой самолёт летел в Санкт-Петербург из Бразилии. Принадлежал он семейству Анциферовых, два представителя которой сейчас были на его борту. Я, Виктор Иванович Анциферов, был одним из богатейших людей Земли, как и мой дядя, Валерий Владимирович Анциферов, являющийся одним из трёх совладельцев корпорации «Илэрия», крупнейшей корпорации планеты. Корпорация эта контролирует всю игровую индустрию и виртмиров, а также является владельцем крупнейшей виртуальной игры Илэра, уже успевшего вытеснить всех своих конкурентов за счёт огромного мира и больших игровых возможностей. Игра в фентези-сеттинге, но содержит множество других жанров.
Я взял в руки элитный журнал «Бизнес Конфедерации», в котором был опубликован список самых богатых людей Земли. На первом месте был диктатор Российской Конфедерации, на втором — председатель совета директоров «Илэрии», места с третьего по седьмое делили владельцы и держатели большиства акций крупнейших корпораций — Энергетической, Информационной, Технической, Металлургической и Сельскохозяйственной. На восьмом месте был мой дядя, на девятом — я сам. И лишь на десятом — Илон Маск, некогда бывший самый богатый землянин. Да, сейчас он до сих пор контролирует большинство социальных сетей, доставшихся ему после слияния с Фейсбуком и остальными, несколько менее крупными, а также всю связанную с космосом деятельность во всех не входящих в Конференцию государствах. Но наше время — эпоха Корпораций, компаний — монополистов в своих отраслях. Такая политика была выгодна правителям Конфедерации, стремившимся экономически сокрушить своих соперников, что и подействовало. Соединённые Штаты Америки распались на множество независимых штатов, не выдержав экономических санкций.
Большинство Корпораций образовалось в ходе слияния нескольких монополистических компаний в сороковые годы, другие развились, подчинив новые отрасли бизнеса, как, например, «Илэрия», ныне самая влиятельная и богатейшая Корпорация. Её капитал — более сорока триллионов, и это не включая капиталов акционеров. Вот насколько стали доходными виртуальные миры и игры.
Мы же с дядей сколотили своё состояние в первые годы развития виртуальной реальности. В то время мой дядя владел крупной компанией, занимающейся деятельностью на бирже. Поднялся он в середине тридцатых — начале сороковых годов на валютной бирже. В то время валюты были крайне нестабильны, и если сегодня доллар стоил 150 рублей, то завтра мог стоить как 100 так и 200 рублей. Многие тогда рисковали и шли на биржу в поисках счастья, и моему дяде повезло. В 2044 году к концу Второй холодной войны он имел три миллиарда рублей, или же 7,5 миллиарда евро. Потом, понимая, что крупных выигрышей уже не будет, но не в силах пока что расстаться с биржей, он и создал свою компанию. Несколько десятков профессиональных брокеров пусть и приносили не слишком много дохода, но приносили, что позволяло увеличивать капитал.
Узнав из инсайдерских источнков о ходе разработки экспериментальной модели капсулы виртуальной реальности, я проанализировал основные и её детали, и, увидев, что основным материалом капсулы является титан, посоветовал дяде начать скупать весь имеющийся на бирже и в свободной продаже серебристый металл, намекая на возможность хорошей прибыли.
Дядя быстро распродал акции, а сам бизнес продал одному из своих знакомых, давно предлагавших хорошие деньги. Был также взят крупный кредит в банке Конфедерации, временно удваивавший его состояние. Несколько дней подряд мы скупали многие месторождения титана в по дешёвой цене, предварительно обвалив рынок этого металла в ходе сложнейшей биржевой операции. Конечно, всё можно было проделать гораздо эффективнее, используя команду профессионалов, но когда в ход вступает перспектива хороших денег, доверять можно только самим себе.