Том 1
Шрифт:
– Вас есть, кому лечить?
– Да, шаман жизнь на ноги ставить. К нему идти. Если удача нас, то мой и Гикор жить завтра.
– Далековато до шамана-то, - нахмурившись, ответил ВОРон, он не хотел, чтобы они умерли, желая продолжать пользоваться их силой. Ну и, может, ещё немного из-за того, что за последние дни привязался к их странной речи, простому отношению к жизни и человечности. Но главной была сила и ещё раз сила.
– Мы сильный хорг, мы дойти племя, если твой удачный судьба идти
Вам предложено задание "Сильный, но раненый".
Описание: Сопроводите хоргов в их племя.
Награда:
+4000 опыта;
+15 очков расположения племени Хоргов.
Принять? Да/Нет
– Конечно я с вами, капитан! Только есть у меня ещё одно дело незаконченное. Не могли бы вы отрубить голову этому мёртвому зверю?
– Гр-рх!
– Вместо слов Дрейрок замахнулся своим мечом и с двух ударов отсек облезлую башку медведя. Засунув её в инвентарь, Уилл подставил плечо Лекору, и они неспешно двинулись в сторону Латахорга.
По пути им встречалась та же самая живность, что и до этого, но Уилл обходил их стороной, примерно уже представляя их радиус агра.
Ночью монстров было больше, чем днём. Поэтому разбойник торопился, зная, что сейчас они могут не справиться даже с одним из них. Через три с половиной часа они все-таки дошли до ворот, что сразу же открыли воины гарнизона, как только увидели, кто именно идёт. Поприветствовав капитана и двух хоргов с ним, они вернулись к охране.
Поздравляем! Вы выполнили задание "Сильный, но раненый".
Награда: +4000 опыта;
Текущие отношения с племенем хоргов 88/100 - нейтральное.
Возле шамана охрана так же приложила руку к животу, слегка склонив голову, приветствуя Дрейрока.
Гррахкат, будто не меняя своего положения, все так же сидел в центре комнаты и занимался чем-то своим.
– Старик, вот воинов принёс. Подлечи их что ли.
Тот открыл глаза и, осмотрев их раны, встретился взглядом с ВОРоном.
– Я слышал, что ты нашёл способ обнаружить тварь, выходит это правда. Вы убили её?
– Он, не опуская глаз, смотрел на парня, ожидая ответа.
– Сам посмотри, - сказал Уилл и достал из инвентаря голову, которая занимала приличную часть комнаты.
– Ты всё-таки сделал это!
– удовлетворённо покивав головой, произнёс Гррахкат.
– Только не вываливай её здесь, оставь во дворе, я позже её исследую, может, получится разобраться, откуда пришла эта проклятая аура. И вот, выбери то, что тебе понравится.
Поздравляем! Вы выполнили задание "Монстр в ночи".
Награда: +15000 опыта;
Текущее отношение с Гррахкатом 47/100 - нейтральное.
Кольцо шутника (Золото).
Характеристики:
+15 к ловкости;
+400 к здоровью.
Навык: "Сюрприз!",
Перезарядка: 2 дня.
Требования: 60 уровень.
Ограничения: Нет.
Кольцо Тихий шаг (Золото)
Характеристики:
+12 к силе;
+5% к базовому урону от кинжала.
Навык: "Тихий шаг", пассивный, владелец кольца, получает способность бесшумного передвижения.
Требование: 50 уровень.
Ограничения: Нет.
Ожерелье Гостя (Золото).
Часть сетового набора Гость.
В сет Гость входят: Серьга, кольцо, сапоги и плащ гостя.
Описание: Этим ожерельем некогда обладал известный на всю Гакронскую империю вор по имени Гость, которого называли так из-за его способности чувствовать себя как дома в любом месте. Особенно там, где он совершал очередную кражу. Но никто так и не узнал, как выглядел этот вор.
Характеристики:
+23% к навыку кражи;
+17% к скорости.
Навык: "Как дома" (Уникальный), пассивный, вас всегда приютят на ночь обычные граждане и селяне.
Требование: 65 уровень.
Ограничения: Нет.
Выбор был непростой. Взять на 50 уровень и уже в ближайшее время начать им пользоваться. Взять сетовый предмет, у которого была очень странная пассивка, а что мог дать комплект, никто не узнает, пока не соберёт его полностью. Или же кольцо шутника, которое действительно может помочь ему спастись? К тому же надо брать с расчётом будущей продажи. Взвесив за и против, он решил остановиться на последнем варианте.
– Хороший выбор, посланник. А теперь, за то, что смог убить монстра даже в своём слабом теле, выбирай, что ты хочешь? Уникальный навык или поднятие уже имеющегося до следующего ранга.
ВОРон криво улыбнулся. Шаман подкидывал задачку за задачкой. Поднятие каждого навыка давалось с трудом. Шанс найти книгу навыка с рангом выше подмастерья, был невероятно мал, а о легендарном и говорить не стоило. Игроки должны были поднимать их своими силами за счёт частого использования, или же уповать на удачу.
– Я так понимаю, что за навык, ты мне не скажешь?
– Нет, скучно мне, хочется понаблюдать за тобой. Возьмёшь ли кота в мешке или тут и сейчас станешь гарантированно чуть лучше.
– Эх, старик, не дам я тебе развлечься, возьму уникальный навык, с остальным разберусь своими силами.
Книга навыка (Уникальная): "Без преград".
Активный навык (Ученик).
Описание: Позволяет передвигаться по стенам и потолку.
Длительность: 50 секунд.
Затраты энергии: 60.