Точка невозврата
Шрифт:
Хотя, никакая это на самом деле не аномалия. На основе полученных данных, удалось построить трехмерную проекцию находящегося под толстыми слоем почвы строения. Куполообразное здание, с несколькими арочными входами, выпирающими из основного корпуса. Чем-то похоже на черепаху. Вот определить сплав, из которого это здание построено, удаленно не получается.
Сканер не может определить точный состав материала. Только фиксирует высокую долю железа и углерода. И еще какой-то неизвестный элемент, на которого нет данных в базе искина инженерного комплекса. Ну, да, это уже и не особо важно.
Важно
По всему Содружеству, насколько мне известно, находят следы древних цивилизаций. Разбитые звездолеты, полуразрушенные строения, орбитальные станции и другие объекты. Все, что можно найти на таких объектах, обладает солидной стоимостью. Конечно, конкретных цен я не знаю. Да и баз по археологии не имею, как будто в насмешку.
Всякой всячины в голове набито, а вот баз по ксенологии и археологии нет. До этого момента, как-то и не задумывался на эту тему. Про объекты древних то знаю от Рины и из информационной сети Содружества. Если быть более точным — из кучи сериалов и фильмов. Там герои обязательно находили какую-нибудь жутко ценную вещь древних и с ее помощью творили всякое разное. Хотя уместнее будет сказать — вытворяли. Ну да, это нюансы.
Главное — вот у меня перед глазами подтверждение того, что показывают в игровых фильмах Содружества. Настоящая древняя база канувших в небытие цивилизаций. Азарт, любопытство. Все это перебило даже мою паранойю.
Единственной причиной, почему я все еще не выгрузился из челнока и не пытаюсь попасть внутрь строения, является банальная лень. Это до верхней части купола, около пяти метров породы. А вот до одного из входов, необходимо прокопать лаз, в глубину на добрые пятьдесят метров.
Как ни крути, а это прям очень много. Учитывая, что копать нужно будет под уклоном, то и больше пятидесяти метров может выйти. Делать это вручную? Ну ладно, даже с помощью дроидов, которые для такой работы просто не предназначены. Такое себе развлечение…
Сейчас подойдет на орбиту рейдер, выгрузит уже делающееся навесное оборудование для проходки тоннеля и можно будет приступить к работе. Все же, мне нравится иметь в собственности такой корабль. Немножко побитый, но это ерунда. На нем имеется производственный отсек, мощное оружие и много места. Для меня, так даже лишнего свободного пространства.
А главное — я, находясь в сотнях тысяч километров от рейдера, легко смог организовать производство необходимого мне оборудования. Вспомню, как мы с Риной ковырялись на свалке, чтоб отремонтировать корабль, и сразу радуюсь своему новому кораблю. Про путешествие с дядей, на убогом челноке, вспоминать вообще не хочется…
Да… Уже ни фрегата, ни челнока нет и в помине. Дядя превратился в злобного мутанта, а Рина… С отношением к этой замороженной девушке, я еще не определился до конца. Я помню, как вместе мы куковали в том гигантском ангаре-свалке. И как потом она играючи превратила меня в марионетку, под конец бросив посреди толпы мутантов, желающих разорвать меня на кусочки.
Кстати, вполне возможно,
Точно так же мала вероятность, что потерянные мною дядя и Рина, окажутся на этом самом рейдере. Про то, что один превратившийся в мутанта разумный, способен вырезать полный экипаж аграфского крейсера, не стоит и вспоминать. Слишком много совпадений, идущих в разрез с теорией вероятности. И мысли об этом лишь усиливают мою паранойю.
К чему это я? Да просто, пока жду прибытия своего корабля, думаю о всяком разном. Так как смысла гадать, что же находится в обнаруженном мною строении, нет — размышляю о жизни. Ну да, философские отступления в одиночестве, вполне обыденное дело. Главное, слишком сильно не погрузиться в рефлексию, чтоб не сойти с ума. С учетом моих «соседей» по кораблю, довольно сложно. Тяготит меня наличие на борту и дяди-мутанта, и Рины… Слишком много связано с ними.
В любом случае, Рина пусть дальше лежит в криокапсуле. Так будет лучше для меня и для нее тоже. Доберусь до обитаемых мест, уже там решу, как быть дальше. О! Наконец-то искин крейсера сообщает, что корабль в расчетной точке. Так, пора за дело браться… Надеюсь, ничего не взорвется, когда я попытаюсь проникнуть внутрь. А то, почти во всех фильмах, которые я смотрел, объекты древних, обязательно взрываются в конце…
* * *
Работы пришлось проводить лично. Нет, не в смысле, брать лопату и копать. Просто управлять дроидами пришлось самому. Не оказалось в наличии подходящего программного обеспечения. Все же, механические помощники предназначены для работ на корабле. В некоторых случаях — в открытом космосе. Но уж точно не на поверхности планет.
Можно было написать необходимые программы самому. Только зачем? Я как бы, тоже не планирую в дальнейшем использовать дроидов предназначенных для технического обслуживания боевых космических кораблей в качестве землероек.
Для разовой же акции, достаточно и прямого управления. Моя нейросеть позволяет одновременно контролировать до пятнадцати дроидов. Надо сказать, это по местным меркам, прям очень и очень впечатляюще. Стандартные нейросети Содружества последнего поколения, если, конечно, не специализированные под нужды «погонщиков», уверенно контролируют не более пяти дроидов.
Да даже у операторов, специализирующихся на управлении звеньями дроидов, те самые «погонщики», нейросети усиленные имплантами, уверенно держат в районе десяти-двенадцати механизмов. На большее уже не хватает мощности по разведению каналов управления. Так что, моя трофейная нейросеть, в этом плане на голову выше всего остального.
Правда, в данный момент, такие мощности избыточны. На прокладке тоннеля у меня всего четыре дроида пашут. Два из них непосредственно роют, а два других укрепляют стенки. Оказаться погребенным под сотнями тонн породы, мне совсем не улыбается.